昨天,LOL的新界面正式向广大玩家公布。当然,玩家需要一段时间来适应这个新的游戏界面,但对于一些顽固的怀旧党来说,任何挑战旧规则的TM都是无稽之谈。很多玩家在论坛和贴吧上对新版本的界面进行了抱怨,他们的抱怨可以归结为以下几点:
1.数字的配色方案不引人注目。尤其是击杀、死亡、助攻等数据,在传球游戏中是非常重要的信息。
2.经验条不太容易看清楚,特别是对于有一定头像的英雄。经验栏应该回到蓝色栏下方,并且随着经验的增加,应该会弹出一个数字。如果你在车道上被控制或者你意外获得1 级丛林经验,这会非常有用。
3. 最好更改结果列表的排名,使您的队伍位于顶部,敌方队伍位于底部。 当单人游戏后打开统计列表时,现在很难找到队友和对手的统计数据。许久。我感觉现在的设计只方便校友,对玩家不太友好。
4、既然对方的死亡头像会被释放,为什么不在界面上显示对方的头像是可见还是不可见呢?这并不违反公平性吧?
5.龙不需要和推塔的数量挂钩,但玩家非常关心龙的层数和刷新时间。我真正要强调的是,最好给被摧毁的塔一个新的小地图图标
6.一个老问题,特别是对于打野来说,就是挤球后很难看清血条。你还是得看状态栏。小地图上的人太多了,头像也乱七八糟,没人认识。
这些是目前对新界面最集中的抱怨。当然,对于新界面,还有很多值得抱怨和不喜欢的地方,但我说什么都无济于事。从他以往的撒尿行为来看,这家伙不会再回来了!真的吗? (请注意,稍后我们会解释如何返回原界面。)
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