wow9.0艾泽里特之心任务,魔兽世界艾泽里特之力可以重新选么

目前在特殊系统上安装8.0/8.1 存在一些问题。看起来比7.0先进,但实际上是退步了。但要想了解问题的根源,就得从头开始。

7.08.0

事实上,这个我们现在所说的“特质”系统的核心内容就是提供某种“特效”。例如,战士的武器专长(或天赋)对应于“抑制技能产生可以击中一条线上(所有)敌人的冲击波”的特征。这种压制原本只对单个目标有效果,但这个特性可以让你攻击行列和范围内的所有怪物。也就是说,因为特效的缘故,压制变成了全攻击技能。 —— 8.0初期是神兵利器,是武器战斗和副本DPS的核心技能。 ”在早期版本中提到过。

传奇战士核心橙让你逃得更快

说到核心橙,就不得不说一下7.0中的神器机制。由于游戏设置的原因,我们在7.0 版本中为每个天赋使用一件神器。当您完成任务和成就时,文物会改变外观,但您会发现它们通常具有相同的可解锁属性并以相同的速率赚取积分。相同的。这意味着,如果大家有同样的职业、同样的天赋,最终都会是一样的。这是非常可怕的。因为如果在任何网络游戏中每个人都一样,那么有钱人就无法花钱让自己变得更好(或更帅),闲人也没有钱让自己变得更好,因为这意味着你可以。 t。如果性别很帅(或很酷),他们就都输了,游戏中只剩下平庸的玩家。

必须不惜一切代价避免这种现象。所以暴雪设计了橙色装备机制。橙色装备的不同部位有不同的特效,可以产生不同的效果。通过成功地组合橙色服装,您可以创造出不同的风格,但又不会千篇一律。然而——却用这种方式来解决富人和懒人的矛盾。

所以7.0中的橙色齿轮效果实际上是“特效”。比如激战的核心橙头有一个特效,可以让你每次xx获得8点怒气。要知道,战士是一个靠愤怒为生的职业。没有愤怒,你能做的就是砍(专业术语是“便秘”)。当你生气的时候,你可以随心所欲地战斗。因此,这个头持续发出愤怒并因此成为“核心”是非常重要的。你的具体应用场景可能会有所不同,但大方向是好的。

现在我们意识到,有没有头脑并不重要。真正重要的是这个xx+8怒气的效果。如果这个效果被放置在艾泽里特盔甲(或更早的神器)上,它被称为特质,如果它被放置在橙色头上,它被称为核心橙色,如果它被放置在N键上,它被称为专精并被称为天赋。套装,叫做套装特效……无论如何,这就是游戏的重点,这就是我们所追求的。但它有着怎样的历史呢?

情商时代

很多人都知道WOW的设计(装备、任务、职业等)深受情商的影响。这个效果是非常直接的。例如,EQ著名的公会领袖“Furor”非常擅长带领团队穿越地下城,以至于他被暴雪聘请成为WOW的设计师。 Flor所看到的一切都是关于EQ的,早期的WOW也继承了EQ的许多标志性设计,比如“触发特效”。

EQ中的触发特效(Proc,procedure的缩写)主要与战斗相关,往往是为武器设计的,以概率激活。例如,战士的最终武器是剑刃风暴钢袖剑(该武器在中国服务器上没有,因此可能会被翻译为剑刃风暴钢袖剑)。这把剑目前已经绝版,在之前的版本中是恐惧之神卡兹图勒掉落的,其特殊效果是攻击时有几率产生“刀锋之雨”。用一系列飞剑捕获并粉碎你的目标!当然,EQ的图形很差,所以你真正看到的只是几条白色的气体波动……但那些有幸拥有一把的人都知道,这把武器的触发效果是这样的,它可以造成巨大的伤害,完全不成比例。考虑到它是战士专用的,用WOW来比喻,TBC 3.0有一款战士专用的武器,攻击时可以产生骑士风车的效果,你不想要吗?

因为EQ历史悠久,角色属性设置其实是针对单机RPG的,特效触发的概率也是根据属性计算,由敏捷值(Dex)决定的。因为玩家的属性会根据装备的不同而变化,所以经常需要一个公式来计算武器特效的触发概率(我不想知道这个公式是什么)。所以,深受其影响的Furor——过去表示自己是EQ公会的会长,也扮演着战士的角色。 ——在为WOW的武器设计特效时,想出了一刀切的办法。一刀切:所有特效都有5%的几率触发,无论敏捷属性如何。

这是《WOW 地球时代》的设定。虽然此举看似合理,但实际上却隐藏着一个大问题……

WOW 的早期

那是2005 年10 月。至此,国服大家应该都已经结束了,很多人都加入了MC等群(我所属的公会是FD拉格纳罗斯,9月25日开始)。然而,有一位魔法师不喜欢与人打交道,于是他前往祖古鲁布杀死鳄鱼。鳄鱼是精英怪,但是精英怪的特点之一就是血量多,所以就算你攻击它,它的生命值还剩下一半。当时魔法师的天赋和技能中并不包括“觉醒”这样的魔法恢复技能,所以自然不可能养殖鳄鱼。但他是如何完成这个不可能完成的任务的呢?答案就在《无尽黑暗之刃》中。

