职业
冰霜死亡骑士现在每消耗一个符文能量点就有2% 的几率触发符文能量(原为1.5%)。冰帽将冰霜之柱的冷却时间减少2 秒(原为1 秒)。冰霜疫病产生符文能量的几率提高至30%。实现第一个目标后,机会就会减少。冰霜打击伤害增加15%。冰龙吐息伤害减少10%。冰龙之息现已激活
效果消失时会生成两个符文,效果消失时又会生成两个符文。冰龙之息现在每秒消耗16 符文能量(原为15)。开发者说明:冰霜的规格通常会导致资源缺乏,尤其是在使用冰龙之息时。此更改增加了冰霜专精的基础符文增益,并在使用冰龙之息时进一步返还额外的符文。冰龙之息现在可以使用湮灭来进一步延长其全局冷却时间,以弥补失去的冰霜打击。冰龙吐息本身的消耗增加了,但整体持续时间基本保持不变。邪恶溃烂打击、天灾打击、溃烂伤口、枯萎牛和暗影利爪的伤害提高15%。亡灵大军食尸鬼伤害提高6%。开发者说明:我们遇到了死亡大军食尸鬼力量的急速加值翻倍的问题。为了弥补错误修复,我们增加了伤害以保持整体效果一致。恶魔猎手浩劫精通:恶魔形态伤害加成提高20%。混沌打击和灾难痕迹伤害降低4%。开发者说明:与其他次要属性相比,之前的精通相对较弱。通过提高浩劫专精的精通效果,精通应该成为装备更有吸引力的属性。略微降低了混沌打击和灾难痕迹的伤害输出,以平衡增加的效果。复仇恶魔守卫伤害减少增加至15%(原为10%)。恶魔守卫护甲加值增加100%(原为80%)。恶魔尖刺护甲敏捷性降低至60%(原为85%)。灵魂劈砍伤害增加40%。开发者说明:复仇恶魔猎手有一个问题,即当他的主动减伤技能处于冷却状态时,与其他坦克相比,他的伤害减免较低。当恶魔尖刺处于冷却状态时,这些变化会给你带来大量的物理伤害减少加成,而当恶魔尖刺处于活动状态时,这些改变会给你带来非常小的物理伤害减少加成。这些变化还提供了一些被动魔法伤害加成。总体而言,随着时间的推移,复仇受到的伤害会减少,并且恶魔尖刺在冷却时脆弱的时间也会大大减少。恶魔变形现在护甲增加200%(原为100%)。生命值加成现在为50%(之前为30%)。灵魂分裂会额外产生20 点疼痛和1 个小灵魂碎片(每秒7 点疼痛)。开发者说明:这些变化显着提高了恶魔形态的生命值加值、伤害减免和自我治疗能力,使其成为对抗所有类型伤害的更可靠的终极技能。默认情况下,德鲁伊处于豹或熊形态时,不再可以施放安抚、移除腐蚀、月火和复活。野性德鲁伊在22 级时学习被动技能,允许他们在黑豹形态下施放移除腐蚀和治疗。守护德鲁伊在10 级获得被动技能,允许他在熊形态下施放移除腐蚀、安抚、月火和复活。开发者说明:守护德鲁伊之前在坦克时使用实用技能的能力受到限制,但我们通过允许他们在熊形态下施放清除腐蚀来缓解这一限制。此外,德鲁伊变身的规则也稍微明确了。野兽形态下的魔法主题法术的使用是通过守护者和野性专长中的被动技能升级获得的。这代表了对有限“初级”形态的特殊掌握,从游戏玩法的角度来看,野性德鲁伊和守护德鲁伊可以在非常需要实用技能的情况下使用形态法术。与此同时,如果没有幻想原因或游戏玩法需要,对施法进行更严格的限制是有意义的。例如,非守护德鲁伊将不再能够在熊形态下施放月火术。守护者铁鬃现在最多可以堆叠8 层。铁鬃和巨锤现在花费40 点怒气(原为45 点)。 Rift 现在生成10 点怒气(原为8 点)。
开发者说明:Ironmane 的设计目的是持久耐用(高达100%)并具有一定的覆盖范围。目前,根据天赋构成,德鲁伊很难完全覆盖铁主。使铁鬃更容易使用可以更好地控制时间和范围,从而提高守卫规格的整体伤害减少。转变为熊形态现在可获得25 点怒气(原为20 点)。开发者说明:增加初始怒气并降低成本,现在可以更轻松地在与敌人交战后及时激活你的第一个钢铁主线。粉碎和切割直接伤害增加15%。狂暴再生(3级)现在可以在85级学习。猛烈再生治疗力增加33%。当丛林灵魂处于活动状态时,恢复施放过度生长会增加过度生长的回春治疗效果,而不是随着再生时间的推移而增加治疗效果。所有专业的猎人现在都可以驯服赫利顿。野兽控制的倒刺射击伤害现在受到狂野愤怒的影响。倒刺射击伤害降低了10%,让专攻野兽控制的猎人能够驯服欧达斯塔。开发者说明:修复了狂野之怒不影响倒刺射击伤害的问题,减少了基础伤害以保持整体伤害大致相同。