海阔天空gtp,观沧海作者简介

或许《霸天海图师》更大的意义在于,它的实验成果被融入到了《异形》系列中,为Monolith Soft Studio后续作品带来了更加成熟的设计经验。

《霸天海图释》可能是我见过的所有古董作品中最小众的了。无论是随意选择保持登录NGC平台,还是游戏核心的高速卡牌战斗,在当时都没有被所有玩家所接受。

尽管诞生于印刷媒体的黄金时代,但世界历史的指南内容在国内的社交平台上大多很难找到。正因为如此,它经常被嘲笑为失落的杰作,是JRPG 全盛时期坠落尘埃的珍珠。

事实上,《霸天海达使》这个IP是由JPRG粉丝们熟悉的Monolith Soft Studio制作的,即使没有太大的印象。

提起这个,脑海中立刻就会浮现出熟悉的设定细节,比如——的浮岛、卡牌游戏、人在神之上的浪漫。这与《异度之刃》系列有些密切的关系。 Batenkai Taxi可能无法继承这些内容,但任天堂旗下的Monolith Soft很可能利用《Xenoblade》系列将这些设计带回给玩家。

因此,《拔天海拓史· HD Remaster》的新炒作并不意外。 —— 毕竟,我需要一个机会来发泄我在NGC的不满。

有趣的是,《拔天海拓史· HD Remaster》仍然选择在任天堂当前的游戏机Switch上发布。

但不同的是,Switch的情况比当时的NGC情况要好很多。玩家还可以在多年后再次观看。

不过,相比于《天空之境》,玩家们可能更期待《异度》系列的新面貌。

《Batenkai Takushi》对于经典JRPG 来说有着新颖的设计,玩家扮演的不是游戏世界的主角,而是主角附身的精灵。主角的行动仍然由玩家控制,但在游戏中面临众多选择时,使用第三视角“帮助”主角做出决定,可以让主角根据自己的选择而产生不同的互动。或者也许这是该系列独有的微妙之处。

与当代角色扮演游戏更倾向于沉浸式体验不同,《霸天海图师》的冒险篇章显得更加史诗般,视野更加宏观。玩家现在不再关注角色的个人命运,而是关注团队、人类甚至整个世界的发展。

《拔天海拓史· HD Remaster》对原有的UI、游戏画面、氛围、游戏进行了彻底的重新设计,提醒玩家当时历史的丰富性,同时也让游戏符合时代的发展。战斗过程细节。

即使在目前的市场上,Monolith Soft的美术风格依然标新立异,重制后画质也有明显提升。一系列的优化让游戏更具时效性,能够满足当今玩家的需求,让他们体验曾经被NGC平台沉没的浪漫冒险故事。

《拔天海拓史· HD Remaster》 有很多独特的游戏设定,与传统的JRPG有很大不同。 —— 在本游戏中,战斗获得的奖励和沿途收集的道具很难在商店高价出售。如果你想在冒险中赚取金币资源,就必须在战斗中使用“相机”拍照并等待拍照。

出售不同类型的照片是游戏中金币的主要来源。

这样设计的主要原因是《拔天海拓史· HD Remaster》游戏中的所有道具都是以卡片的形式展示的。击败怪物获得的武器和随处可见的补给品都是由名为“马格努斯”的卡牌组成的。

我前面提到的相机也是——卡。玩家必须在战斗中使用卡牌完成一系列动作,用近乎“空传”的状态换取一张有价值的照片。

或许这乍一看与——卡牌战斗很不相容,用一个动作而不是等着拍照才赚金币,未免有点太多余了?

但一旦你将这种机制融入到你的流程中,你就会发现整体游戏玩法变得更加流畅。您可以轻松拍摄照片,而不必担心角色的状态。玩家只需拉动镜头,打败怪物即可探索经典日式角色扮演游戏。

当您的探索接近尾声时,您正要拍照,同时下一个城镇映入眼帘。您拍摄的照片将恰好击中新城市,而新赚取的金币将恰好击中该城镇。杂货店里卖的新产品,看起来都很自然。

我玩这款游戏的大部分体验就是在下一个城市拍照和等待兑换金币的过程,其中战斗中拍到的怪物和怪物是期待的主要驱动力。将以什么价格出售?

不同的价格对应不同的威胁程度。有些怪物比照片上的价值还要强大。另外,有些怪物虽然价格昂贵,但并不强大。这种交易也是我饭后谈论的话题。这也是:010 -30000 世界观中精彩有趣的元素之一。

一种名为“Magnus”的卡牌玩法组织并实现了游戏的整个流程。 —— 《拔天海拓史· HD Remaster》 战斗系统在日式角色扮演游戏中绝对是独一无二的。不过,由于其设计风格较强,这种玩法可能并不能为所有玩家所接受,甚至卡牌爱好者也不得不应对一波又一波。

与传统的回合制卡牌游戏略有不同,《拔天海拓史· HD Remaster》 专注于快速卡牌战斗。这意味着,如果玩家不是回合制的,那么游戏的回合时间将与游戏屏幕上的表演动画高度同步。如果长时间打出一张卡牌,如果敌人的攻击动画正在逼近,且玩家没有打出防御卡牌,那么该卡牌会自动被绕过,直接攻击。

