单机游戏可以和好友一起玩吗,单机游戏能玩吗

除了现有内容的高效计算和分发之外,未来的云游戏也将对内容创作本身产生重大影响。

作者Tiesedino 201,未经许可请勿转载。

亲爱的玩家们,“我有一个计划”是一种从多款游戏中提取特定部分,按照特定主题概念进行包装并出售的促销方式,与厂商怀旧的选择不同。类似于数字音乐“歌单”的内容,例如《魂》系列中最“偷偷摸摸”的10场BOSS战或《如龙》系列中的88个小游戏的集合。如今它已广为人知,并且特别提供给对游戏感兴趣但不想从头到尾玩整个游戏的云游戏平台订阅者。

让我们来看看要让这个“该死”的计划成为现实需要做哪些准备工作

虽然这听起来不太合适,甚至值得怀疑,因为它违反了独立游戏的完整性和神圣性,但谷歌的Stadia 功能设计允许用户在观看直播的同时随时访问游戏,但有几种技术手段可以重复使用。连接传统单机游戏时,主机只需在几个专门存档的游戏之间跳转即可。

至于类似的假设发生的可能性以及如果发生的话会产生什么后果,这是我接下来要讨论的内容。

“世界在变,世界永远在变”

正如事物改变人一样,形式也改变内容。

游戏的形式可以看作是软硬件载体、发行销售渠道以及玩家互动的总和。从历史上看,游戏的内容根据游戏的格式而有很大差异。

最初,公共场所的街机主要是短小、快速、困难的游戏。这是因为当家用机开始流行时,特别是当任天堂需要更多的游戏时,他们能够达到理想的硬币率并为安装机器的零售商带来收入。更复杂的游戏FC诞生后,游戏从喧闹的公共场所转移到了家庭的私人空间,孩子们将GB带到学校并与朋友交换《勇者斗恶龙》。 PSP便携版获得了空前的成功,既因为它唤起了“面对面连接”的社交玩家文化,也因为它适应了互联网创造的手持格式的特殊应用场景。网络游戏方面,从单机游戏向网络游戏的转变很大程度上奠定了当前中国游戏市场的运营思路和群众基础,但智能手机让玩法变得更加机械化,内容的呈现方式也发生了改变。 Wii和微软Kinect催生了许多体感游戏。以上这些都可以看作是过去30年左右对游戏形式的游戏内容的影响和变化。

WiiU 内容和格式不匹配

通过这个自然选择的过程,街机时代流行的STG和格斗游戏,体感流行时期的各种尖牙和爪子,《精灵宝可梦》和《怪物猎人》,以及NDS的《摸摸瓦里奥》格式的内容都被停产了。不可避免地会遭受不同程度的损失,但与此同时,一些内容却走到了风口浪尖,比如MOBA、电子竞技的主流化。 “吃鸡”游戏和视频直播行业的拓展形式内容丰富,规模不断扩大。

为了练习记忆版本,我在纸上画了弹幕来加深记忆。

云游戏绝不只是现有内容的非本地计算或产品二次分发的一种形式。值得注意的是,谷歌在Stadia 发布会上对访问权限进行了更改。玩家,更准确地说是用户,在观看直播时可以选择是否参与。这种形式绝对非常适合谷歌投资的本土游戏,更容易传播。它可能具有与原始《应援团》 和《Wiisport》 类似的特征(请注意,这是功能性“特征”,而不是玩家将体验到的“品质”)。让直播观众更多地参与游戏,直播的效果是一个将正式纳入游戏内容制作的问题。就像翻新旧商店一样,它通常从外观翻新开始,然后改变商店的产品和陈列以迎合新消费者。

在此之前,谷歌对于将云游戏从实验走向普及有多大信心?

谷歌的一小步,游戏行业的一大步?

