作者: 酸了
简介这次天赋有哪些部分发生了变化,又增加了哪些部分?哪些英雄会受到这些变化的影响而崛起呢?请看下面的详细解释。
简介:S7新赛季即将来临。这次刺客的变身是猪脚。不过,影响英雄崛起的不仅仅是英雄本身的变化,还有一些特殊天赋的变化(雷霆联盟、嗜血暴击)。联盟等),或特定装备变更(Blackcut Alliance、丛林刀EZ 等)。那么,这次天赋的哪些部分发生了变化,哪些英雄会从这些变化中受益,请看下面的详细解释。
新天赋共有三个系列,每个系列在第四级都有重大变化。这是30点天赋点,基础天赋18点,辅助天赋12点。四阶的改动,想必会让辅助天赋的选拔变得更加精彩。
而新的天赋可以互相影响,创造出许多奇妙的效果,一加一大于二。
这次天赋改动大体分为三类:“移除、增强、新增”,舍弃一些不够全面的天赋,增加更合理的天赋,为英雄联盟增加新的天赋,强化更实用的天赋,打造英雄。更具竞争力。更有意思的。
第一系列剧烈变化
新鲜血液(新人,二楼左侧,双刃剑所在)
献给那些不想满足于和平CS的人。
对英雄的第一次普通攻击造成额外10(+1X 等级)点伤害(9 秒冷却时间)
分析:一级伤害为10点,六级伤害为60点,满级伤害为180点。就伤害而言,已经是雷霆的基础伤害了(新天赋是单一目标)。就算中央魔法师满级法术强度超过500,他的雷霆伤害也只有180+50=。 230.二级天赋需要冷却,雷霆还想要什么触发方式等?
三个二级天赋中,除了少数英雄选择“弱点提示”来增加队伍收益外,大多数英雄都专注于新天赋。
目标英雄:技能基础攻击属性的长手中单(安妮),更不用说ADC了(AP:维克托、鱼人、卡牌;AD:猴子、盖伦、亚索、EZ)。
恶霸(删除并替换为双刃剑和战斗焦点)
赏金猎人(四楼左)
这是一个非常直接的增强。
你击败的每个敌方英雄都会永久增加你造成的伤害1% 1.5%。
分析:对于能轻松从(REN)获得(TOU)头(DOG)的英雄来说,还有比这个天赋更合适的天赋吗? *5=7.5%。改良天赋中最强大的改良。
适合英雄:各种级别的自信和侵略性的C 位置英雄。主角拥有杀人技能,可以轻松杀人。
提示:选择你的游戏风格,你需要更多的支援,入侵,并尽快捕获所有敌人的头颅以达到MAX。
双刃剑(移至4级)
造成的额外伤害和额外伤害的百分比从3%和1.5%改为5%和2.5%。
分析:你可以用更低的价格获得更多的伤害。这对于刺客来说是一个明显的进步。但是,请谨慎选择造成伤害的角色。毕竟,在大多数情况下,你需要受到攻击的是你自己,而不是其他人。
适合英雄:赏金猎人层数高、击杀难度大的英雄。
战斗焦点(新天赋,4级右)
比【双刃剑】更加温和,但需要参加一定时间的战斗才能发挥作用。
当与敌方英雄进入战斗时,伤害会随着时间的推移而增加,5秒后最高达到5%。
分析:该天赋是为半肉战士设计的,相对于刺客的瞬间死亡,伤害会随着持续战斗而逐渐增加。在新版本中,战士也需要一些天赋来提升自己的属性。
适合英雄:法坦,持续输出的半肉身战士。
提示:与被动的恶魔饮者刀类似,它会开始一场战斗(你和敌方英雄在进入战斗之前对彼此造成直接伤害)并保持活跃直到战斗结束。 (非战斗参考,5速鞋效果)
对战争的热情
我们将[战争狂热]的特效转化为整体物理伤害(从而获得AD加成),使其适合不同的耐力战斗风格。
普通攻击和技能命中都会产生狂热效果(近战攻击提供2层,技能触发冷却时间为2秒)。狂乱效果的持续时间为4秒(旧版本为5秒)(最多10层),每层赋予1到6的攻击力。
分析:旧战热不仅支持攻击速度的流动,还限制了其他持续物理伤害输出方向的增长空间。不过New Zeal显然对武器、剑女、提莫、大嘴等不友好。