生存精通:灵魂羁绊伤害加成提高20%。开发者说明:与其他次要属性相比,之前的精通相对较弱。通过提高生存专精的精通效果,精通应该成为装备更有吸引力的属性。法师冰霜精通:冰刺伤害加成提高15%。冰川尖刺的基础伤害降低了7%。开发者说明:与其他次要属性相比,之前的精通相对较弱。通过提高冰霜专精的精通效果,精通应该成为装备更具吸引力的属性。略微降低了冰川尖刺的伤害输出以平衡增加的效果。牧师暗影预兆使暗影幻影的伤害提高50%。暗言术:疼痛伤害减少9%。吸血鬼附着伤害减少了9%。开发者说明:我们认为,随着时间的推移而承受大量伤害的专精在多目标战斗中应该比单目标专精造成更多伤害。除了将规格与其他类别进行比较之外,您还需要在游戏内容中平衡它们。由于《复仇之潮》中的Boss 战斗类型,暗影牧师在某些情况下特别强大,并且与其他随时间变化的伤害规格相比很少显得相对较弱。其结果是,它略微削弱了造成暗影幻影的能力。因为这些能力极大地使得暗影牧师比其他专精更强大。盗贼亡命徒尺寸测量(艾泽里特特质)现在每次剑刃乱舞造成伤害时都会叠加(每次剑刃乱舞击中目标时都会叠加)。现在每个堆栈提供5% 的偷袭几率(原为2%)。开发者说明:把握时机,尤其是在地下城中面对大量敌人时,会造成比您预期的艾泽里特单一特性高得多的伤害。进行此更改后,仍然会感受到该特性的增加,但敌人的数量将不再影响该特性提供的伤害。当有2 个目标时,此更改会增加伤害;当有3 个或更多目标时,此更改会减少伤害。萨满增强元素之灵天赋的熔岩武器增益现在只增强本职技能火焰伤害,而不是所有火焰伤害。开发者说明:艾萨拉的崛起添加了大量造成火焰伤害的艾泽里特精华,所以我们不希望这个天赋成为强制性的。如果没有此更改,野性之灵的熔岩武器增益会增加某些艾泽里特精华的伤害。
这个来自元素之灵天赋的增益旨在提高你的专业技能。战士武器的处决、致死打击、撕裂和猛击伤害提高6%。精通:暴击伤害加成提高12%。开发者说明:与其他次要属性相比,之前的精通相对较弱。通过增加武器专精的精通效果,精通应该成为装备更有吸引力的属性。对坚不可摧的雷霆打击伤害的防护降低至30%(原为100%)。开发者说明:防护战士在半神期间的爆发DPS 对于坦克来说太高了。考虑到该天赋会缩短雷霆一击的冷却时间并与某些艾泽里特相互作用,因此它造成的伤害比预期的要高。突袭副本和地下城
神器能量一些史诗钥石地下城现在根据地下城的长度奖励不同数量的神器能量。在围攻伯拉勒斯、塞塔里斯神殿、巫妖矿井、托达戈和维克雷斯庄园中获得的神器的力量增加了30%。诸王之眠和风暴神殿获得的神器威力提升60%。完成史诗钥石地下城的第11 级现在将为您提供更多的神器力量,并且在12 级之后每升一级,此数量会额外增加20 点(原为10 点)。完成阿塔达萨、弗里敦和深孢子的11 级及以上等级现在可获得420 点神器能量点(原为290 点)。现在,通过完成博罗斯之围、塞塔里斯神庙、巫妖矿井、托达戈和维克雷斯庄园11 级或更高级别,您可以获得540 点神器能量点(之前为290 点)。完成君王之眠和风暴神殿的11 级及以上等级现在可获得660 点神器能量(之前为290 点)。史诗钥石地下城更新永久地牢完成时间已减少至33 分钟(原为36 分钟)。剩余的国王敌方单位需求增加10%。增加了动画守卫中敌方单位的进度。风暴神殿敌方单位需求增加5%。击败多个非Boss 敌人(深渊萨满、风语海虎、符文吞噬者、元素守护者、活体激流、深渊鳗鱼)时,提高敌军进度。托达戈的敌方单位需求增加了15%。重型火炮启动时需要100 能量,大炮爆炸需要20 能量。维克雷斯庄园的敌方单位要求增加了5%。阿尔玛主母的敌方单位进度有所增加。地狱火堡垒突袭地狱火地狱火增援和注入邪火的攻城引擎可显着降低地狱火大炮在所有难度下对104 级及以上玩家造成的伤害。对于104 级及以上的玩家,在所有难度下击败Boss 所需的邪火弹药数量已减少至5。海岛冒险更新
一些强大的消耗品重新出现在PvP 岛屿探索中,包括攻城引擎。这些物品现在可以在岛上收集、修理和战斗。之前出售这些消耗品的旋转水手金币商人现在出售新物品。物品和奖励
