“谁来帮忙啊!”
20多年后,这个神奇的声音仍然在我心中响起。
小时候,VR特警、死亡鬼屋等充满感官刺激的低端游戏是我当时的主要娱乐目标。
当然,我主要玩的是PC版(家里穷,买不起世嘉土星……)。
黑色街机基本都有拳皇、合金弹头、三国演义、邪恶纪元之类的游戏,但没有贵族光枪游戏。
城里有好几个大型游乐场,但每次去玩,工作人员都摇头说:“你不能玩,因为枪坏了。”
今天,我们就跟随包哥的视角,回忆一下经典游戏《VR特警》吧~
1.无数个星期
以往的VR特警游戏的完成过程都不是很长,如果专心玩的话,基本上一个小时左右就可以完成游戏。所有关卡均以3+1 的形式进行。
第一代关卡选择界面
第二代关卡选择界面比第一代更加精致。
现在回想起来,我很奇怪为什么VR特警游戏在游戏时长不长、关卡不多、甚至没有可扩展的游戏剧情的情况下,仍然被玩家认为是“童年回忆”呢?
就算想了想也找不到答案,但也许只是因为他“很好玩”。
除了鼠标之外不需要任何操作,操作简单,非常好用。
在我的记忆中,即使是成年人玩,1和2的难度仍然比较高,而且在第一周和第二周,你无法避免一些“惊喜”的敌人,直接GG。
在你知道敌人在哪里之前,游戏并不那么困难。
现在想起来,我想起了小时候为什么无数次玩VR SWAT游戏。即使你无法通关,你也可以玩,所以你必须继续玩,直到你通关为止.
从此,我怀着通关的决心,夜以继日地启动VR SWAT,继续与各个关卡的boss战斗,直到最后……
2.我也成为了篮板爱好者。
当时的游戏开发条件有限,而VR等3D光枪游戏中,每款游戏的NPC出现位置都是一样的,“让怪物随机出现”是完全不可能的。
没有别的,只是熟悉。
VR SWAT 基本上很简单,只要你愿意多玩,注意NPC 重生位置,并提前瞄准十字准线。
人还没出来。鼠标移动到屏幕边缘,等待有人出来。
至此,我几乎已经记住了游戏中所有可以获得特殊枪械的地方,可以杀死广告牌的地方,以及NPC产卵的地方。
网上也有玩家评价说,这种状态就跟进入“禅”一样。
球员的最终目的地:篮板
当然,如果玩家能够成为“篮板狂人”或“禅师”,他们应该被视为游戏中的人质,可以简单地大喊“谁来帮助我!”
我们不知道有多少子弹击中了他们的头部。
3.使用过去时态
2023年的今天,我发现Vr1和Vr2的PC端安装包解压后大小只有10mb和20mb。
2号,1号偏小
而且,网上关于VR特警的内容或者游戏截图都非常少,不得不说,这样一款经典的游戏真的已经从大家的眼前消失了。
或许这类游戏更适合在游戏中心或游戏机上玩,让玩家用射线枪对着屏幕射击,提供更好的沉浸感和体验。
令人惊讶的是,VR特警系列的第三部在大约10年前就已经发布,并且同一款登陆多个平台,让很多老玩家兴奋不已。
vr3,我一直在抱怨这个“触电”。
整体回顾VR SWAT系列,Vr3相比前两者来说是一个质的飞跃。
更现代的NPC 和HUD 界面,以及遍布整个战斗场景的动画,让玩家感觉自己正在观看一部大片,而不仅仅是在玩游戏时预测反派。
Vr3的到来意味着VR系列结束了。这个系列很有可能不会有续作,VR系列在玩家心目中正式处于“过去时”。
正如标题所说,我仍然怀念人质神奇的求救声和子弹消失时“重新装弹!”的提醒。
作为观众,不知道会不会有和VR特警系列不一样的故事……
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