记者| 郑昭贤
WCA(世界电子竞技大赛)离开银川后,重庆成为下一个举办第三方电子竞技赛事的城市。
3月17日,由阿里体育赞助的第三届WESG世界电子竞技运动会全球总决赛在中国重庆落下帷幕。这是一场综合性的第三方电子竞技赛事,整合了Dota2、《实况足球》、《虚荣》等六个项目。类似的赛事还有WCG(世界电子竞技大赛),被誉为“电子竞技奥运会”。在过去。
在电竞行业发展初期,第三方电竞赛事一直是职业电竞选手心目中最好的赛事。例如《魔兽争霸3》职业选手李晓峰(游戏ID:Sky)。连续两年赢得WCG世界总决赛冠军后,他成为家喻户晓的人物。电竞影响力逐渐扩大、游戏厂商接管顶级赛事主办权后,第三方电竞赛事在观赏性和影响力方面明显下降,很快《英雄联盟》S。该系列赛盖过了Dota2国际邀请赛系列赛等官方赛事的辉煌,最终落得“无人问津”的下场。
尽管如此,阿里体育仍希望将WESG打造成新一代“电竞奥运会”。但他们也知道这并不是一件容易的事,阿里体育此前计划只在五年内考虑投资。
与前两年“地点不定”不同,WESG全球总决赛从今年起就长期落户重庆,在项目设置和比赛内容上都取得了长足进步。例如,今年的WESG采用了最新的眼球追踪技术,可以将职业选手的目光图像呈现给观众,给选手带来更多的兴趣。
不过,观众很容易理解,像《英雄联盟》和《王者荣耀》这样的热门赛事在WESG中并不是竞技赛事。这也是受到游戏厂商限制的第三方电竞赛事始终存在的弊端。
事实上,即使WESG成功引入了这些热门赛事,职业队伍在WESG和官方赛事之间仍然会选择后者。今年的WESG全球总决赛,Dota2职业战队选择了由V主办的官方重大赛事——国际邀请赛来赚取积分。由于赛事时间冲突,WESG Dota2项目决定直接决出冠军。和其他赛事一样,我没能来到决赛场地重庆奥体中心。
因此,阿里体育专注于比赛规则成熟、有一定玩家基础的小众项目,但缺乏《炉石传说》、《星际争霸2》等中国大型职业联赛。
这一决定显然是正确的。尽管Dota2和《英雄联盟》是全球最受欢迎的电竞项目,但《炉石传说》、《星际争霸2》和《实况足球》仍然是WESG参与人数最多的三个项目。其中,国内参赛人数达到4,089人,即3,336,0010-30,000人,远远超过任何其他国家或地区。 WESG由阿里体育创办,是一个小众玩家的节日,与游戏厂商主办的官方职业联赛不同,为全球小众游戏的职业比赛提供平台和资金。
阿里体育电子竞技部副总监张锐在媒体通气会上表示,WESG将继续探索新的游戏项目,主要涉及两个方面。一是与足球、篮球、赛车等传统体育项目的结合。传统游戏和虚拟游戏相结合的游戏,这种类型的活动是每个人都可以理解的。其次,这种通过科技设备,与智能、机器人、无人机等技术相结合的人与人之间公开、公平的对决,也可以算是电子竞技。
同时,阿里体育正在将WESG纳入其全国赛事模式,希望让更多选手和观众能够带着国家荣誉感参与到第三方赛事中。《炉石传说》职业运动员简·普莱德(游戏ID:Uzi)在获得亚运表演赛冠军后也表示,代表国家获胜的意义与其他体育项目完全不同。
据官方统计,第三届WESG总决赛共有来自58个国家和地区的556名选手参加,全年共有来自137个国家和地区的8万名选手参与赛事。第二届WESG决赛共有95名参赛者,增加了近40%。
不可否认,只有3年历史的WESG还很年轻。这项赛事的影响力和知名度无法与游戏厂商主办的官方职业联赛相比,因此扩张需要更多的时间和资金。事件影响和关注度。
不过,张锐先生透露,第三届WESG的投资金额近1.5亿元,而且由于WESG赛事收入每年都大幅增长,因此官方对赛事扩容的信心也随之增强。他说,显着增加。未来,WESG的发展重点仍将是观众的现场体验,给利益相关者更多的时间,确保每个人都能在现场体验电子竞技及其周边的乐趣,我会尽力做到这一点。
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