对于大多数SLG玩家,尤其是喜爱三国演义SLG的玩家来说,今年充满了令人兴奋的消息。
一款是网易游戏的老作《率土之滨》,该作在10月份迎来了5周年纪念。另一款是腾讯原版《三国志:战略版》,由日本著名游戏公司Koei Tecmo授权。三国演义题材游戏《鸿图之下》以虚幻引擎4为核心打造,已于10月开始公测。
如此密集的消息让不少新老玩家兴奋不已,他们在老游戏中享受各种纪念福利,在新游戏中体验全新的玩法。兄弟,我也只拿出了100个。 -我把人民币钞票放进钱包里,买了一张新的月卡。
当然,随之而来的是玩家之间更加激烈的口水战。因为最佳三国演义手游共有三个竞争者,而这三款游戏又分别由三个大佬负责。 SLG游戏行业真正处于“两人三足”的局面!《率土之滨》 —— 最古老的三国演义游戏,5年经典玩法《率土之滨》 可以说是三国演义题材手游SLG游戏的创始人之一。
《率土之滨》名士兵通过卡牌、沙盒、策略相结合的方式创造了游戏,并融入了玩家最感兴趣的关键词,如“角色养成”、“争夺土地的每个角落”、“横向和横向”等。垂直组合”,一个新的游戏世界,你可以在其中结识现实生活中的人并制定策略。
很多玩家对游戏机制的认可不仅仅体现在直接的好评上,还体现在由此自然而然衍生出的各种“土地法则”、“外交规则”、“军阀黑科技”上。足以体现玩家对这款游戏的热情。
在SLG游戏中加入竞技系统玩法,直接延伸了游戏的整体体验以及破坏沙盒后重新开启的主动参与感。
这种对抗、统一、对抗、统一的玩法具有强大的生命力,不断连接着新老玩家。可以说是永恒的“常春藤”。三国演义战略版——是老牌游戏公司授权,情感IP是满分《三国志:战略版》后来者,但玩法众多、创新机制多,与《率土之滨》竞争其实难度更大。模式。
毕竟,在玩家心目中,一年前发布的游戏和五年前发布的游戏无论是内容还是机制都已经很不寻常了。
但作为一款由《三国志》系列建立的35年金字招牌的日本光荣特库摩认可的游戏,《三国志:战略版》不仅依靠玩家熟悉的原版角色图纸;更出色、更真实的游戏。场景的描绘将玩家带入更具立体感的三国演义世界。
当然,这个游戏不能只靠情感。也许《三国志:战略版》名玩家中谈论最多的就是游戏中快感爆发的速度。
无论是联盟群还是各大论坛,平民玩家经常会动用天下枪、司马盾、斩杀骑兵等T0级阵容。唯一的费用是一个月的卡费或初始费用。
如此高的爆率带来了更好的游戏体验,同时私人玩家甚至不用仔细思考如何形成黑科技,就敢加入国家队和其他玩家竞争。大玩家体会到“翻转”的乐趣,玩得真开心!《鸿图之下》 ——颠覆传统三国演义题材SLG。虚幻4引擎带来了怎样的体验?
今年SLG游戏界的一大新闻就是鹅厂也加入了这一领域的厮杀,不厌其烦地发布了一款基于虚幻4引擎的新三国演义SLG 《鸿图之下》。
借助虚幻引擎4,玩家可以看到作为游戏登录名的小乔,像天仙一样手持剑。你还可以看到张飞在角色爆炸后绘制。然后他挥舞着八英尺长的蛇矛。任何喜欢咆哮的人都会被这幅华丽的画所迷住。
三国武将首次以细致的3D画面出现在传统三国SLG手游中,足以让许多“看不见的世界”玩家感到惊讶。
除了精美的画面之外,我最喜欢的是放弃传统SLG游戏的土地连接模式后加速的土地耕种过程和游戏启动速度。
即使没有连接土地,玩家也可以依靠强大的团队直接占领早期的3-4级土地,以加快主力的升级。另外,如果前期卡牌好,欧洲精神充足,可以立即部署2-3支主力队伍去开荒练级,不留1-2队斯巴达连地也可以分配。它到直接加快游戏进程。
另外,依靠实时战斗设置,可以让玩家在战斗中控制何时解锁武将技能,让玩家对战局有更大的掌控力,营造出类似于其他老牌SLG的碰碰车模式,从而减少了由此带来的惊喜。 “打败”。
目前的“三柱”局面,也引发了玩家之间的混战。一,前两场比赛,无论是《率土之滨》还是《三国志:战略版》,他们最关心的是玩法。因此基本的画面设定、日常策略管理、PVP战斗等基本都是一样的。
由于两款游戏的发售时间问题,出现了一些法律冲突,其中最近被告上法庭的“抄袭”案在整个三国SLG社区引起了爆炸。
官方出面原本只是一场小战斗,但10月31日,《率土之滨》官方在微博上发布了大动作,并直接@《三国志:战略版》这一波操作让所有人都看瞎了。《率土》 和《三战》 名玩家。
