2023年的一个夏夜,我偶然在网上看到了一部独立游戏的图形测试短片。这段仅持续12秒的视频显示,一只背着奇怪背包的小猫沿着排水管和空调装置爬行,并在充满机器人和霓虹灯的小巷里跳跃。
当时我还没有看过猫游戏,也没有自己的猫,所以就写下了这篇文章。这是我第一次遇到《迷失》 ——,或者当时被称为“HK Project”的——。
其实说是写下来是不准确的。已经好几年了,以后不会再关注它的发展动向了,但我记得时不时看到它扮演猫的游戏,我还以为它就这样悄然死去消失了呢。许多其他独立游戏。
直到2023年,发行商Annapurna Interactive发布了《迷失》的首支预告片,让我们重新审视熟悉的陌生城市、机器人和猫。当大多数评论都是“这又是一个赛博朋克故事吗?”或者“主角是只猫吗?”时,我的感受和大学毕业后看到自己暗恋的高中生的感受一样,但从来没有在电视上谈过。同学们微妙的情感。
现在,该玩了。我决心要做这件事,不管它是什么样子,卖多少钱。
也许一个人的终极梦想就是成为一只猫。《迷失》是独立游戏工作室BlueTwelve Studio开发的第一部作品。该工作室的两位创始人都是严重的猫爱好者,因此他们从项目一开始就决定制作一款以猫为主角的游戏。而这也是这款游戏最大的魅力所在。 —— 也许人类的终极梦想是成为一只猫。
在《迷失》中,玩家扮演一只无名的橙色猫的角色。不幸的是,游戏并没有为玩家提供定制猫形象的机会,因为该形象来自制作团队的首席执行官Murtagh。
这款游戏中没有猫的动作捕捉。不过,在开发过程中,动画师参考了养猫奥斯卡,对游戏主角的动画做了很多调整,以更好地展现猫优雅、灵活等特性。
在游戏中,猫可以跳跃、挖洞、扑向同伴的尾巴、无所事事时舔它们的皮毛、受到惊吓、皮毛爆炸、对各种小物体进行试探性反应等各种动作。 “猫拳”。此时的主人公,看着每一个细节,都让他想起了自己的小孩子,他傻笑着惊呼:“就是这个味道。”光是看着他们迈着小步,走遍不同的场景,我就感到很幸福。
除了正常的奔跑和跳跃行为外,《迷失》还还原了猫的一些吵闹和讨厌的特征。游戏中,玩家还可以跑到行走的NPC脚边发出吱吱声或摩擦自己来打扰他们。您还可以用爪子破坏您找到的任何地毯或沙发。这些练习无助于推进游戏进程,但各种看似无意义的“添加”实际上是猫喜欢的日常活动,使游戏的主角变得更加自然和真实。
不过这款游戏的物理效果还有待优化。跳到装满瓶子和罐头的架子上,把所有东西推到地上,总会导致一些物体以反牛顿的方式飞向远处,不可避免地会引发一些戏剧性的事件。
之前,我想知道《迷失》是否可以利用PS5控制器的功能来进一步提高性能。但事实上,我的期望只实现了一半。
当玩家控制猫在环境中抓挠各种物体时,可以明显感受到触发按钮的阻力,并且玩家可以在游戏中随时按下按钮听到主角的喵叫声。方向盘扬声器发出的低音隆隆声也令人印象深刻。但这些都比较常见且重复,所以尝试几次后就失去了最初的新鲜感。
我觉得最满意的是,当猫在游戏中打瞌睡时,PS5控制器会发出持续的咕噜声,并随着它呼吸和呼吸的节奏轻微振动。这时,游戏画面往往会逐渐缩小,营造出一种安全、轻松的氛围。在游戏后期,你不会伤害你遇到的每一个沙发,但每当你遇到垫子时,你肯定会小睡一下。
如果每次主角起飞或降落时都能添加反馈,玩起来会很有趣。不过仔细想想,任何比赛想要达到《宇宙机器人 无线控制器使用指南》的水平还是很难的,所以还是应该继续乐观。
《迷失》 的《猫、死亡和机器人》以主角坠落到赛博朋克风格城市的最底层开始。这座城市的居民是方头机器人和广阔的废弃城区,上面覆盖着危险的昆虫天敌及其卵。
随着游戏的进行,主角穿越多个城市区域,包括破旧混乱的贫民窟和霓虹灯闪烁的购物街。利用光线追踪等技术,只是四处走走,感受城市的氛围就很有趣。
如果你愿意仔细探索,你就能在每个场景中发现更多的秘密和细节,逐渐了解这座城市经历了什么。 BlueTwelve Studio 的标志性小型无人机“B-12”与主角一起踏上冒险之旅。
