最近一两周,我的几个高达交流群里突然出现了一款叫《星之翼》的2D机甲手游。一开始我还以为是机甲少女的独特设计或者是高达相关的东西,但仔细一看,才发现这些人是来“弄2D小鱼”的。
虽然机甲和机甲都有“机”字,但大多数高达迷对机甲并没有多大的喜爱,所以为什么我的朋友们突然都没有听说过机甲了?没有。
《星之翼》不仅以PVP战斗为主,还有各种性格的美少女穿着科幻/奇幻风格的机械部件,酷炫地飞向对手,是一款非常常见的二次元游戏。发射光束或拔出一把大剑并砍向场景。《星之翼》大概是怕新人被PVP吓倒,所以还推出了一个名为“全生命限角色免费”的噱头。
如果只看战斗场面的话,《星之翼》和一般动作秒局没有本质区别。
当一个无知的新玩家以《Life 6》角色开始游戏时,他意识到天下没有免费的午餐,这不仅仅是一款PVP动作游戏,而且还是一款非常特别的“GVGLike”。独特的机甲“格斗”玩法,具有特殊的规则和节奏。反观高达玩家,则是熟知这套动作系统多年的“老手”,靠着信息差距来玩“炸鱼”。
很多新玩家最初的打算是“寻找亮点”,“从A级开始学习小技能”,然后“探索大技能”。 毕竟杀主在大部分PVP游戏中都是很常见的事情。随机出拳《星之翼》 作为一款新出的游戏,理论上应该还处于“新手互戳”阶段。
然而,面对昔日的高达,一切算计都无济于事,以诡异而流畅的动作轻松躲避一切攻击,并被对手可靠地弹开,成为终极底牌。此举没有任何效果,可以称为罚站。即便是在二对二的比赛中,对手也从容应对两名球员的合围,被反手双杀,让他在比赛结束时感到沮丧。
对方的离谱行为让一些玩家质疑:“这是真人做的吗?”
而当这些玩家依然坚持下去,去社区寻找攻略的时候,迎接他们的却是一大堆看不懂的术语,比如3000单位、BD、step、cancel、honge……有的甚至认为自己搞错了在他们的游戏社区中。
左:社区玩家整理的《星之翼》教程帖子,右:EXVS MBON Wiki帖子
事实上,《星之翼》的“GVG Like”指的是《星之翼》的游戏,更准确地说是《高达VS高达》(Gundam Extreme Versus后来被称为“Gundam EXVS”或“EXVS”)。 )类型的游戏,如果要分类的话,它会被归类为“采用三维移动方式的格斗游戏”。
虽然是一款“二次元机械少女对战游戏”,但《星之翼》的先锋玩家中也不乏不少《高达EXVS》的老玩家。经过20年的发展,高达EXVS系列已经形成了相当硬核且复杂的游戏逻辑。在什么都不知道的情况下陷入“全程生命限制”陷阱的新手,在这些老玩家面前就感觉自己仿佛被“北缅”欺骗、屠杀了。
即使高达玩家热衷于科普,初学者也无法理解狭隘的“传统”术语。
其中,EXVS最大的特点是3D空间中高自由度的链条和链条系统。大多数情况下,玩家可以使用两种独特的移动方式:“脚步”和“加速冲刺”来取消先前动作的僵硬。
即使前一秒你用重炮从远处轰击,或者用大剑进行强力打击,你也可以通过以上方法瞬间躲避敌人的攻击或切换到敌人的攻击。使用其他组合来增加输出。三维机动结合了平面移动和垂直上升,也让经验丰富的玩家能够进行精彩的闪避。
可以想象,这个系统的上限和下限的变化是相当大的。
对于刚进入《高达EXVS》的新玩家来说,与老手战斗的经历就像是动漫《高达》中驾驶量产飞机的炮灰,以及与大获成功的《新人类》主角的遭遇。 ”。这不是有可比性吗?无论你怎么努力,在无数的火力下,对手都可以在不接触身体的情况下轻松躲避,但由于“喷射坦克”耗尽,对手就会抓住机会,展开流畅的连击。
EXVS 圈子中的常见模因
上述喷射取消机构是即时返回机构,只是EXVS系列的入门型号。如果要详细讲解“惯性跳跃”、“彩虹网格”、“掉落取消路线”等高级知识,恐怕需要一篇1万字的“小论文”。
在这样的技战术差距下,老玩家冲进新手堆里,类似于《高达极限对决》玩家的行为,俗称钓薯条(新玩家只有看起来像薯条的“条”(保持头脑清醒)成群结队离开)。
那么为什么EXVS玩家会离开游戏去玩非高达IP的手游去“买薯条”呢?固然,“炸鱼”是一部分动机,但也是因为EXVS玩家的选择不多。类似的游戏。
事实上,号称像GVG的《战地》是想吸引EXVS玩家加入游戏。
当你说“EXVS”或“GVG”时,很多朋友都会记得PSP平台的《星之翼》或《联合vs扎夫特》。或者也许这是一款针对控制台平台的新游戏。
然而现实中,《EXVS》系列的主战场一直都在日本的游戏中心。我们已经告别了街机的黄金时代,但曾经是街机代名词的格斗游戏在家用游戏机和PC 上变得越来越频繁,但高达EXVS 却是一种反抗时代的异端。它牢牢地符合那个时代。拱廊。据官方数据,2023年,EXVS2XB将拥有851家运营店铺,平均每周发生241万场战斗。
移植到家用和便携式游戏机上的作品通常是为了从已从游戏中心下架的旧版本中“榨取最后一点价值”。毕竟一款家用游戏的平均价格只有1万日元,而在游戏中心出售的每一款移植游戏都需要投入100日元的硬币。
在高达EXVS 这样的竞技游戏中,100 场战斗只是开始。因此,从制作人和发行商万代南梦宫的角度来看,母港版本的制作和销售可能仍然是一项亏损业务,甚至可能会影响游戏中心的硬币运营,使人们犹豫是否要玩老游戏版本正在做。
由于高昂的机器成本和严格的网络要求,中国很少有游乐场愿意安装EXVS 机器。当然,也没有像日本那样的EXVS比赛场地。日本高达对战的主角很多都是通过PC网游《高达VS高达》和《SD敢达OL》(俗称《杂牌OL》)进入游戏,并没有太多动力购买PS主机来进行游戏。出口。高达对战游戏。
所以国内的EXVS圈子很小,长期没人能参加天梯赛也很正常,或者只能去固定组晃人,掀起黑战。诚然,国内的EXVS玩家都非常期待一款能在国内玩、拥有稳定玩家数量的类似EXVS的竞技游戏。
在那之前,新玩家只能希望他们的高达VS玩家能够放松并享受游戏。
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