暗影灼伤(我的习惯是每次抗暗影箭时打暗影灼伤来弥补伤害,对暗影箭的脆弱部位打暗影灼伤。如果你也抗暗影灼伤,可以考虑(坏)运气)、末日诅咒(战斗时间长的BOSS,容易被暗影箭伤害。假设你不会被推下去,即使被推上去,用螺丝钉或者螺丝钉也不会太痛。 (不)内法)
我的输出周期是在一个腐蚀法术周期内完成的(我个人更喜欢用2000蓝作为一个周期,因为每场战斗都不一样)。在开始阶段,腐蚀暗影箭循环达到2000 蓝色(如果你想要更高的值)。保留大蓝色和黑暗符文以及恶魔符文CD以获取DPS。你使用的生命点越少,你的DPS 就越高。 )
我会详细讲一下如何回收2000法力(我认为生命牵制是目前效率最高的),腐蚀+N暗影箭+2生命牵制,在腐蚀的18S期间,2000法力会被清空,然后就可以了成为2马苏。生命转换返回2000 点法力。为什么要计算1腐蚀伤害(1.5S总CD)1非暴击暗影箭(2.5S施法时间)2生命转换(3S(总CD))?坦白说,这个系列循环会浪费4.5秒的伤害输出时间,但是还有一个腐蚀法术(暗影箭)补偿伤害是2.5秒而不是4.5秒,相当于浪费了2秒的伤害输出时间。这是我个人能想到的最低伤害损失。我会详细讲,因为每场战斗都不一样,并不完美,但是无论腐蚀是否完成跳跃,它都会留下生命转换前的最后400点法力,如果腐蚀提前完成跳跃,它就会在那里请留下它。如果你的法力不足,请不要使用腐蚀法术来施放暗影箭。我不确定你是否明白我在说什么,但在重新使用腐蚀法术之前,请确保你保存了最后400 点法力。用剩下的部分来施放暗影箭。
术士在60版本一直被人鄙视,他们的DPS上限极高,之前由于蹩脚的插件术士可能只能抽水,但现在已经是2023年了。 2005 年的旧想法。我们队的DPS是术士(一直跟BOSS在一起),贼(我们队的贼确实打NB),法师(儿子),T中第一能打好的经常发生。他们不会让你加班。我们的T经常说,在攻击BOSS之前,如果放手攻击OT就会受到惩罚,但是攻击4完全没问题。或者连续5次暴击后正确停止。 BL的话,如果你的队长让你把宁静插到SM里,你也可以尝试一下(为了联盟,基本不玩BL了)
就这样。对于艾泽拉斯,让我和大家分享一下这次术士的经历。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/593443.html