由于主角无法说话,B-12 在游戏中充当翻译,帮助他与机器人居民进行交流。玩家可以了解机器人的日常生活,发现机器人其实有不同的性格,有自己的兴趣和不满。作为奖励的交换,玩家还可以接受简单的支线任务,例如寻找丢失的物品或从机器人那里收集鲜花。
不过说实话,这些探索和分支并不是通关游戏所必需的,如果继续主菜的话,这个游戏内容匮乏的问题就会暴露出来。基于此,这款游戏的剧情其实是相当平淡和过时的,但它仍然添加了大量的收藏元素,而且似乎还故意拉长了游戏的长度。
《迷失》 由于类似赛博朋克的背景,一些玩家可能会期待游戏中能否对主角进行修改和强化。但现实中,这就是最真实、最普通的猫,没有双跳、合金猫爪、电子眼扫描等。
这个游戏的操控非常纯粹。也许是因为主角的身份,大多数时候玩家真正需要使用的操控毕竟只是扮演一只普通的猫。
由于主角能力缺乏成长,游戏的关卡设计只能围绕最基本的跳跃动作展开。游戏中的一些场景包含简单的环境谜题元素,但通常仅限于连接电源、按下相应的开关以及将物品移动到正确的位置。在没有混乱灯光和环境的情况下绘制城市地图,以找到前进的方向。
有一些谜题让我感到惊讶,但它们太罕见了,我认为在这里描述其中任何一个都会严重破坏每个人的游戏体验。
这带来了两个问题。一方面,过于简单的谜题和动作可能会让渴望解决谜题的玩家望而却步。其次,一些复杂的场景会让玩家感到真正的“迷失”和不安。上下跳跃是游戏中唯一真正“有意义”的动作,这种有些单调的基本玩法只会增加游戏的乏味。
此外,攀爬墙壁、晾衣绳和广告牌等动作可能会有猫般的感觉,但即使主角被设计为狗、老鼠或只是一个人,他或她也可能是忍者或刺客。大多数场景下都可以使用,不会有任何不适。
在某些关卡中,玩家会遇到垃圾无人机和巡逻无人机。玩家几乎没有抵抗手段,必须潜行或逃跑,否则就被当场杀死。这些关卡并不困难,即使是不擅长游戏的玩家也可以轻松完成。主要是稍微提高了比赛的节奏。
然而,令我困惑的是,某些关卡的环境设计在精神上受到了污染,可能会让一些玩家感到反感。然而游戏剧情中并没有对此做出任何解释,这让我怀疑这些关卡是故意设计来恶心人的。
结论从消极的角度来看,《迷失》的故事比较简单,玩法和环境谜题也不丰富,但从积极的角度来看,这款游戏最吸引人的元素其实是猫的能力。控制。这方面不存在性能问题。
游戏的美术和场景设计也非常扎实,我很满意,至少在前半周是这样。唯一的问题是,太多饱和的标志让我感到头晕。如果有更真实或自然的场景,游戏整体感觉会更休闲,更符合佛教谜题和玩法设计。
《迷失》 由于猫的真实表现方式,玩家要真正承担主角的身份并不容易。相反,目睹和了解这只橘猫的经历就像是一个局外人的客观视角。你在冒险中遇到的角色。毕竟没有拟人化的台词,也没有清晰的思想感情。玩家可以控制的动作是任何猫都可以本能地执行的动作。
这种自然的纪录片式的疏离感降低了游戏主角的深度,一些玩家可能会觉得这令人沮丧。例如,当游戏到达一些看起来令人印象深刻的部分时,玩家可能看不到任何东西。我们甚至不明白主角的悲欢离合,也不明白他身边的人为此做了什么。
但我其实很喜欢这个,因为它太现实了,我无法理解我的猫整天在想什么。他知道当我舀起猫砂并打开罐头时被触摸意味着什么吗?主不在乎,猫也不在乎。
考虑到BlueTwelve Studio作为独立工作室的开发经验和规模,《迷失》并不是一款绝对意义上的“好玩”的作品,但我认为它的表现已经可以满足我的期望了。
如果你对真正的猫不感兴趣或者只是想体验一次惊心动魄的冒险,《迷失》可能会让你失望,但你想给自己添加一些戏剧性来恢复你的猫的表现或者如果你已经有PS+。如果你是二三线的一员,你可能想尝试一下在数码城做一只优雅但有时又凌乱的橘猫。
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