有时间限制的回合制战斗通常只出现在PVE 游戏中,其中时间限制与战斗表现同步。定时转弯系统。大多数玩家在第一次尝试这款游戏时,都会有还没来得及出牌就被敌人攻击的糟糕体验。

每轮扑克牌对应每轮表演动画。《拔天海拓史· HD Remaster》细节还包括每轮的结算画面,大大增加了回合制战斗的复杂性。这对我来说也是最困难的事情。这是一个可以接受的设计。幸运的是,游戏提供了简化的设置,可以显着简化冗余且频繁的操作流程。

请尝试想象一下。一旦您打出了3 张牌来查看表现,就会出现一个确认窗口。这个过程在战斗中要重复很多次,甚至比BOSS的招式还要频繁。

卡牌战斗中,010到30000也具有传统RPG所具有的属性元素,——光明与黑暗互斥,水与火互斥。除了弱点之外,克制机制还包括玩家自身的卡牌;例如,如果同时打出光属性攻击和暗属性攻击,两张卡牌会自动相互抵消。如果你攻击某个属性弱点,你不能自动反驳它。

同时,按照特定顺序打出卡牌组合可以触发特殊的连击。这是一种更高级的卡牌技巧,构成了游戏战斗的核心高潮。

按理来说,这套带有属性限制和同步动画的套装应该会很有趣,但从我个人的体验来看,《拔天海拓史· HD Remaster》并没有带来我期待的味道。

主要原因是玩家的选择太少,游戏未能搭建一个供玩家使用卡牌的互动舞台。 —— 游戏有属性限制,但卡池卡牌不足。如果玩家无法使用特定属性作为主题来构建主题卡牌。玩家可以混合搭配,构建混合套牌,依靠运气抽出某些卡牌或不抽出某些卡牌,尽管他们知道下一个敌人需要使用某些属性来压制它,我所能做的就是确认。

同时,游戏允许你在同一个场地上扮演三个角色。如果玩家坚持套牌构建的合理性,那么每场战斗前都需要调整套牌3次,这会花费大量的时间。玩家。该游戏不提供牌组存档功能,无法让玩家在面对不同类型的敌人时即时更改牌组结构。 —— 这是一个在此类游戏中绝对不应该出现的设计错误,甚至可能是该游戏不可避免的历史遗留问题。时代变迁。

作为一款卡牌角色扮演游戏,游戏提供的六名可玩角色之间没有明显的功能差异,玩家可以自由地做出决定,在某些战斗中更换某些角色,从而使战斗体验变得更加轻松。此外,卡池总数阻碍了玩家构建主题套牌和进一步推进策略的思维体验,从而降低了游戏的策略有效性。我可以强调机制是多么有趣,但没有框架,内容也很空洞。

或许,考虑到玩家互动量,《拔天海拓史· HD Remaster》这个过程的难度并没有那么高。无论玩家以何种配置进入战斗,他们都能够轻松完成关卡。请专注于卡牌战斗。这次经历并不令人满意。

虽然《拔天海拓史· HD Remaster》在这些点上相比《拔天海拓史· HD Remaster》有了明显的提升,但由于可操作人数大幅减少以及前作战斗的放弃和重组,卡牌战斗系统变得难以使用设置我可以说。 ——值得一尝,但它更像是一款以卡牌为媒介的常规JRPG。

仅就我自己而言,我可以说《Baten Kaitos Origins》在——的战斗系统上有显着的改进,例如丢弃不必要的卡牌、卡牌组合和游戏便利性。但受限于卡池和玩法机制,《Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean》仍然更像是一款以“卡牌”代替“技能”的日式角色扮演游戏,而不是卡牌游戏。

我的经历可以用一句话来概括: —— 很难想象一款策略卡牌游戏中玩家主动开启托管功能并以三倍的速度等待战斗结束。

一旦游戏的新鲜期结束,《Baten Kaitos Origins》中的战斗过程就和其他老派日式角色扮演游戏没有什么不同,都是一个以自动战斗开始和结束的不必要的过程。游戏的重点仍然是剧情的发展。

至于剧情,很难直接告诉读者,《——》可能不太精彩,但它是一个执行顺利的冒险故事,因为有剧透。 《拔天海拓史· HD Remaster》的剧情线具备了当时所有的特征,比如一个深受玩家喜爱的老角色在一个章节中突然恶化的安静反转,以及一个成长的故事。一个小男孩。一个坚守爱情和正义的女孩。

目前的市场上有很多角色为了适应剧情而被黑暗化,也有莫名其妙的身份反转。

也许是因为我是一个卡牌狂热分子,但我的期望太高,以至于我忘记了“《拔天海拓史· HD Remaster》”的特殊游戏机制是20年前创建的。在这么长的游戏发展过程中,卡牌玩法模式不断迭代、重塑,日趋成熟。比较几代人是不公平的,但考虑到产品的性质,比较是不可避免的。

至少,很难说服自己为什么要经历这一切。不会像照片那样是自动战斗。我总觉得策略卡牌玩法中出现这样的主持机制就说明了战斗玩法有多么有趣。

认为——是一款稍微实验性的JRPG,在卡迷中并不受欢迎,并且与传统JRPG不兼容。或许《霸天海图师》更大的意义在于,它的实验成果被融入到了《异形》系列中,为Monolith Soft Studio后续作品带来了更加成熟的设计经验。

如果你硬要问《拔天海拓史· HD Remaster》,我只能说——并不完全是NGC的错。

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