如果您是英雄联盟排名赛的粉丝,您可能会讨厌加分系统。尤其是辅助,明明很努力带队,带节奏,却死了那么多次,系统判定他是“胜利者”。除了少数玩家之外,可以说大多数玩家都不喜欢补给点和隐藏点机制。近日,LOL设计师也站出来承认了之前隐藏排名积分的设计错误,并表示将在S14赛季做出重大改变。
根据LOL Designers发布的声明,S14排位赛将彻底取消积分补偿机制,保证玩家每场胜利获得20分奖励,每输一场隐藏积分。将会被扣除积分。简单来说,即使你的排名全胜,如果你赢了,你在比赛过程中挂机、逃跑、失败、被举报的次数也可以获得20分。它影响你的个人隐藏积分,影响你输掉比赛时扣除的积分权重。
同时,KDA和隐藏点的算法也发生了变化,现在它们基于所选的英雄、位置和游戏表现,而不仅仅是人头损失率。举个简单的例子,对于上路坦克来说,伤病情况和团队参与度都是重要的评价材料。更好的表现将增加你的KDA 和胜利分数。
此外,ELO匹配机制还根据隐藏点进行动态调整。挂断并逃脱意味着如果你太频繁地给队友施加压力,你就会遇到“压力怪物”。本场比赛的隐藏积分也会影响排名,所以以后如果你在LOL中遇到不友善的队友,建议你直接拉黑。
对此,不少网友表示,“我认为未来不会有一个人人都能获得钻石的时候”、“任何人都可以轻松获得积分,这意味着他们还没有获得钻石”。赚取任何积分。”、“”表示支持。只要少爷和小人能够在一起。现在太多了。他只是每次都在炫耀,并没有试图获胜的意图。 ” 说实话,即使输了,我的KDA 也不会下降。 ”
我能说的一件事是,新的排名系统可以说是净化环境的一件好事,因为它可以让我们将所有说坏话的玩家聚集在一起。对此你有什么看法呢,可以在下方留言分享一下。
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