作者:张飞凡
日本轻小说动漫IP 《盾之勇者成名录》目前非常受欢迎,而9月份在中国服务器上线的手游《盾之勇者成名录:浪潮》找到了完美的时机,但结果却适得其反。
目前,《盾之勇者成名录:浪潮》在好游快报中获得7.5分,TapTap总平均分6.1分。该游戏在发售当天就以惨淡的表现让玩家们苦不堪言。仅9 月22 日,它在TapTap 上就收到了1,215 条负面评论,在Apple Store 上收到了超过900 条一星评级。
除了游戏开始时发生的“服务器爆炸”导致玩家无法正常玩之外,没有保证抽卡机制,并且需要18个认证碎片才能完成一个史诗角色,卡牌数量并不多。可用图纸设计。对此,玩家们也表示不满。根据社区玩家的计算,抽一张卡牌打败一个史诗人物大约需要5000到8000元,但这只是游戏的一部分。
据七麦统计,游戏发布20多天后,苹果双榜排名迅速下滑,整体免费榜从第4位跌至第190位左右,畅销榜从第50位跌至第50位。排名160级或以下。
《盾勇》 为什么手游会出现这样的现象? 玩家社区有人解释了这个现象:
自从龙图游戏与莉莉丝“分家”以来,手游市场上鲜有重磅故事。与此同时,莉莉丝的股价为《剑与家园》、《剑与远征》和《万国觉醒》,并且正在海外市场以惊人的速度筹集资金。与此同时,龙图游戏途游陆续发布了自研MMO手游《热血江湖》 《余烬风暴》、战棋手游《苍之骑士团2》 《魔法门英雄无敌 王朝》等游戏,但市场表现一直疲软。
随着今年发布的版本号《无神之界》和《盾之勇者成名录:浪潮》,以及即将发布的另一款MT手游《我叫MT 归来》,龙图游戏本该过个好年,但《无神之界》的表现并不比《盾勇》好多少。《无神之界》。
《无神之界》好游快报目前评分为4,TapTap评分为6,1星和5星评论数量相同。七麦的数据还显示,该游戏在苹果免费榜上的下滑相当严重。
《神域之战》借鉴了PC游戏《无神之界》的大量开发经验,能够向《无神之界》展示PC游戏时代典型的神奇MMORPG设计理念,但外观和感觉很差,我有一个“全屏”行为的问题。 “充电”是这部作品出现的原因,也是负面评价如此之多的主要原因。
另外,《无神之界》发布时,有人怀疑使用了对标原神的方法,在微博、抖音等平台上,有帖子称“不是比原神更好吗?” ’”收到了很多评论。避免诸如“玩家想玩《原神》”或“《我叫MT 归来》玩3年”之类的广告口号。这在玩家群体中成为了嘲笑的话题,龙图游戏品牌也多次被玩家提及。
根据8 月份一周多的发布测试反馈,除了IP 红利外,接连推出的两款新产品遭遇挫折也显着降低了该品牌在TOC 中的可信度。因素,《我叫MT 归来》的画质和核心玩法都有各自的问题,被诟病的投诉与wow内容无关。这些都是上市的潜在风险。
为何各大IP与龙图游戏不兼容? 事实上,龙图近年来的转型之路异常艰难。虽然重组了Amber、Bingning、Meteor等多家工作室,韩国也成立了全资子公司,进军海外市场,进军主流卡牌。网上有很多宣传MMO、SLG等玩法的产品,并提前预留了相应的IP,但从未出现过能够重现《小冰冰传奇》的热门产品。
龙图游戏于2012年以页游起家,后来以代理号《QQ九仙》奠定了行业基础。
但与祖龙游戏等现有厂商的转型难度类似,他们在快速产业化和高品质产品的道路上积累不多,因此市场不再挑剔创意和品质细节,投入更多。与其单纯靠情感吃IP来对待玩家,还需要时间用研发成本和更多的产品来打磨。
在传染病流行、版本号更严格的环境下,我们应该注重大IP的研发质量,珍惜品牌的翅膀,前龙图大王说过,“毁掉IP”。当务之急是把它去掉。标签。
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