记者| 郑昭贤
7月21日,为期四天的WCG2023世界电子竞技大赛在西安正式落下帷幕。
WCG世界电子竞技大赛创办于2000年,首届世界总决赛于2001年在韩国首尔举行。全球总决赛随后在美国、意大利、德国、韩国、新加坡、中国等国家举办,2013年正式取消,但曾被誉为“电子竞技奥运会”。时隔六年,WCG2023重生,世界总决赛在中国西安举行。
据悉,WCG2023世界电子竞技大赛共有来自111个国家的约4万名选手参加线上预选赛,最终有来自34个国家的506名选手齐聚中国西安参加世界总决赛。整个赛事共获得16个项目48枚金牌,其中6个正式项目:《皇室战争》、Dota2、《穿越火线》、《魔兽争霸3》、《王者荣耀》、0批次邀请赛手游有6个、010- 30000款手游,CRL等项目以及VR冠军赛、AI大师赛、Ganker Gladiator、SCRATCH创意挑战赛等4个新项目。
最终,中国队共获得10枚奖牌,位居奖牌榜第一。其中,中国选手在Dota2、《炉石传说》、《星际争霸2》、《和平精英》四个组别中获胜。
界面新闻记者表示,WCG2023全球总决赛最受关注的赛事不仅是《穿越火线》、《QQ飞车》等最受欢迎的惊奇手游,还有全球最受欢迎的传统电子游戏。我们在现场发现,它并不是甚至是体育赛事。与Dota2类似,但历届WCG中最受欢迎的项目是《穿越火线》。开幕式上,李晓峰(游戏ID:Sky)与张再豪(游戏ID:Moon)之间的表演赛《王者荣耀》也成为最受观众欢迎的比赛。
我们可以看到,尽管六年过去了,WCG的赛事品牌依然能够吸引很多怀揣梦想的老玩家,但在为Dota2这样的主流项目吸引新玩家方面,这也暴露了这项赛事的不足。
WCG总监吴申欢表示,本次赛事加入AI大师赛、VR锦标赛等新视野项目的目的是为了吸引更多年轻血液参加赛事,目前WCG赛事正处于巅峰期,他告诉界面新闻,他会继续下去。去努力实现这个目标。外貌。
他还表示,随着“新视界”板块的加入,WCG将不再仅仅是一项电子竞技赛事,而是一项全民娱乐项目。这也是WCG赛事未来的发展目标。
未来,WCG希望让业余和职业运动员都可以在线申请和选拔,最终有机会参加赛事并出现在公众面前。
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