你几乎可以看到世界上任何一本书

1996年,当谷歌还在“车库”里时,创始人拉里·佩奇就提出了“开发技术,建设综合数字博物馆”的想法。 2002年,佩奇带着这个想法拜访了母校密歇根大学,并提出逐页扫描校园图书馆的书籍,完善其数字存储,并为其建立一个特殊的搜索引擎(海洋计划)。 2004年,除了密歇根大学之外,谷歌还与哈佛大学、牛津大学、斯坦福大学、纽约公共图书馆等多家图书馆合作,整合其图书。人类尘埃中的那本书,书页之间数千年的文明,被带到了一个专门适应这个计划的扫描中心。

拉里·佩奇

然而,以当时现有的图书扫描技术来说,将密歇根大学图书馆的700 万册图书数字化需要大约1000 年的时间,而谷歌专门成立了一个由50 名全职工程师组成的研究团队来开发它。经过专门研究,设计了一款价值超过1000美元的光学设备,该设备与先进的识别软件相结合,不仅可以识别书籍文本,还可以高效处理各个时代的插图和表格。从搜索书籍、从搜索引擎检索书籍的角度出发,进行了一系列相关的算法排名。这意味着您不仅可以复制单本书的完整内容,还可以建立书籍之间的搜索关系。我想那些翻阅大量书籍并尝试查找摘要信息的朋友一定会喜欢这个功能。酒吧。我们遵循类似的逻辑,通过包括亚马逊根据用户浏览过的书籍提出相关推荐的能力来扩展整体知识背景。

于是,从2004 年开始,花费10 年时间和4 亿美元(包括研发、光学扫描软硬件升级和维护、图书运输、输入、存储等),谷歌建立了一个超过500 万册图书的庞大图书数据库。云端积累,图书总数2000本。下一步是建立一个网络搜索和评论终端,将知识的甘露带到世界各地联网的地方。

村子里没有网络吗?查看谷歌的疯狂气球项目,该项目使用高空气球将非洲的旧铁路连接到互联网

然而,这个看似无害、有利于人类文明传承和传播的宏伟海洋工程却宣告结束。这是因为各个作者和出版商认为,谷歌未经他们同意而“掠夺”图书馆的行为是“严重侵犯知识产权”,而这是科技公司对知识产权的严重侵犯,类似的侵权行为可以追溯到。到球员的穿孔纸卷。钢琴。

播放器钢琴打孔纸卷—— 《塞尔达传说 黄昏公主》 来自标题

谷歌显然正在为此做准备。经过反复协商,该文件得以发布,目的是就谷歌的内容提供、作者和出版商的利益以及绝版图书的展示等问题达成一致。但本应成为这一计划最大受益者的学者和爱好者们却发现,史上最大的图书馆很可能是一家由巨头垄断经营的图书超市。竞争对手微软和亚马逊也站出来对谷歌的垄断行为施加公众压力。最终,谷歌花费了时间和金钱,换来了50到60个BP大小的无法公开的图书馆图书数据。

现在,Stadia也将面临来自双方的攻击。

整个“海洋计划”似乎是谷歌失败模式的一个典型例子。这表明谷歌一直以“组织全球信息并跨境分发”的旧作风行事。现在谷歌加大了对游戏行业的投入,而且这次不再存在“故意犯罪”的法律问题,谷歌仍然计划将尽可能多的游戏带到云端,我们拥有雄厚的资金和技术。将其纳入的能力就连微软也处于领先地位,亚马逊紧随其后。竞争背景与Project Ocean类似。在《海洋计划》被取消的情况下,形式对内容没有影响,但随着轻小说和网络文学的流行,传统书籍内容通过阅读形式发生了一定程度的转变。

接下来,当你启动客户端并可以玩世界各地的游戏时,游戏会发生什么变化呢?

云游戏好玩吗?

Google Stadia 希望强调直播作为接入点的重要性,吸引更多潜在用户,让他们拿起控制器成为玩家之一。此前,Twitch在2023年推出了“预付费游戏销售功能”,允许主播以购买链接的形式出售他们在直播间玩的游戏。该功能的商业逻辑是利用KOL的吸引力来吸引他们。此时产生的购买欲望很快转化为游戏厂商可以看到的实际销量。

当年,Twitch 还只是半步,现在Stadia 已经站在了起跑线上。

当然,Stadia 在这方面显然更快。因为它消除了购买、付款和安装分发环节,这意味着(在理想的技术环境中)所见即所得,并且它还允许用户直接与观众成员和参与者进行交互。您可以在两种身份之间无缝切换,并根据需要选择介入或离开。游戏从形式到内容还有三项新的变化:

