文/杨迅
今年《新·福音战士剧场版 终》发布时,其明亮鲜艳的绿紫色再次引起了大众的关注。即使在作品创作20多年后的今天,这种颜色仍然没有对伊娃的地位产生影响。日本动画的历史和传播。我说的不是很多人认为是杰作的Eva,但每当我看到“第一款游戏手机”这个词时,我总会想到流行的“第一机”。 OnexPlayer(英文名:OnexPlayer,以下简称OnexPlayer)是国内电脑产品开发公司OnexPlayer推出的一款PC游戏移动设备。它基本上是基于Unit00的诞生以及EVA OnexPlayer的诞生。第一单元也是一个从头开始的过程。
对于包装盒上和飞机底部的名称,负责人小心翼翼地将首字母“一”换成了数字“0”,“0ne”一下子就兼具了0和1的含义。作为一款PC 手持游戏机,One Netbook 并不是史无前例的,但作为One Netbook 的第一款游戏手持游戏机,它的诞生始终包含一些突破性的突破。 —— 第1 单元的经验。当我第一次看到第一个模型时,我的第一印象是它有8.4英寸的屏幕和288mm x 130mm x 21.25mm的厚精装版尺寸。如果您不确定这些数字,下面的对照表会给您一个直观的印象。
第一台主机和Switch 的对比图我带着类似的问题在第一台主机上开始了我的游戏之旅。在开始此旅程之前,最好先回顾一下Unit 1 的硬件参数。
1号机搭载Intel第11代酷睿Tiger Lake-U系列处理器,根据价位段分为三个档次:i5-1135G7、i7-1165G7、i7-1185G7(GameRes评测用的机器(配备i7-1165G7),顶级主频高达4.8GHz,三级缓存12M,GPU架构Iris核显,最多96个EU执行单元。我们一一介绍官方产品,可能显得枯燥、“无用”,但规格并不一定代表数码产品的实际性能。相反,这是爱好者会关心的事情。充分发挥机器的性能。对于普通玩家来说,他们更关心的是自己能运行什么样的游戏,游戏体验如何。
如果您不是硬件爱好者,请了解计算机硬件的大致位置。 1、“温柔的胖子”是一号机的直观印象,又大又厚,但流线型的外观设计和经典的组合。橙色和黑色的配色相当醒目,视觉冲击力在标准款中算是比较高的了。不过,只有真正把机器拿在手里,你才能判断它的好坏。 Unit 1 外壳的手感与Switch 的Joy-con 类似,两者都具有皮肤般的质感,整体流线型设计,各个区域都能很好地贴合你的手掌,并且有两个厚实的触发键和两个短行程。肩键反馈灵敏,非常适合您的手指。两爪360操纵杆采用不对称设计,其手感最能形容为“顺滑如丝”。
总体而言,Unit 1 上的手柄体验优于主流手柄,与常规手持游戏机相比有着巨大的进步。除了手柄上常见的按钮外,该机还配备了一些操作Win10系统的按钮,左下角的home按钮可以让你随时返回桌面,右下角的键盘按钮允许您随时返回桌面并可以切换鼠标。 /手柄模式下,Turbo按钮切换机器的功耗。截图和录屏也有多种组合键,按键分配和实际功能都不错。
所以,如果你玩久了Unit 1,你会发现它一点也不“粗暴”,反而像一只冷静老实的“胖子”。据官网介绍,由于经过精心调校,819g的重量不会给手带来压力,即使不放在桌子或书桌上也不会累。裹。同时,Unit 1的“庞大”也带来了与同类产品不同的游戏体验。最明显的就是散热效果的提升。官方的说法是双散热器+双风扇,6500转,玩家实际体验表现为不同场景、不同音量下风扇的声音,机内温度提升明显。如果太夸张的话,在不降低游戏频率的情况下,机器的性能可以保持较高的水平。
“更大”的另一个好处是屏幕更大,提供更舒适的观看体验。 1号8.4英寸高分辨率屏幕,最大分辨率达到2560*1600,大大提升了一些大尺寸3D的体验。游戏。 2、第一台机器上运行的Win10系统+扩展Win10系统。第一台机器的10点触摸屏可以让你习惯Win生态系统,相当于带手柄的Win平板电脑。触摸屏手机中最新的数字技术可以让用户立即上手,并在反馈和准确性方面获得良好的体验。除了内置Win10系统外,一号机的硬件设计还包括多项可扩展的黑科技,其中包括磁性键盘接口,可以让你在顶部连接键盘,将其用作笔记本电脑。配备2个USB 4.0 Type-C接口和1个USB 3.0接口。该接口可以连接到扩展坞或外部手柄、显示器等。