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省流助手:如果有“轻游戏”这样的东西,那么《迷失》(Stray)就非常符合这个定义。这款游戏的流程不长,概念简单易懂,再加上可爱猫咪的加持,让它成为一款适合大多数人的冒险解谜游戏。
我相信《爱情死亡机器》的观众都清楚猫统治着世界。我以为这就是科幻电影的天马行空的想象,但是看到大家最近对《迷失》的热情,也许我们都拥有了。怀疑这些可爱的猫的理由猫已经可以“拼写”人类了。这款游戏是征服人类的第一步. 认真地说,《迷失》 是一款由小团队创建的独立游戏,最终将成为各个平台上的众多杰作之一,您不仅可以击败竞争对手并取得成就。既有良好的信誉,又有良好的销量。 《关于猫》在声音和图像表现以及游戏机制方面具有独特的特点。我想很多朋友都已经通过了这款游戏,但今天我们就来说说为什么这款“简单”的冒险解谜游戏会成为2023 年Steam 上评分最高的游戏。初次体验及声音视觉表现()《迷失》 第一次打开的时候,体验很愉快。在我特意寻找制作团队BlueTwelve Studio之前,我根本不知道这只是一款独立游戏。水平的工作。与目前发售的许多2D横版卷轴游戏不同,《迷失》中的玩家在3D视角中扮演一只可爱的猫的角色。然而,开场CG并不完美,中间还存在一些瑕疵。即使是第一次进入游戏的玩家也会很快忘记一切,例如绿色植物和墙壁。细致的皮毛非常有吸引力。赛博朋克般的美术风格以及城市场景的构图都与游戏十分契合,对游戏的画质赞不绝口应该不难。游戏就像电影一样,开场后你必须不断创造悬念,以保持人们的参与度并让他们继续下去。《迷失》的做法绝对很棒,一开始我在城市下水道这样的地方,周围有几个猫友,但是当我环顾四周时,却很冷清,以常理来说没有人在这里抚养他们。这是《迷失》设定的第一个悬念。玩家询问这座城市发生了什么事。人类去哪儿了?如今,后世界末日环境风靡一时,但玩家在世界末日中作为猫生存的能力确实令人耳目一新。
当然,仅有悬念是不够的。除了探索之外,你还需要一个目的。《迷失》 指导关卡的最后一个场景是我们的猫在跳上管道时发生意外,不小心掉进了地下世界。所以回到地球,回到朋友身边就成了我们最初的目标。《迷失》 在整个教练关系中不断向球员提出问题和目标,而不是在一开始就详细解释设置。很多朋友都习惯了小构图风格的设定,想要更多地了解这个世界,以便更快地融入游戏世界。但对于新玩家来说,《迷失》并不是一个负担。就跟着毛毛的节奏,让故事自然地进展吧。所以我觉得这款游戏的循序渐进的节奏是值得称赞的,最初的游戏体验是令人愉快的。
Gameplay Mechanics()《迷失》的操作逻辑非常容易理解。说话、拾音、鸣叫以及B-12 小型无人机的手电筒等功能都使用不同的按钮,但基本玩法主要是驾驶。而且你需要更频繁地使用跳跃。游戏中,玩家基本不需要花费任何精力在操控上,只需接近目的地,按大致方向摇杆并按下跳跃按钮,就可以看着猫用力地跳过去。直接出现在屏幕上的按钮提示还告诉玩家可以跳跃到哪里,因此他们不必担心启动阈值。同时,游戏并不具备严格的3D平台跳跃游戏的可玩性,硬核玩家可能会不满意。这款游戏的地图结构也比较简单,主要流程是线性关卡,区域互不相连,也没有开放世界地图。例如,在信标安装任务的初期,两个地点理论上是相连的,从贫民窟到塔楼区域,但任务完成后可以直接提着水桶返回,压缩了游戏的可探索空间。
基本上,玩家可以轻松识别哪些地图值得探索,哪些不值得返回。这种情况在游戏中后期进入公司控制的网络城地图时变得尤其明显。在外观相似的建筑物中很容易迷路,但仔细探索并不会带来回报。在此过程中,积极反馈较低,并且可能会出现一些无聊感。但幸运的是,这款游戏使用猫作为快递员,可以看到与其他游戏不同的风景,而且制作团队对在贫民窟地图中收集收藏品有着深刻的理解。一个例子是乐谱。有的在钢琴上,有的在桌面上,还有的需要你找到密码才能打开保险箱。跳起来并不难,但是制作组在意想不到的地方有很多小惊喜。收集乐谱后,您可以聆听吉他手在您旁边的垫子上演奏您的新歌曲。奖励对关卡完成没有真正的影响,但总的来说我真的很喜欢这个套装。这款游戏的地图在结构上还是很完美的。
