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视频游戏凯特琳
视频游戏凯特琳威望
新召唤师图标
英雄棋
新战利品
英雄变更
血港幽灵派克(以下派克改动是与官方服务器对比)
穿透骨刺(Q)
冷却时间从14/12.5/11/9.5/8秒减少至12/11/10/9/8秒
几秒钟内播放:
[已移除]造成15% 的额外伤害。
[调整]你现在只能伤害最近的敌人(先选择你的英雄)
潜入深池(W)
各个级别的加速效果从40% 增加到40/45/50/55/60%。
幻影漫游(E)
[已移除]可以伤害非英雄单位
海兽祭祀俄洛伊(以下俄洛伊改动是与官方服务器对比)
上古之神的先知(被动)
[新增]触手伤害增加0.4AP加成
[已移除]如果俄洛伊不在附近,触手就会休眠
触手离开俄洛伊后消失的时间从60 秒减少到30 秒。
敌方英雄的触手可见范围从1400 减少到1000
[错误修复]攻击敌方英雄的触手曾经完全可见。
严格纪律(W)
[新]最小伤害现在为20/30/40/50/60
[新]可以损坏防御塔
灵魂试炼(E)
[已移除]攻击俄洛伊的敌人会减少该技能的持续时间
持续时间从10 秒减少至8 秒
跨境信仰(R)
可召唤的触手数量上限从5 条增加至6 条
元素女王奇亚娜
伊什塔尔之刃(Q)
基础伤害从85/105/125/145/165 降低至80/100/120/140/160
额外AD加成从1减少到0.9
元素之怒(强化Q)
基础伤害从85/105/125/145/165 降低至80/100/120/140/160
额外AD加成从1减少到0.9
美丽的风景(右)
冷却时间从120 秒减少至100 秒
装备变更(之前所有魔法师装备的变更将不会实施)
时间棒
总价从2700降到2600
设计师聊天
明里
这些变化旨在解决一些限制她灵活性的被动对局,同时也主要增强她的能力。
– 触发被动加速不再需要方向限制,但数值没有那么高。阿卡丽玩家可能会因为无法触发戒指的被动消耗而无法开始下一轮攻击,所以我们正在尝试尽可能减少戒指的持续时间。
– 被动伤害的增长速度降低了,虽然它是阿卡丽在游戏过程中的核心要素之一,但成功使用该技能对阿卡丽前期的影响比后期更大。后期变成团战,所以需要考虑的情况更多(更多的敌人,更多的交火区域,更多的团队考虑)。
– Q的冷却时间显着增加,施法被动下一次施法之间的区别现在更加清晰。另外,如果冷却时间太短,玩家在心算这一步时可能会出现错误。
-W 有固定的冷却时间,限制了灵活性。也许sub-E的优先级会更高,但至少sub-E和sub-W的差距会缩小,对Akari的影响不会那么大。
对-E伤害和加成进行了一些调整。之前我们削弱了完全触发被动的伤害,这部分已经移至更传统的技能上。还有手里剑不会再击中霞,但这也是降低灵活性的措施。
– R部分现在将是定向技能,移动速度和距离将增加以适应这一变化。伤害也进行了轻微调整,奖金也有所增加,因为即使在游戏后期也不需要太多的金钱和雪球来维持伤害威胁。最小施法间隔也有点太长,很难玩,所以被缩短了。另外,我对R 中的一些更改仍然不满意,所以如果您有任何其他建议,我会考虑它们。
我是忍者大师!秘龙印记(被动)
[已删除]离开圆环或穿过圆环后接近敌人时获得加速度
【新增】触发任何事件(对敌方英雄造成技能伤害、离开圆圈、触发强化普攻)都会使阿卡丽的移动速度提高40%,持续3秒。
圆圈持续时间从4 秒减少到3 秒
增强基本攻击持续时间从4 秒减少至3 秒
[已删除]基础伤害
AD 奖励从额外AD 0.6 增加至总AD 0.6
所有级别的能量恢复从10/15/20 增加到20
对神秘感兴趣!冷影(Q)
冷却时间从1.5 秒增加至4 秒
对神秘感兴趣!霞阵(W)
所有级别的冷却时间从25/22/19/16/13秒调整为20秒
各级能量恢复量由40/50/60/70/80调整为60
[已删除] 可以通过进入和退出烟幕来延长持续时间。
对神秘感兴趣!猎鹰之舞(E)
冷却时间从16/14.5/13/11.5/10秒增加至18/16/14/12/10秒
第一个演员:
基础伤害从70/105/140/175/210 降低至50/75/100/125/150
AD 奖励从额外AD 0.7 增加至总AD 0.7
[新增] 增加0.4AP加成
[已删除] 可击霞阵
再次演员:
基础伤害从50/80/110/140/170 减少至50/75/100/125/150
AD加成从1.4额外AD调整为0.7总AD
[新增] 增加0.4AP加成
我们已经解开了这个谜团!内外混乱(R)
第一个演员:
[调整] 必须选择施法目标。现在仅对目标造成伤害。
基础伤害从85/150/215 减少至80/120/160
再次演员:
最短施法间隔从2.5 秒减少至1 秒
基础伤害从85/150/215 减少至80/120/160
AP加成从0.3增加到0.5
斯温
我们尝试了新的Swain修改方案,它的威力更大,所以我们可能需要同时进行一些削弱来平衡它。
虽然我们目前无法分享具体的数值,但大致的变化是:
– 收集灵魂碎片会在一定时间内降低目标的魔法抗性。
-W/E伤害略有减少。
– R期间吸收范围内的所有敌人,但小兵吸收减少。
– R的2级现在和其他技能一样是基础伤害+AP加成的技能。
另外,我个人想尝试让他的Q不可阻挡(但这几乎不可能实现)。然而,如果发生这种情况,将需要进一步的改变来解决这个大的问题。我们需要确保他的病情不会恶化,也不会在职业比赛中造成问题。
9.12版本中的一些英雄统计数据
-Mordekaiser:显然,OP,当你读到这篇文章时,你可能已经削弱了他。目前,他们至少在两个位置上占据主导地位。
-亚托克斯/塔姆肯奇:改动后实力明显下降,但这是预料之中的,所以暂时没有紧急的后续计划。
– Karma/Zack:相反,没有应急计划,因为这两个人目前已经变得如此强大,他们的实力增强符合我们的预期。
– 塞拉斯:他很虚弱。目前的计划是让他在一个版本中闲置(9.13 版本中没有变化),并在情况稳定后在9.14 版本中进行更改。
– Yumi:这个版本有一些严重的Bug,特别是占有Q的法力消耗翻倍,所以我们会先修复这些Bug,然后再评估。
– 上升:他在酒吧游戏中的表现与以前相比没有太大变化,但考虑到所需的重新学习过程,他的胜率将在未来几周内提高,并且他在酒吧游戏中的整体表现可能会提高。让我们看看这些改变是否实现了他缩小酒吧比赛和比赛之间差距的目标,或者他是否仍然是一个问题孩子。
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