边缘智库俊月
4月20日,WCG(世界电子竞技大赛)2023中国区预选赛正式打响。这标志着自2013年昆山WCG结束以来中断数年的电子竞技世界锦标赛的回归。
WCG创办于2000年,是电子竞技早期历史上规模最大、最重要的全球电子竞技赛事,被誉为“电子竞技奥运会”。该赛事已举办13年,对于20世纪80年代和90年代的电子竞技爱好者来说享有无与伦比的历史地位。其规模和影响力是前所未有的。
WCG举办十多年来,围绕《魔兽争霸3》、《星际争霸》、《星际争霸2》等暴雪主流游戏项目举办了无数场精彩赛事,为中国颇具影响力的电竞明星选手提供了精彩的展示。也诞生了,以—— SKY、INFI、TH000、TED等魔兽玩家为首。人类选手“SKY李晓峰”在2005年、2006年连续两年夺得WCG世界总决赛冠军,成为卫冕第一人。他在SKY中也被誉为“大哥”级别的人物。带着这些荣誉,电子竞技圈成立了。
天空李晓峰
自2014 年WCG 宣布取消以来,没有任何其他全球电子竞技赛事能够在其广度和包含多种竞技游戏的情况下与其相媲美。另一方面,厂商赞助的单项世界锦标赛,如DOTA2项目的TI赛事、LOL项目代表的S赛事也纷纷涌现,并成为迄今为止电子竞技赛事的主流。
WCG2023宣布重启的那一天,对于无数中国电竞迷来说,绝对是一个值得庆祝的时刻。毕竟WCG的影响力远远超出了奖金,赛事见证了电子竞技行业的诞生和成长。很难量化其背后的情感。
虽然我很高兴,但我不禁想知道为什么WCG被取消了。如果一项世界级的综合性电子竞技赛事没有继续发展以适应电子竞技市场的增长,为什么会在2014 年的这个时候失败呢?
电子竞技奥运会为何被取消?要分析WCG取消的原因,其实有必要回顾一下电子竞技赛事的发展历史。
早期的世界三大电子竞技赛事是ESWC(电子竞技世界杯)和CPL(职业电子竞技联盟),与WCG并列,但都经历了停赛的威胁,前者消失了。事情发生后,气场就变了。说到倒闭危机的原因,都归结为“钱”字——
2008年3月14日,CPL正式宣布因财务问题停止运营,但ESWC的运营公司在2006年至2008年期间屡次未能支付奖金,并于2023年宣布破产。 2014年WCG宣布取消时,有不少报道称这与赞助商三星退出有直接关系。
可以看到,即使是WCG这样的顶级赛事,当时的实力也是非常弱的。可以说,WCG之所以能够持续举办13年,是因为其赞助商三星的大力支持,并且没有像其他两大赛事那样解散。
WCG停赛后,银川市宣布承办WCA赛事,继承WCG衣钵。当时,银川市市长马力表示,“WCG一直依赖三星,但WECG的运作方式总会有结束的时候。”赞助商很难找到,WCA也面临着同样的问题。我们打算建立一种新的商业模式,目标是用自有资金继续发展。不过,从WCA场馆的资金限制来看,政府资助的模式并没有取得好的效果。
为什么早期的综合性电子竞技赛事不能保证财务平衡?这个问题也可以从目前举办的非常成功的TI和S赛事来倒推。
与WCG包含多个竞技项目不同,TI和S比赛都是单场比赛。这两项赛事都是由游戏公司自己主办,这与WCG的赞助模式有很大不同。
2011年举办的首届DOTA2国际邀请赛“——TI1”自总奖金公布后引起轩然大波。一等奖高达100万美元,总奖金160万美元,到2023年TI8奖金总额将超过2500万美元。同年TI1公布奖金数额后,几乎所有游戏俱乐部都从DOTA迁移到DOTA2。可以说,TI诞生后完成的首要任务就是吸引新的游戏玩家和电竞战队。
LOL的S系列赛奖金池可能没有TI那么大,但影响力更大。经过Riot Games和腾讯的多年运营,赛季模式逐渐完善,各级比赛已经形成体系。 2023年,IG获胜,S8决赛吸引了超2亿观众的关注。
