ib恐怖美术馆全流程,ib恐怖美术馆1.05

文:莫燃:吃货编辑:久健

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作者实在是太懒了,光是躺着就感觉好极了。聪明人会根据情况及时更新。

《Ib恐怖美术馆》和《魔女之家》 《狂父》 《梦日记》又称四大霓虹恐怖RPG游戏,是许多玩家的童年噩梦。 2022 年在Steam 上发布的重置版本让这款恐怖RPG 大作重新回到了玩家的眼前。重温这部作品感觉就像是一部令人难忘的经典。

与前作相比的变化由于这是重置作品,因此与前作相比还是有很多变化。 Steam商店页面还介绍了重置版本的变化。基于真实的游戏流程,我们专注于对玩家体验产生重大影响的变化,以便其他玩家进行比较。首先,游戏的像素艺术风格图形变得更加精致,图像的变化和风格肯定比10年前更加美观。这包括游戏中人物绘制的改变(老妈在新版本里看起来真的很酷,曹,我明白了);地图布局的设计也比以前的游戏感觉舒服和合理。 Gurnut的艺术产品内容也得到了更新。其次,游戏中的解谜在各个关卡中都进行了明显的改变和削弱,包括被敌人追赶时的逃跑过程,这样即使是不擅长游戏的朋友也能享受到乐趣。也玩得开心。第三,增加了更多功能。透视缩放功能可让您放大游戏屏幕并更详细地查看物品。同伴还增加了聊天系统,玩家可以和同伴愉快地聊天,当然也可能提供有用的信息。

减少的谜题内容仍然很有趣,谜题也没有那么难解。通过仔细观察环境,玩家可以更轻松地发现场景中谜题的内容和解决方案。在这样一款以故事为主、带有恐怖感觉的RPG游戏中,加入解谜游戏来增强游戏性而不是仅仅看故事,是一个非常正确的游戏制作方向。强调氛围的RPG游戏如果只是像视觉小说一样阅读文字内容,沉浸感会很低。在讲述故事的过程中,通过解谜来提升玩家的恐惧感和紧张感,这是非常好的。然而,一切都有一个程度,超过这个限度,谜题就会被设计得对玩家来说变得极其复杂,以便故意在游戏中创造一定的难度。解决谜题在许多游戏中,思考解决谜题的过程忽略了游戏所营造的氛围。这种设计加上在单个谜题上花费太多时间,显着降低了玩家的沉浸感。 《Ib恐怖博物馆》这部作品在这里处理得恰到好处,每个房间要解决的谜题既不太多也不太少,难度也很适中。对于习惯这种类型游戏的玩家来说,可以在房间里快速找到对应的解谜内容,不仅增加了紧张感,而且让每一段的内容都变得非常流畅,营造出恐怖的氛围。游戏也相当准确。

新的对话系统很有趣,当女主角伊布在绘画界遇到了一个叫加里的男人并与之交谈时,他就加入了伊布的队伍。除了Gary出现在几个剧情中辅助剧情之外,还有两个小细节也非常有趣。首先,女主角看完图片后,有很多名字都带有问号的图片,因为女主角太年轻,最终把带有问号的话传达给了伊布。这时,里面的问号也自动替换为原文。接下来,Gary加入你的团队后,你可以随时随地按“E”键与他交谈,每个房间的对话都不一样,你甚至可以回到之前的房间与他交谈。但当加里离开球队后,这种情况就消失了。当然,还有第二部,我们遇到了另一个小女孩,梅爱里(第一部可能不那么年轻了,问号在Gary离开团队后又回来了)。

恐怖内容,身临其境(包含剧透)作为一款恐怖RPG游戏,这款游戏的恐怖氛围非常好,比如背景音乐旋律、场景中各种音效的协调、游戏场景的图案和色彩, ETC。许多元素结合在一起,营造出了这款游戏的恐怖氛围:美术风格、恐怖程度、剧情进展以及许多细节的实现。下面列出了一些恐怖内容并带有剧透。 (1)晚上第一次路过博物馆一楼的《咳嗽男孩》画作时,可以听到咳嗽的声音。 (2)晚上第一次上楼梯后,看到面向楼梯的玻璃窗外有一个黑影闪过,紧接着就有黑影敲打玻璃窗的声音,当我看向玻璃时再次打开窗户,我听到“有人……”这句话留下了敲击的痕迹。 (3)晚上,上三楼的楼梯口听到猫叫,经过一张水果图片时,图片上的水果掉到地上摔碎了。 (4)在“唯一说真话的人”谜题中,当玩家进入房间解决谜题并找到吉雅时,背景中可以听到大量的乒乓声和碰撞声。当他出来的时候,他就会意识到自己在撒谎。这个故事的《五幅肖像》中的恶棍拿起武器,将唯一说出真相的人砍成碎片。

(5)长长的走廊里布满了斧头场景,最后,一把斩首斧从天而降,杀死了伊布,“GAME OVER”响起。 (6)“图中的女人”变成怪物追你,这个怪物不会自己开门,但它会打破窗户出来追你。后面有一个房间,你可以突破墙壁,让多人疯狂追你。他们需要绕道而行。 (7)童话绘本《房间》描绘了一个黑暗而悲伤的童话故事,非常“治愈”,推荐您亲自体验。 (8) 人体模型走廊里还有一个房间,里面陈列着一个表情奇怪的人头模型,但这可能是一个秘密。 (9)之后会有限时钥匙寻找体验,如果Gary在规定时间内没有找到钥匙,他就会看到恐怖内容并发疯。

有刀有糖,治愈导致忧郁(含剧透),根据玩家在剧情中的选择以及解谜的成败,触发不同的游戏结局。这些结局有刀子和糖果。但从多重结局来看,整个故事围绕着伊布、加里和梅爱里展开,再加上梅爱里非人的性格,剧情依然黑暗。我个人的理解是,恐怖博物馆之所以可怕,是因为非人类角色有人类的情感,但没有可比的知识或常识,以及对外部世界的好奇心。另外,他们对绘画之外的世界有比较强烈的求知欲和好奇心,控制欲也很强。而这样的角色,也是画面中世界的“主人”,为了实现自己与女主角伊布永远在一起的心愿,他做出了一系列黑暗而残忍的举动。那么,这部电影的结局令人沮丧也就不足为奇了,格利死了,伊布被困在画里。正常的结局是逃出画作后,加里和伊布互不相识,但当然如果玩家能够达到隐藏元素(好感度),真正的结局就会解锁两人的逃脱。他在画中去世后,回忆起各种经历并许下承诺。但在任何结局中,事实上,即使是最好的真实结局,你也必须杀死梅爱理。最后,你最终会在三者之间做出选择,但没有什么是真正完美的。

概述《Ib恐怖美术馆》是10年前原版游戏的重置版,游戏设计的很多部分都重新调整。虽然有些玩家可能更喜欢老游戏的感觉,但我觉得新游戏也很不错,不仅在美术风格的精致优化上,而且在游戏恐怖剧情的核心上。事实上,对于一款心理恐怖、氛围恐怖的RPG游戏来说,好的剧情才是核心,其余的内容才是加分项。我很确定《Ib恐怖美术馆》 10 年前就做过这件事。今天的重置版本锦上添花,让花朵更加美丽,为玩家的体验增添了巨大的价值。

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