但这些都是附加品——开胃菜和甜点,没有主菜,它们只是边缘和配件。 3、手机PC游戏库No.1 为了更全面地测试主机的适用性,笔者作为一名杂食性游戏玩家,玩了十多款大大小小的游戏。分为两大类,一类是中小型游戏,一类是大型游戏,每个大类又分为几个小类。本文并不是像《树猫社数字铸造厂》那样的专业分析文章,所以旨在从一个简单玩家的角度告诉读者它能做什么,能走多远。在评测之前,我们分为几个标准,比如游戏运行流畅度、游戏图像表现、上手体验、机器续航等。但不同的人有不同的侧重点,不一定有严格的标准。游戏开始! *注:所有游戏截图均基于机器特定的截图组合键,视频取自内置Xbox Game Bar。 (1)中小型游戏是指对硬件配置要求不高、基础大小小于10G的游戏。在我们测试的几款游戏中,我们将它们分为四个子类别:叙事游戏、平台跳跃游戏和动作冒险游戏。 a.叙事游戏:《Clannad》、《极乐迪斯科》 是的,当我第一次接触第一台机器时,我想到的并不是刚刚发布的3A大作,也不是《生化危机8》、《Warframe》。这类游戏随时随地都可以玩,但不需要大量硬件,而且属于受众范围狭窄的文字游戏。在无数个漆黑的夜晚,我曾想过将笨重的游戏笔记本电脑放在毯子或折叠桌上的尴尬,但我曾想象过将我的Switch 作为一个很棒的移动阅读设备。价格高。虽然手机和平板电脑上的体验很棒,但游戏生态系统还没有跟上。于是,我第一次在1号机上玩的是《暗黑3》,那些刻在我心里的数字又让我起了一身鸡皮疙瘩。
PS掌机时代已经发行了很多经典的AVG游戏,而且很多都是该平台独占的。随着传统厂商的衰落和3D大作的崛起,AVG的香草时代已经一去不复返了。即使到了智能手机时代,——辉煌的商业模式和娱乐习惯也无法延续。然而,不可否认的是,掌上游戏机仍然是享受AVG 游戏的最佳方式。除了日本AVG等传统叙事游戏外,《Clannad》、《渚坂下別》等基于文本的RPG也能在掌机上提供更好的游戏体验。
分辨率为2560*1600,即使是《极乐迪斯科》的密集文字也能清晰显示。 b. 平台跳跃游戏:《神界:原罪2》、《极乐迪斯科》 平台跳跃游戏是提高按键灵敏度的中小型游戏之一。《蔚蓝》之类的游戏会更容易看到。《奥日与精灵意志》的A面是解谜和平台跳跃的结合,对时间和着陆点的控制不是那么严格,但B面是地狱,是组合按钮和精确操作的地狱,又是地狱。处理。 (C面是什么?这就是人能看到的吗?翻白眼。JPG)总体来说,1号机还是能进行一些复杂高级的复合操作,而且按键反馈也很好,不过反复尝试也还可以。找出一些Switch玩家需要深入了解的问题。便携式控制台本身不适合长时间、高强度、复杂的作业。毕竟,便携式控制台上的双手之间的距离并不像方向盘上那样舒适。这增加了玩家的学习成本。这在某些需要大量控制的游戏中尤其成问题。从这个角度来说,《蔚蓝》是一款平台跳跃游戏,不仅画面精美,而且不需要太多的操作功夫,非常适合在1号主机上玩。
c.动作冒险游戏:《蔚蓝》、《奥日与精灵意志》 如果有一款游戏能够在Unit 1中提供最佳的游戏体验,那么它必须是中小型动作冒险游戏。特别是《黑帝斯》。它对硬件要求相对较轻,随时随地都可以玩,体验与任何平台一样好。你可以在地铁上拨打《空洞骑士》,或者你可以躺在床上,花更多的时间游览圣巢。得益于Unit 1出色的手感和机身设计,1-2小时的连续体验不是问题。这种不适实际上凸显了此类游戏的纯粹乐趣。 (2) 大型3D游戏a. 经典3D游戏:《黑帝斯》、《黑帝斯》、《黑帝斯》、《巫师3》都是中等规模的游戏,具有广泛的用户基础和可接受的图形。 1, 2 所有游戏都在标清下运行舒适,尤其是后者保持了高水平的驾驶和射击感觉。 b.新3A杰作机:《GTA 5》、《巫师3》 1号机的性能实际上可以通过征服新3A杰作机来验证,这需要最新的硬件性能。手持式控制台。《GTA 5》 于2023 年发布,是当今市场上最有深度的动作游戏。它们被频繁操作,具有复杂的按钮,寻求即时反馈,并且需要平滑的图形。用这个来测试Unit 1有点困难,但如果它能承受大风大浪,那么在与其他士兵和将军对战时会给你信心。在低画质和中画质设置下,游戏可以在60 帧下流畅运行。尼禄的红刀的感觉基本上是即时响应玩家互动的,但在一些复杂的开局中也有效。场景出现掉帧现象。前面说过,这类需要很多精细操作的游戏并不适合长时间玩,所以像Switch 这样的可拆卸或外置手柄可能会更舒服。考虑到《鬼泣5》本身的优化和高级配置问题,在一号机上运行游戏时最好降低画质,提高摄像头转向、枪口瞄准速度和准确度就可以了。总体印象是,虽然屏幕偶尔会破裂,但它永远不会退化到无法再清晰识别文本的程度。