这把匕首的特殊效果是“有概率额外造成100点暗影伤害,并恢复100点法力。”当然,这也是一种特殊效果。不过,这把匕首显然是法系专家使用的,其激活的原因是施法而不是近战攻击。近战职业有快速切割,所以激活率为5%,但是施法职业需要3秒才能发射火球,所以如果这也是5%,那么即使每分钟一次也可能没有效果。 1分钟恢复100点法力值很奇怪吗?因此,暴雪最初将这个激活概率设定为30%。

虽然因为特效的存在有很多限制,但是WLK中还是有很多神器耳环的。比如ICC的“异物”(国服名称为“移除异物”,台服名称为“驱逐异物”)在buff降到10%之前就卖到了10万多G。 G组。相比之下,其他地方的装备价格都比这个级别低很多,甚至连武器都买不起。为什么?这一切都要归功于特效。但与此同时,事情正在发生变化……天赋树已经太深了,所以CTM修改了天赋系统,MOP彻底重新设计了它。如果你仔细观察你的人力资源系统,你会发现它实际上分为三个效果。

给你一种全新的、独特的、不可替代的技能。例如,地球时代巫师的招牌技能“冷静冷静”会立即施展下一个法术。

增强技能的效果,例如增加技能的威力或缩短技能的CD。

+5% 增加暴击等基本属性。

这个系统改动后会出现什么结果呢?6.0悬槌堡的卡古斯刀拳会掉落他著名的刀拳,但没有任何特效吗?黑石的红黑手,大名鼎鼎的军阀,是魔兽电影中最终与主角洛托决斗的反派……当然,这么强大的角色也损失不少,但是特殊的阿克蒙德根本就没有什么作用吗?燃烧军团的二把手(虽然之前死过一次),或者是他的部下马罗诺斯,War3中著名的大象(曾经通过献血杀死了塞纳留斯)失去了很多混乱,但仍然没有特效。

简单来说,在5.0和6.0中,除了耳环和套装效果之外,基本上没有任何具有特殊效果的装备。为什么?因为你必须给橙色斗篷和橙色戒指让路。这种做法最终激怒了玩家,6.0 被评为WOW 有史以来最垃圾的版本,也是此后唯一只获得两次更新的版本。据一位玩家评论,“暴雪自己已经受不了了!”那么问题来了,这和特效有关吗?如果有的话,有什么关系?

选择

天赋是独立且优越的,所以玩家在选择装备的时候,实际上是在选择与自己天赋方向相匹配的装备。如上所述,天赋可以赋予橙色装备、特质或耳环无法获得的“主动技能”。也就是说,专业知识和人才在作战力量构成中发挥着最大的作用。问题是“xx版本怎么玩xx职业?”标准答案是“xx专精,天赋点xxxx,然后选择xx橙色装备/特质,最后装备xx属性的装备”。命令。我从来没有听说过有人说:“我有XX装备,所以我把天赋改成XX来匹配那件装备。”

对比以上可以看出,玩家实际上是按照“新颖、独特、不可替代的技能”、“强化特定技能效果”、“增加基础属性”的顺序进行选择的。马苏。从游戏设计上来说,这就是战斗力提升的顺序。

5.0 和6.0 的问题是第二个选项已被大部分删除。除了套装和耳环之外,没有任何特殊效果。那么,你还会选择什么?(由于副本流程的规格,耳环中也含有大量愤怒水晶等垃圾。)再加上逐渐改变的单独掉落和单独拾取的机制,整个游戏失去了“选择”,变成了纯粹有意义的收集游戏,收集取决于你的脸而不是你的肝。享受?

7.0在一定程度上缓解了这个问题。首先它给了你一个神器系统,可以选择点击哪些线路以及如何行走(最后肯定会满分,但是肝的人走的线路还是有一点点区别的)一些人与一些不喜欢的人之间。其次,它的橙色装备系统甚至可以通过“随机”的方式对人员选择产生一定的影响。这给玩家一种游戏有很大自由度的错觉。后来证明这只是一个幻想,但当时引入了奖励系统,玩家现在可以自行组合橙色装备。所以,总的来说,7.0版本的特效设计得非常好。

8.0,神器变成了项链(他们为了保护艾泽拉斯英勇牺牲!我对这个发展不以为意,甚至想笑,萨格拉斯拿剑太帅了)),橙色服装现在是艾嘉。俗称特种服装。看起来没有什么不同,对吧?

