文字| 幻想狂风
昨天,任天堂新游戏《动物之森:口袋营地》在全球iOS和Android(暂不包括中国大陆、港澳台)正式发售,比原计划提前一天。任天堂这次选择《动物之森》有何意义?玩家的反馈如何?任天堂会彻底转向氪金系统吗?
今年对任天堂来说真是丰收的一年,在《塞尔达传说:荒野之息》上线一年后,两款手游最近也上了头条:《超级马里奥:奥德赛》和《超级马里奥:奔跑》。它引起了许多解释和争论。
昨天,任天堂第三款自研手游《火焰纹章:英雄》在全球各大应用平台正式发布,再次引发强烈关注。这款休闲模拟养成游戏具有“养老”、互动性高、玩法轻松的特点。
值得一提的是,去年流行的手游《动物之森:口袋营地》并不是任天堂自己开发的,而是任天堂授权给Naintic的。不被视为手机游戏,因为它不是游戏玩法。 因此,《精灵宝可梦GO》是任天堂开发的第三款手游。
为什么选择《动物森友会》?游戏在澳大利亚试玩后,迅速占据了Apple Store和Android Store下载榜的榜首,社交网络上也能看到大量玩家对游戏的评论。解释这款游戏受欢迎的一个很好的理由是,这也反映了任天堂选择这个IP作为他们的第三款手游的原因。
原因实在是太多了。
这是一个历史悠久、粉丝众多的系列。
《动物森友会》系列虽然在IP影响力和知名度上略逊于《超级马里奥》、《塞尔达传说》等巨星,但仍然拥有悠久的历史和众多的粉丝。
该系列自2001年诞生以来,适用于N64平台的型号为“:010~30000”和“
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