对于《率土之滨》官方在微博上的表态,运营《三国志·战略版》的阿里巴巴互娱也立即做出了回应。 11月1日,阿里互娱官方微博针对此事发布声明:“我们尊重原创,尊重法律,尊重同事,尊重用户。”我们希望任何可能的分歧能够通过法律途径得到解决。
双方对事件的回应瞬间将双方推到了风口浪尖,论坛上开始爆发激烈的言语冲突。不得不说,玩家们对于捍卫自己喜欢的游戏的热情是非常高涨的,但包括贴吧、知乎在内的各大平台,凡是能公开谈论的地方,都是硝烟弥漫。
理性的玩家会用事实和自己的理解来处理这个问题。就事实而言,《率土》突袭《三战》抄袭的消息已经不是一次两次了,所以很多玩家都从头开始分析。法律视角。然而,另一边的一些老玩家和巨魔开始攻击游戏机制和一些曾经让玩家窃笑的游戏模式。其中,被提及最多的“宝藏玩法”成为直接偏转舆论、挑起战争的重要法宝。
这种基于传统玩法的新玩法,不仅在玩家中产生了比较大的影响,激怒了很多私人玩家和月卡党,而且在最初广受好评的玩法上进行了拓展,引发了“蝴蝶效应”。有趣的。 30000因为差评突然涌入而引起的头疼。
而且我们也不知道老玩家是否真的被《率土》尚未推出的新玩法所迫害,或者是否是巨魔的故意指使。简而言之,任何帖子或问答。与“抄袭”有关的“宝藏玩法”一词始终占据着一定的讨论量。
然而,无论玩家之间有多少意见,归根结底,诸如“游戏玩法”之类的特殊方面往往不受法律保护。不知道“抄袭”话题引发的争论是否会吸引双方粉丝。
不过,两位大佬的直接交锋似乎对后起之秀《率土》并没有什么影响。但话虽这么说,《三战》 基于虚幻引擎4 打造的全新图形体验无疑将很多不喜欢传统三部SLG 的玩家带入了这个圈子,与这种类似MOBA 的图形风格天衣无缝。它聚集了大量的年轻玩家,让他们体验到两者结合的游戏体验。
然而,虽然图形看起来很棒,但在《鸿图之下》 只运行了一个月并得到大多数玩家良好反馈的环境下,《鸿图之下》 的图形和游戏玩法存在一些问题,引起了巨大争议。
对于很多传统三国演义SLG玩家来说,《鸿图之下》的画面太过夸张,让这种日式画面让很多玩家无法接受。
有很多意见认为游戏进展太快,也有“华而不实”、“难以理解”等各种意见,看来尝试新系统并不能让所有玩家满意。
与《鸿图之下》和《鸿图之下》相比,《率土之滨》的意见和建议相对较多,集中在图形和内容方面。有必要看看新晋球员能否站稳脚跟。一个游戏有趣与否,取决于观众的力量。当然,如果要争论哪个游戏更好玩,就看哪个年龄段的玩家较多。据各大论坛、游戏团体等机构统计,这三款游戏拥有最大的玩家群体。不一样。其中,010至30000名玩家往往属于90后玩家群体,统计显示,60%的玩家年龄在18岁至30岁之间,而这些玩家花费相对大量的时间玩游戏,因为可以。环境比较好,你也有一些资金可以在游戏中赚钱。
《三国志:战略版》很可能是80后到90后比较喜欢《鸿图之下》系列的玩家玩的,而且这个阶段的玩家前期对游戏的体验比较多,所以画面风格、垂直方向都有多种意见关于.通过对绘画、人物、游戏玩法产生更深层次的感受,在游戏中找到归属感,在游戏上花费时间、精力和金钱的欲望也随之增加。
作为一款新兴的三国演义SLG,010到30000的玩家与这款游戏一样年轻。很多95后、00后玩家习惯了快节奏的玩法和更加立体的视觉体验,拥有比较庞大的玩家群体。我倾向于选择能让我直接掌控战局的MOBA或者日式游戏,而《率土之滨》正是我想要的。
我是三国演义的粉丝,所以不仅玩过《三国志:战略版》系列,还玩过《三国志》等RPG类型的三国演义游戏,注重策略和战斗,《鸿图之下》。《鸿图之下》、《三国志》、《三国群英传》自服务器上线以来就已经加入游戏,并且都提供了非常好的游戏体验。
三大公司各有特色,可以说玩家完全可以根据自己的口味选择适合自己的三国演义梦幻,但今年开展如此密集的游戏推广攻势,我我不确定这一点,我认为“3家公司”是最好的。 “支柱”局面依然存在。这种情况持续下去,我认为口水战不会很快结束。不过,大家还是可以很开心的吃到手里的瓜啦!所以这里有一个问题。你认为这三款boss级游戏哪一款会“一统三国”?
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