3环蓝色特装就不解释了,先说一下4环。第一个圆圈必须是“1个一般特质+ 3个系列中每个系列的1个天赋”,第二个圆圈必须是进攻特质,第三个圆圈应该是防御特质(通常非常垃圾),中心圆圈必须是+5项目。等级。不过,2级攻击天赋对于所有职业都是一样的,都是一样的!比如法师使用法术攻击,却依然带有“肠裂”效果,导致别人肠子爆裂。你不觉得这很奇怪吗?更何况,三级防御天赋都一样,还带有“移动速度增幅等于最大副属性xx%,最大xx”之类的垃圾特质。应该选择这个.

所以,外围的人,四分之一(实际上是三分之一)的选择,才真正体现了自己职业的特点。每个职业每个专业系列总共有六个可选特征。例如,戒律牧师是祝福和祝福、神圣启蒙的光环、对戒律的蔑视、持久的光明、和平的时代和阴影的深渊。全部的。六个特性中哪一个最好?就点数而言,恒光等于其他五个特性的总和。因为在这个版本中,惩戒牧师依然是靠救赎,然后造成伤害和治疗。这是由学科专业决定的。选择“戒律”会给你带来救赎的效果,你必须使用这个效果才能玩。当然,你也可以用其他方式来玩,但是高难度的10级饭局或者团战你就赢不了,也玩不下去。

由于真言术光辉是传播救赎最有用的方式,因此它是戒律牧师的“核心技能”。 6个属性中,只有恒光增强光辉……只是增加“救赎”持续时间10%,但比击中时所谓的“下一张咒纸吸收量增加xx”还是要好一些有苦行的人。因此,8.0戒律牧师指南中指出,应该添加“恒光”特质——。或者,这也可以理解为8.0惩戒牧师的核心特性,类似于7.0的核心橙色。

(8.1发布的五个装备环类似,额外增加的外环是六个特质——,每个天赋可以从两个——中选择一个。(相当于选择一个特质)

我们看原来的问题,为什么8.0的功能设计比7.0差。为了更容易理解,请使用模拟对话来让您进入心情。

对话

“如果恒光是核心特质,是不是说,积累了三个恒光特质,你就无敌了?”

“等一下,永恒之光延长救赎时间的效果不会叠加,所以第一个特质是神性特质,第二个特质是垃圾。”

“那1耐久+2其他可以吗?看来‘光明灌注’很厉害啊?1耐久+2光明是无敌的吗?”

“这取决于等级。在物品等级340时,耐久度比枯萎更强大。在物品等级390时,枯萎比耐久更强大。”

“那……我想我会想办法得到三件390专用装备,用三件光明来立于不败之地!”

“抱歉,但在物品等级390 时,反击之怒比光明注入更强大。”

“那么,我要获得三件逆袭之怒物品吗?”

“反击之怒是PVP特性,很少在PVE中触发。”

“……这么说来,三光明依然是无敌的?”

“当你与奥迪尔战斗时,会有一个特殊的财产“泰坦档案馆”。到了340级,这个特性就很垃圾了。 370级时,大致相当于枯萎灌注和持久之光。 390级,比其他两个要好很多。 ”

“那我得想办法弄到三台390泰坦了?”

“390奥迪尔装备无法直接解锁。英雄奥迪尔出炉370。史诗出炉385。战争只能达到390或395。如果你玩随机奥迪尔,掉落也就是如果你玩随机奥迪尔,1持久+2光明,如果你玩的是英雄乌迪尔,泰坦、光明或耐久就够了,如果你去泰坦熔炉,请累积物品等级,具体数字需要你自己计算。

“和我妈妈一起玩很复杂。我要玩王者荣耀,88。”

“别走,达萨罗已经更新到8.1了,新产品已经发布,最高装备等级是415,我们需要重写这个列表,因为我们不知道战争会发展到什么程度。” .喂,别走,回来吧! ”

(脚步声渐渐变小)

游戏

7.0中,橙色装备的等级和效果会固定,神器的等级会改变,但迟早特性会重要,所以横向比较不会有问题。基本上,就像TBC一样,公会团里的盗贼通过双持可靠积累积分可以说是有“最优解”的。然而,在8.0中很难找到“最佳解决方案”,在获得新装备后,你甚至可能需要清理所有属性并穿上不同的衣服。理论上装备等级还是有压制性的,装备等级高的比装备等级低的更强大,但是如果想用同样的装备等级玩游戏,就需要查表来玩游戏。那么,这款游戏真的是MMORPG吗?

有人可能会说,以前玩的时候,你得看策略,看农具,用公式计算利润。但请相信我,WOW 从未有过如此令人困惑的系统。当我看装备时,我首先会想“这个装备等级应该选择什么特性?”然后更新装备后查看表格。根据设备的数量,您可能需要再次重复此过程。而如果你正在练习其他职业的小号,我很抱歉,但同样的事情仍然会发生.然后8.1打开,圈数发生变化,装备等级发生变化,所以一切都被拆除了,我不得不重新开始。从一开始就。以前,当我玩地下城时,我很清楚自己想要什么,但现在,当我玩地下城时,我什至不知道自己想要什么。 8.0 艾泽里特护甲。

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