关于普攻AD(VN、女警等),前期加成削弱,后期可将关键装备60点的附加伤害无限提升至150点(老热心、The、等)。最大伤害为112),伤害可通过升华增加。
对于英雄:技能分散在普攻类型的AD战士(具有高速普攻技能),锐雯、杰斯、鳄鱼等将受益匪浅。
第二系列欺骗性变化
翡翠之神的礼物(新人,四楼左)
让渴望在灌木丛中挖掘的英雄们的游戏变得更加刺激。
一旦进入草丛,你的下一次普通攻击或技能(该额外伤害可以是远程的)会造成相当于目标当前生命值3% 的额外魔法伤害(9 秒冷却时间)。
分析:嗯,进入草地会增加伤害已经不再是谣言了。如果你能很好地使用刷子,你一定会受到更多的伤害,无论是在线还是丛林都会更有趣。
目标英雄:不包括像加里奥这样没有突然攻击、缺乏武器、即使在草丛中也无法造成伤害的英雄,或者需要支持才能做出经济选择或寻求云彩的英雄。每个人都有选择(但这不是必需的;更具防守风险的游戏通常更好)。具有AOE技能的打野英雄尤其受益。
提示:进入草丛后刷新持续,离开草丛后持续约5秒,对所有小兵、怪物和英雄造成伤害。造成伤害时会出现冷却时间。
该天赋的伤害判断是实时的,点伤害,火焰等。它还有助于悬挂后挖草。
但请注意,实际损失相当可观。前期1000血,如果中单正常对线期间需要时间挖草作为补偿,并且有魔抗,那么前期1000血就只剩下30点了。会被扣除.
准确性
固定护甲穿透改为护甲穿透后,该天赋也随之改变。
每点增加1.7点护甲穿透和0.6+0.06X等级的法术穿透,每5点增加8.5点护甲穿透和3+0.3X等级的法术穿透。
分析:无变化。它与穿甲装置一起进行了修改。
已决定更改第三栏
攻城大师(新天赋,左二级)
如果你在早期被困在防御塔下,使用攻城大师会增加你在面对远程消耗和防御塔破坏时的生存机会。
在友方塔周围时,护甲和魔法抗性增加8。
分析:前期作为抗压天赋是一个非常好的选择,如果你的路很弱,这个天赋是一个不错的选择,因为它可以让你补塔而不被对手消耗太多。奖励值从2分到20+分不等,但由于地区影响不太可能适用。
适合英雄:抗压强的英雄、前期较弱的英雄、双抗的英雄。
提示:被摧毁的塔楼也算在内,皇帝被动建造的防御塔也算在内。防御塔的预计有效射程和攻击范围。
无畏(新手,四级右)
战斗开始时的防御力增加。
受到敌方英雄伤害后,你的护甲和魔法抗性提高10%,持续2 秒(每级+2 固定护甲和魔法抗性,冷却时间9 秒)
分析:坦克英雄的最佳选择。战斗2秒后,该天赋使后期坦克的抗性增加2倍。 18级的加成值是根据抗性值乘以200来计算的:20 + 34=54 如果你是像龙龟或石人这样的抗性坦克,那么当天赋激活时你就会成为神。
适合英雄:所有坦克英雄,尤其是那些内置抵抗技能的英雄。
巨像的勇气(新的基石天赋,原始的时间力量地点)
如果你要组队,请抓住救命稻草,冲锋陷阵。
通过硬控制攻击敌方英雄,您将获得相当于最大生命值7% 的护盾(附近每个敌方英雄额外获得7% 的护盾,冷却时间为30 秒)。
分析:我觉得队友已经不再害怕先开团了。勇敢的人才能更好的生存,攻击硬控的敌方英雄会增加护盾,并且会根据敌方英雄的增加而加强。效果非常好。瞬间的千盾,无畏的双重抵抗,已经是神灵级别,主神了。
提示:注意必须是“硬控”,不能被致盲、减速、沉默、近视、地面束缚等。
适用英雄:AOE硬控坦克英雄。
底线:检验真相的唯一方法是天赋变化是否符合每个人的口味,我们期待着S7 的到来进行现实世界的测试。
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