《迷失》的玩法还包含解谜和追逐战的元素,我个人认为这是游戏中为数不多的引起明显情绪波动的情况之一。更不用说追逐战了,敌人的瘾君子看起来就像虫子和老鼠的结合体,令人毛骨悚然,让你在奔跑时起鸡皮疙瘩。最麻烦的是,垃圾在攻击时的飞行路线基本无法预测,但在追击战中也可以获得“捉迷藏”的奖杯/成就,让玩家反复体验被垃圾追赶的过程。我总共跑了4 次才获得这个奖杯,而我找到的唯一技巧就是当你发现敌人时,尽快挥动操纵杆并以Z 字形行走。您可能不需要保留这个奖杯。另外,《迷失》的可玩性主要是由解谜部分来保证的。凭借可移动的油桶、突出显示的电源和交互式杠杆,这基本上是一个谜题,您在四处走动时总能找到解决方案。一些涉及解谜的地图基本上都有明显的提醒。当然,还有一些比较隐晦的元素。例如,有些捷径隐藏在窗帘后面,需要猫拉动窗帘。此外,一些收藏品需要玩家翻转不起眼的盒子才能发现它们。得益于开发团队的诸多创意,这款游戏保留了益智游戏的风味,而不仅仅是一款猫行走模拟器。
作品概念() 作品概念永远是最难写的部分,《迷失》也不例外。从个人角度来看,它的人文气息远远超出了它的科幻背景。玩家扮演的主角猫是人类,但这些机器人代表了不久的将来的人类。黑暗而僵化的地下网络城市。人们在人造穹顶下过着颓废的生活。他们害怕过去遭受过灾难的外界,害怕改变现状,但与此同时,无良科技公司制造的误导性垃圾成为我必须面对的现有灾难。是。用恐惧来抑制恐惧的行为已经成为一种衔尾蛇困境。这款游戏的赛博朋克元素也非常明显,“城墙雨夜霓虹灯”风格的视觉元素和高科技、低俗主题依然体现在游戏的很多场景中。贫民窟旁边的清洁工和公司衣着考究的NPC之间形成了鲜明的对比,而主角猫的出现则打破了两者之间的平衡。渴望逃离的人们再次被这块猫形石头的命运所动摇,时间开始流逝。当然,过去需要改变的经历也一次又一次地在球员们面前浮现出来。这种反抗精神也是赛博朋克。相信这几年经历过各种作品的人都熟悉,这里就不多说了。
回到我的观点,我之所以强调《迷失》的人性方面,某种意义上是因为凯特“拯救世界”之后的结局。在这段旅程中,毛毛和机器人B-12无疑结下了深厚的友谊,但最终他们选择分道扬镳,摘下象征地下和未来的高科技背包,回到地面。什么都没有。在我看来,这样的结局设定是一种身份。代表人类的猫找到爱情了吗?我认为答案是肯定的,但另一个超前的说法是,存在一个物质高度发达的地下网络世界,但这对猫来说重要吗?他没有现代社会普遍存在的身份焦虑,并且天生理解个人的从属地位。我不可避免地想起了“爱特定的人”这句话,但猫回到地球的结局可能表明人类文明的最终形态不是物质和虚拟,而是现实和爱。我不知道。当然,以上关于作品理念的部分完全是个人经历,一个人的看法难免会有狭隘的视角。请在评论部分分享您的意见。
总结总体来说,《迷失》是一款值得推荐给各个年龄段人群的游戏。该游戏的图像并不完美,但绝对是独立游戏中最高质量的。游戏的玩法和控制简单易懂,一旦掌握了奔跑和跳跃,就不会迷路。同时,追逐和解谜元素的存在也保证了这款游戏具有很强的可玩性。同时,作品的理念也为赛博朋克爱好者留下了足够的解读空间,让他们能够从众多的文字碎片中拼凑出一个完整的世界设定,并获得精神上的满足。不管怎样,对于那些喜欢猫、冒险解谜爱好者,或者只是想玩一款轻松有趣完成的高品质作品的人来说,《迷失》是一款值得近期尝试的游戏。《迷失》(Stray)于7月19日正式发售,登陆PS和Steam平台。
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