你想成为一只猫吗?想从猫的角度看世界吗?在《流浪(Stray)》中,玩家来到猫的世界,通过不同的关卡,沉浸在猫的世界里。乍一看,这是一只普通猫咪的日常生活,但一旦你走进游戏,你就会发现游戏中猫咪的一举一动都与现实生活中猫咪的动作重叠。
故事背后的故事是,一个阳光明媚的下午,大驹和朋友出去玩时,遇到一个棒状物体,找到一个纸箱,就跳了进去。他遇到一个平坦的表面并跳了上去。最后,他毫不犹豫地躺了进去。看到阳光明媚的天气,大驹本想好好享受一下温暖的午后,但这天他运气不好,无论跳到哪里都会摔倒。
所以才一脚踩在了空中,直接坠入了深渊之中。这个深渊世界充满了克苏鲁,天空中也充满了真菌。这地下深渊有好几个地方,主要是贫民窟、中间村、蚂蚁村。
现在让我们来看看每个重要位置。
贫民窟里还有一个机器人社区,但由于垃圾有吞食金属的能力,他们建造了防御墙来保证自己的安全。除了贫民窟之外,三个地点中最美的就是中村,进入其中的大橙子不再是普通的大橙子,而是进化成了赛博朋克大橙子。
然而在中村,这些闪闪发光的大工厂主要代表的是一个被强大势力控制的城市,所有反对者都被逮捕并进一步洗脑。看着这霓虹灯下人们破碎的生活,最后一句很“赛博朋克”。
游戏设计从这款游戏《流浪(Stray)》的设计来看,贫民窟基本没有什么有意义的设计,但是当你把贫民窟作为一个整体来看时,它们形成了一张道路四通八达的地图。这些联系并不简单或随意;如果玩家仔细观察并思考,他们就会意识到游戏正在非常微妙地引导他们。
如果玩家遵循游戏的设计说明,大多数剧情任务都可以根据直觉轻松完成。这样一个完成的过程虽然枯燥但又不算太难,而且环环相扣的设计,感觉很有新意。
这样看来,如果整个游戏都能保持这样的设计水平和内容密度,这款游戏绝对会是一款9分以上的好游戏。
但遗憾的是,这个设计在《流浪(Stray)》中并没有从头到尾进行下去。人物之间没有太多联系,尤其是在蚂蚁村里。
当然,这种情况对于本场比赛的所有人来说都是可以理解的。毕竟,《流浪(Stray)》专注于一个简单的故事,因此没有一步一步的解码或塞满的支线任务。玩家控制的主角达吉,在这个深渊地牢中扮演着类似路人的角色,只是一个在温暖的阳光下不小心掉进地牢的路人。
《流浪(Stray)》 除了优秀的游戏设定之外,这款游戏还将猫咪的日常行为融入到了游戏的操作内容中,而这些内容在游戏过程中发挥着非常重要的作用。
这种情况主要体现在,玩家在游戏中交互的主要内容是猫式交互,即将猫平时进行的一系列动作很好地融入到了游戏中。
这样一来,玩家的每一个命令、每一个动作,无论是把酒瓶摔到屋顶边缘的地上,还是刮擦丝织物或长形物体,都充满了猫味。空气中弥漫着浓浓的猫味。不过,从《流浪(Stray)》来看,毫无疑问,游戏的内容非常浅薄,无论是关卡内容、解谜、跑酷等方面。
例如,游戏一开始,大菊就被指示用水桶堵住旋转的换气扇,随后进行了拔掉电池等一系列增长知识的操作。不过,由于是在游戏一开始就引入的,所以在后续的环节中基本上不会再出现这种情况了。但也有比较简单的滚轮等。
也就是说,这款游戏的指南很弱,也没有地图,所以除了获得奖杯的挑战之外,它不适合大多数玩家。
最大的问题是很容易迷路。
低自由度的难忘旅程《流浪(Stray)》 这款游戏有很多优点,但也有一些缺点。以这款游戏的剧本为例,除了剧本的俗套和简单之外,游戏的剧情挖了很多坑,但真正被填上的却很少。而且这款游戏的整体流程比较短,主要内容基本都在第一个城市,其他两个地点的内容似乎非常有限。
猫原本象征着自由,但在这部作品中它们的行动范围受到了严格的限制。然而,游戏开发在塑造猫方面却非常成功。无论是爬上2米的高度,还是快速跳跃,这些猫咪在日常生活中非常常见的行为都需要我们一步一步的操控。
《流浪(Stray)》游戏除了非常贴近猫的一举一动之外,还拥有非常丰富的收藏品,而且这些收藏品分散在地图的各个角落,而且位置彼此距离并不近。正因为如此,它们很难找到。《流浪(Stray)》总共需要收集67件物品。虽然有点繁琐,但是不想浪费脑力的玩家其实可以在网上寻找相关攻略。
有了攻略在手,我想这款游戏会给你带来非凡的体验。
《流浪(Stray)》 一款非常特别的游戏,所以当你打开游戏时,你将置身于屏幕前的一个大橙子之上,跟随大橙子活泼的脚步,踏上这段难忘的旅程。猫的一生充满了奇妙的机会。猫是非常好奇的动物,人类常常不知道它们接下来会经历什么或做什么。
尾声在游戏的最后戛然而止,挽歌在这些关卡中不断的陪伴给人一种未完成的内容感,给玩家留下了非常深刻的印象。如果你喜欢猫或者喜欢引导性弱的游戏的玩家,请尝试一下。
参考Stray官网《流浪(Stray)玩法规则》。
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