我的童年并没有太多优质的FPS游戏,所以我在流行和经典的FPS游戏之间来回穿梭。在所有FPS 游戏中,Quake 3 Arena 是我最喜欢的游戏之一。
今天,就让我们跟随包哥的视角,记住这款影响今天的FPS游戏吧~
1.出生于名门望族
Id Software 是一家成立于1991 年的游戏公司。毫不夸张地说,它改变了整个游戏行业。我们今天所说的德军总部系列、毁灭战士系列、雷神之锤系列都是Id Software公司的产品。还有《半条命》、《使命召唤》等众多知名游戏IP,均采用了Id Software的原创引擎。
在获得《毁灭战士》和《德军总部》的支持后,Id Software 于1996 年发布了第一款《雷神之锤》游戏。
身份证软件
即使在原版《雷神之锤》发布近20 年之后的今天,仍有许多玩家深深沉迷于原版内容,无法摆脱对决、速通和跑酷等内容。
于是,随着1996年第一部雷神之锤的诞生,该系列开始了它的传奇人生……
竞赛和速度跑,原作中有很多游戏玩法
2.令人上瘾的快节奏
我第一次接触Quake 并不是在DOS 上的原始版本或1997 年发布的第二代,而是在1999 年的第三代。和我一样,大多数《雷神之锤》玩家都是第三代新手。
DB盘,每盘5元,2盘9元!
在发现《雷神之锤3》之前,我玩最多的是CS。家里没网,只能自己打CS,骚扰电脑,或者玩使命召唤。所以当我遇到《雷神之锤3》,看到一款手感完全不同、偏离现实世界结构的游戏时,我忍不住尖叫起来。 “我不敢相信FPS 游戏可以是这样的!”
不幸的是,这个游戏没有中文版本,我也不知道游戏中有哪些模式,这让我很烦恼,因为我每次玩的模式都不一样。的游戏.
幸运的是,之后你还学会了如何自定义你的角色并选择你想要玩的模式。它只需要记住菜单按键序列。
纯英文界面,根本看不懂选项的意思
《雷神之锤3》给我印象最深的是,它没有像CS中那样的警察和黑帮独立作战,也没有像COD或德军总部那样的线性故事情节,而是快节奏的团队合作,或者有个人死亡竞赛、战斗旗帜。 ETC。
角色快速奔跑、飞翔,还有各种传送门和跳跃踏板、你从未见过或听过的武器……游戏体验比其他FPS游戏刺激得多。
对我来说,我喜欢玩个人死亡竞赛模式,然后在太空中的开放地图之间来回跳跃(其他地图很容易迷路,空间狭小,头晕)。这种地图的好处之一就是,如果你站在一个地点,手持螺旋激光枪,基本上可以瞬间杀死地图中的每一个敌人,非常舒服。
我找了个角落转了转目光,嘿嘿嘿~
3.《武侠》FPS游戏
“雷神之锤是一款武术游戏,”玩家们说道。
不难发现,ID原版《雷神之锤》奠定的基础就是“没有花哨的剧情,想做什么就做什么”。 Quake 3 中ID 独特引擎的灵活性使这些有趣的交互机制成为可能。 kz的玩法被无限放大。从此,boss火箭跳和飞行残影就成为了雷神之锤高手的基本技能。看到boss收集的极限杀戮也特别有趣。
跳板
随后,《雷神之锤4》于2005 年发布,《冠军》于2017 年发布。当谈到在线对决时,整个《雷神之锤》系列从未让人失望。之前的作品《武林飞翔》也在继续。
有趣的是,第三代竞技场已经被玩家全面移植到手机上,拥有大量的地图和稳定的服务器。即使将20多年前的游戏放在今天的移动游戏平台上,《QUAKE3》的质量仍然落后于其他游戏。
3、4游戏画面
许多玩家活跃在移动设备上
4.最后
在整个雷神之锤系列中,第三代竞技场让我印象最久。他毫不掩饰地表达了FPS游戏中最原始、最自由的竞技,尤其是击杀后的肢解效果,让玩家肾上腺素激增。 《雷神之锤》系列绝对在我的童年记忆中占有一席之地.
我们有生之年会看到《雷神之锤》的续集吗?
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