事实证明,单项赛事的成功离不开比赛本身的受欢迎程度以及比赛官方赞助商的支持。 TI 和S Games 引起的巨大关注至少可以为组织者带来三个好处。游戏本身的宣传、推广,以及巨大的曝光度,会给你足够的直播和点播权。分配收入。
我们来一一分析一下为什么WCG无法依靠这三大收入来源来维持持续运营。
首先,WCG的主办方是三星,主流游戏项目基本都来自暴雪、Valve等第三方游戏公司,而就三星而言,他们实际上是在为其他公司制作嫁衣。但非主流电竞游戏很难通过赞助进入WCG赛场并取得预期效果。 2013年WCGQQ飞车表演赛就属于此类。
另一个重要的问题是,自《魔兽争霸3》和《星际争霸2》之后,后续的LOL、Dota 2等电竞游戏已经成为多人竞技游戏作为主流游戏。赞助商倾向于组织自己的联赛,而不是赞助分散重点的综合联赛。
WCG一直是三星赞助的,也一直是三星宣传产品的平台。不过,这种情况后来发生了变化,在——初期,WCG是由三星显示器部门赞助的,此后与WCG当时的主流游戏项目越来越疏远。撤资显然也有这个因素。
当时直播行业的发展比现在慢很多,很难给主办方带来多少转播权收入。
那么,这些利率水平问题今天会得到改善吗?
赛季模式已经被证明是成功的,WCG的回归不会影响大局。说到2023年到2014年电竞环境的变化,首先是观众对电竞的认识发生了变化。 -体育项目。虽然早期的RTS游戏仍然是最典型的电子竞技游戏,但DOTA2、LOL等moba游戏不仅成为电子竞技的主流,而且用户群体对移动电子竞技的接受度也大幅提升,移动设备也出现了。它正在吸引前所未有的关注。
这至少意味着WCG如果在项目中加入一款竞技元素较强的手游,就不会受到那么多的批评。
据2023WCG官方网站介绍,比赛包括魔兽争霸3、DOTA2、皇室战争、炉石传说、穿越火线、王者荣耀六个项目。这六款游戏中,两款是纯手游(皇室战争、王者荣耀),一款是跨平台游戏(炉石传说),已经占据了半壁江山。
WCG2023 被证明是怀旧与新移动品种的结合。魔兽争霸3这样的即时战略游戏一方面具有早期的竞技游戏精神,另一方面也凸显了玩家的情感。皇室战争、王者荣耀等竞技手游也属于WCG品牌。
另一个好消息是,近两年电竞行业因S、TI赛事的火爆而蓬勃发展,整体市场较2014年呈现出全新的面貌。艾瑞咨询《2023年中国电子竞技行业研究报告》预计,2023年中国整体电竞市场规模将达到940.5亿元,是2023年的两倍多,更不用说WCG暂停时就已经做到了。
此外,直播行业在2014年左右WCG停止运营时首次兴起。目前斗鱼、虎牙、企鹅电竞等直播平台都在争夺赛事转播权,这也将带动这部分的收入。目前只有企鹅电竞在直播资格赛,但今年下半年西安总决赛的直播归属尚未确定。
值得一提的是,曾经放弃WCG的三星又重新回到了第——期官网新闻节目的行列。通过这份赞助协议,三星电子将拥有WCG的电脑、存储卡、SSD和移动产品。 WCG2023西安总决赛营销权。 WCG与三星电子将于近期举行合作签约仪式,正式启动WCG 2023西安总决赛线上线下营销及公关活动。
【峰芒智库】认为WCG2023的回归是对电竞行业持续增长的正反馈。在电子竞技发展初期,这些头部赛事无法维持盈利,但现在WCG不断展现品牌效应,有望成为游戏厂商的新战场。 《魔兽争霸3》重制版的发布将为综合性电子竞技赛事注入新的活力。
但与此同时,WCG的回归并不意味着一般电子竞技赛事有望回归主流。 LOL赛事的成功证明了类似NBA赛季模式的做法可以在主流项目中成功实施,并且在日常业务运营中易于实施。相比之下,大型活动仍然存在太多的不确定性,因此游戏厂商往往会专注于自己项目的活动。
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