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LOL的天赋树对英雄的玩法有很大的影响,但目前的天赋树比较统一。天赋树越复杂,代表游戏的可探索性就越强。如果天赋多到1000人可以玩1001种方式,天赋的差异就会有更好的游戏搭配效果。在LOL早期,天赋树和现在的天赋树很相似,但是有天赋符文和没有天赋符文的英雄属性却有很大不同。
即将推出的《符文重铸》将进一步升级天赋符文,未来游戏的天赋树将彻底颠覆以往的认知。那么LOL人才的过去、现在和未来是怎样的呢?让我们来看看它的发展历史吧!
老版本天赋
老版本天赋
旧版本早期有很多人才。天赋可以增强英雄的多种能力,比如力量输出能力、防御能力、单体伤害、持续获取等。随着LOL的不断发展,很多实用频率不高的老人才逐渐被淘汰或者优化为其他人才。设计师天赋的变化都是建立在与玩家无数次的战斗中的。当然,合理化后的结果是数字越来越小,模型也越来越固定。
人才递减之树
新的人员已经成为与球员更长时间亲近的人员。
攻击系统、防御系统、平衡系统三大天赋系列,是LOL天赋开发中一直遵循的固定模板。新天赋到来后,这三个系统再次分裂为凶猛、狡诈、坚毅。
当前的新人才
新天赋添加了类似于终极技能的基础天赋的主要特征。不同的天赋和技能在游戏中对应着不同的效果,它们对你的联盟的影响是巨大的。比如巨像联盟的创建是因为过去巨像太强、雷霆的高爆发、风骑兵的高移动速度、热忱的高持续使用、不朽者出色的变道耐久度等等。
英雄天赋的选择方法在大多数情况下是相对固定的,准确地说是相似的。历年的人才培养已经足够完善,废弃了多余的人才,保留了重要的基础人才,并对终极人才进行了升级和优化。从旧版本开始就存在的玩家的适应能力相对较强。而这一切,都将在未来天赋符文的修改中发生巨大的改变。
重铸未来符文
该系统将对未来LOL天赋符文系统做出重大改变。许多天赋点技能演示已经进行。比如小金身、小闪现、用积分购买装备、改变召唤师技能、小魔法等等。
小闪光灯
秒表金色机身
从目前展示的天赋和技能来看,《符文》的重铸将是LOL的又一次重大人才变动,给LOL带来了重大变化。例如,您可以随身携带一个小型Zhonya 秒表,并在闪光灯耗尽后使用小型闪光读数条跨越障碍,或者在游戏中更改召唤师的技能。我无法想象未来会有多美好!
从当年的一堆天赋图,到如今精简的3系,再到未来充满无限可能的符文重铸。多年来,英雄联盟人才不断发展和进步,我想明年我们会看到一些很酷的人才。
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