另外值得注意的是,首款主机安装的固态硬盘显着提升了游戏的加载速度,以上两款游戏的加载速度均比PS4 Pro 更快。总体而言,No.1 游戏机是一款高性能手持游戏机,适合任何尺寸,大型游戏所牺牲的图像质量在手持屏幕上并不明显。除了图像质量和用户体验之外,还有两件事需要牢记。首先,010至30000系列更适合支持方向盘控制的游戏。支持手柄的游戏也有大幅折扣。 —— PC版没有瞄准辅助功能。第二台机器的电池容量为15300mAh。 -大容量电池和65W快速充电。用户可以在系统内调整《赛博朋克2077》等中小型游戏的电池模式。持续约2个半小时,《鬼泣5》持续约2小时,《赛博朋克2077》持续约1个半小时。从惊讶到思考—— PC便携式游戏机市场20世纪80年代,横井淳平准确把握了人们对便携式游戏机的需求,成功开创了游戏手表时代。 2023年3月,索尼宣布PSV掌上游戏机将停产,本质上标志着传统掌上游戏机时代的结束。然而,开创掌上游戏机时代的任天堂却凭借Switch Lite 延续辉煌,仅2023 年就售出了851 万台。尽管每个人都淡化了衰退的影响,并且移动游戏占据了主导地位,但对手持游戏机的需求始终存在。它可能不像数亿手机游戏玩家那么大,但归根结底,这是一个值得开发的市场。向上。近日,有媒体报道称,苹果正在开发一款类似Switch的游戏机,并正在与育碧洽谈发行独占游戏。你可以看到蛋糕,但你不能咀嚼它。很多人都在分析掌上游戏机复兴的可能性以及Switch的独特之处。 Switch 以及Switch Lite 凭借其游戏生态系统,能够彻底碾压游戏机制造商的性能竞争。这使得我们能够以大量优质的独占游戏来吸引玩家,并让游戏开发商能够优化他们的游戏以确保移植体验。提高您的机器性能,同时周围都是最优秀的机器。另一个优点是软件销售可以用来降低硬件的价格。游戏机通常是亏本出售的。 Switch的两大优势,当然也是PC掌机拓展市场的两大痛点。尤其是游戏开发商并不专门对游戏进行适配或优化,他们必须依靠机器性能而不是游戏功能来盈利。但我们不能否认PC掌机在某些方面的优越性,比如更灵活多样的游戏环境、更丰厚的游戏折扣、更丰富的使用场景……叙事游戏在中小型游戏的游戏体验方面,它特别适合我的口味。它有两个不可忽视的增长点。一是不断增长的PC游戏玩家群体,二是特定玩家的需求。在主机厂商不断提高壁垒、深耕的同时,许多第三方厂商也越来越关注PC市场,PC玩家成为他们的主要销售力量。 PC 游戏玩家的增长自然产生了对更多便携式设备的需求。他们可能只是少数,但他们也是催生了Smach Z、Alien Concept UFO 和GDP 的新兴市场。AYA,甚至还有Unit 1 等PC 便携式游戏机。该领域的一号机展示了多项“0到1”的设计,包括更大胆、更厚的机身设计、同类产品中最好的CPU、散热效果、视觉体验等。 /GPU配置可以让你控制一些高端游戏。
尽管Unit 1获得了英特尔产品创新奖,但Unit 1的上市之路仍然漫长。 5月10日,相关人士在indiegogo上发起众筹活动,短短四天内筹集了947万港元。旗舰版售价1,499 美元,一天之内就被抢购一空。这或多或少意味着这台PC具备了这台机器的潜力。
这张截图是5月13日拍摄的,在Unit 1上经历了《全面战争》,也有可能是根据我所做的大量错误消息进行了显卡驱动程序更新。机器也一样吗?其开发流程与2012年的Project Fiona类似,也算是PC掌上游戏机的首次尝试,但因面临整个产业链的不确定性、成本高昂以及缺乏云游戏使用而被取消。和PC掌上游戏机仍在竞争。它近年来的重新崛起得益于技术迭代和硬件更新。仅仅因为有一个,就不可能有两个或三个。和开头的第一单元一样,这是“完成计划”的重要组成部分。最后我只好以经典台词结束。时间会证明一切。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/592019.html