“播放列表”游戏——的诞生正如您在本文开头所想象的那样。 “随时随地”的能力意味着准备好的主播可以精心挑选自己的游戏库并提前做好准备。游戏中有多个激动人心的部分,以鼓励观众参与。在不到40分钟的时间内,带领玩家和观众完成《奎托斯:撕裂众神》、《李三光的枪战》和《GTR曲线漂移》。 “一下子就完成了。激动人心的时刻。”一些游戏玩家还跳过了JRPG《桃子吉》的开发阶段,了解了最初的故事梗概,然后利用相对丰富的资源进行探索。这类似于当今音乐播放软件生成的大量自定义播放列表所引起的传统概念专辑的变化,尽管与50年前相比,更多的人在听David Boye,大多数新听众收到的歌曲推荐都是由音乐组成的。金曲。虽然是单曲,但很难充分领略《西部世界》作为一张经典鲍伊概念专辑的艺术价值。

传统上,概念专辑对歌曲的顺序非常讲究。

MOD —— 的消亡PC 游戏极客的伟大传统一直延续到今天,MOD 可能会灭绝。对于中国补丁制造商来说,云游戏意味着接管玩家几乎所有的原创本地内容。如果你不提供,就没有人了,你就会被说成“死了”。你不是“菜”,更不是“少女画卷”。消除作弊固然值得称赞,但同样的技术也将用于游戏的实时监控,因此制造商不必担心他们的角色在游戏中赤身裸体走来走去。

汽车到达山之前一定有路,如果有路,就一定有托马斯小火车。

结束所有游戏的游戏——就像《谷歌图书搜索修正协议》之间的“绿洲”。这款触动玩家的大富翁超级客户端,彻底拉平了游戏与平台之间的距离。平台从入口变成了游戏本身。凭借在信息检索方面的强大实力和深厚经验,谷歌有潜力将其平台上的所有游戏重组为一个新的“物种”。只需输入:010 至30000。从切尔诺贝利到虫族大本营,通过“拍摄”结果,用户的个人体验超越了单一作品的内容,成为平台持续输出的精神食粮。

当然,在这些猜测成为现实之前,云游戏平台还将面临——性能的真正挑战。

屠龙者会变成龙吗?感觉这集好像在哪里看过

当云播放器看屏幕时,谁在看云播放器?

基于订阅服务的云游戏是对游戏持久性和玩家耐心的极大考验。

游戏的持久性有两个方面:内容和数量。从内容上来说,剧集可以参考观众喜爱的量产模式,只要有版权或者主创的支持。因此,即使学术视频艺术家不高兴,也没有什么能阻止NETFLIX 继续向流媒体投入资金。

对于我们来说,Netflix暂时是“有形无形”

关于迪士尼收购福克斯,人们关注的焦点集中在《low》和《头号玩家》,但事实上,福克斯成熟且高度完善的网络视频业务也是迪士尼非常重视的战略资源。同样,云游戏平台更多地依赖于基于服务的游戏。这是因为此类游戏在吸引非玩家用户方面比传统的独立游戏更好地遵守持续的订阅标准。而且,从发展的角度来看,《使命召唤》和《X战警》之间的距离明显小于《阿凡达》和《辐射76》之间的距离,并且前者还有待于技术的提高、经验的积累和错误。可以通过版本来减少和增强。后者类似于上帝创造的偏见造成的莫扎特和萨列里之间的天赋差异。

原来的绊脚石被替换为《圣歌》“熟练度”

除了单款游戏在内容和玩法上的坚韧之外,游戏库的数量也是吸引订阅用户的重要指标。 XGP 是一个玩家出于以下原因决定订阅该服务的示例:第一个单独的游戏会评估其库中的其他游戏和更新,以决定是否继续订阅。例如,我最初订阅XGP是为了补充《全境封锁2》类,但在查看了《堕落之王》和《黑暗之魂》后,我决定继续使用它。

对于一般需求中等的用户来说,XGP绝对可以算物美价廉。

另一方面,平台内容的多样性将进一步分散玩家对游戏的注意力。请尝试想象一下。当一个慈善玩家每月钱包200元面对Steam时,他能够在一个月内完成游戏的机会有多大?或者Google Stadia有一天会像《Project Ocean》那样拥有庞大的资源吗?将它们打包并放在订阅者面前?我们对选择本身有讲究吗?通过云游戏和订阅的结合,玩家不再受购买成本的限制,只要看到新游戏和其他有趣的游戏,也许就像电视遥控器一样频繁。过去,不同渠道之间进行简单的讨论,所有的选择,比如是否观看、参与、尝试一下、放弃还是不放弃,都记录在云游戏数据中。终端。

这一切是为了什么?

参考文献:《全境封锁2》,作者詹姆斯·萨默斯,李景云译,《战争机器》新兴出版社收录

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