神器能量调整艾泽里特的价值,允许玩家从以下来源获得更多的总神器能量:地下城每周史诗钥匙地下城宝箱现在提供3800 点神器能量(原为1900 点)。岛屿冒险英雄现在可以通过完成岛屿冒险获得300 点神器能量点(最初为225 点)。史诗和PvP 岛屿探险现在奖励450 神器能量(原为350)。每周岛屿冒险盒现在提供3500 点神器能量(原为2500 点)。当天首次PvP 胜利奖励的神器力量已增加100%。 2v2 竞技场现在获得240 点神器能量(原为130 点)。 3v3 竞技场现在可获得300 点神器能量(原为150 点)。未评级的战场现在提供300 点神器能量(原为150 点)。史诗战场现在允许您获得600 点神器能量(原为300 点)。评级战场现在可获得1050 点神器能量(原为525 点)。力量差异现在授予2000 点神器能量(原来为1000 点)。装备奖励大多数造成或治疗伤害的装备现在都按玩家的次要属性(以前是主要属性)进行缩放。开发者说明:我们对造成伤害、治疗和护盾的物品效果如何随物品等级进行缩放进行了一些隐藏的更改。这些变化将使艾泽拉斯之战中的几乎所有物品都变得更加强大。物品等级越高,差异越大。此更改包括争霸艾泽拉斯地下城、突袭和PvP 奖励中的物品。艾泽拉斯之心个人护盾艾泽里特特性现在吸收50% 的传入伤害,持续20 秒(原为100%)。该特性吸收的总伤害不会改变。圣骑士的圣光闪现的治疗效果降低了15%。开发者说明:由于光之闪烁流的受欢迎程度远高于其他神圣圣骑士的游戏风格,并且在某些情况下高于其他治疗规格,因此我们在保持相同削弱的同时改变了游戏玩法。纳沙塔尔玩家现在可以使用萌芽深珊瑚在陆地上骑乘水下坐骑。一把小小的发条钥匙可以让佩佩时不时地打扮成一只机械鸟。重命名了一些传家宝,使它们更具营地特色。鼓舞人心的号角已更名为矮人号角(联盟)和兽人号角(部落)。硬钢披风已重命名为带状吉尔尼斯披风(联盟)和石卫刃披风(部落)。暮光粉已更名为卡多雷暮光粉(联盟)和死亡猎手幽光粉(部落)。魔法卷轴已更名为海贤战争卷轴(联盟)和神灵之触战争卷轴(部落)。升级
手动与关闭经验值的玩家组队的玩家将获得95% 的经验值减少。开发者说明:此更改不会影响通过配对活动(例如团队查找地下城或岛屿探险)自动组建队伍的玩家。玩家对战
竞技场虎峰已翻新,现在可以再次作为竞技场地图打开。球队颜色从金色和绿色改为金色和紫色。战场奥特兰克山谷用户界面现在跟踪召唤冰王罗克霍拉和森林王艾沃斯的进度。奥特兰克山谷添加了两个季节性任务。这些任务,就像冬拥湖中的任务一样,每个季节都会重置,并且可以重复完成。当你开始喷泉滩战场时,第一波总是显示相同的三个节点:山脊、废墟和焦油池。在空中使用火箭包推进能力的玩家现在可以飞得更远。参加随机战场和史诗战场奖励的神器威力增加了50%。开发者说明:如果一个派系的玩家明显多于另一派系,则战场上的延迟可能会很长。当等待时间超过一定阈值时,等待时间长的营地会释放佣兵怪物,人少的营地会释放招募奖励。轮抽奖励将随机战场和史诗战场中奖励的神器力量提高50%。 PvP 中的物品虚空石吸收技能对于治疗专精降低了30%,对于非治疗专精降低了60%。 PvP 中,镶钻反射器的个人吸收护盾在坦克上降低了30%,在非坦克上降低了60%。深渊发言者的护手现在在PvP 中减少80% 的吸收护盾(原为66%)。深渊三叉戟的吸收护盾在PvP 中减少了75%(原为50%)。在PvP 中,窃心者的可怕之握的治疗和自伤效果降低了50%。开发者说明:风暴熔炉中的一些团队副本物品对第2 赛季的PvP 产生重大影响。我们相信PvP 中的团队副本物品是游戏多样性的来源,为每个赛季提供与上一赛季不同的东西。由于PvP 奖励系统的性质(允许更多玩家参与PvP),这意味着这些物品的效果将持续比预期更长的时间。因此,新补丁将减少这些物品的影响,以便玩家可以放心地过渡到新的第3赛季物品。部落滑翔机套件和联盟滑翔机套件焕然一新。所有与荣誉勋章共享冷却时间的种族技能现在只有在选择天赋时才会显示相应的信息。死亡骑士冰霜冰封不再根据目标(或施法者)的最大生命值造成伤害。冰封现在每刻对可用目标造成额外百分比的攻击力伤害(最高9%)。冰之羁绊不再受PvP 天赋最大生命值百分比的限制。寒冰束缚允许进行致命一击,按伤害增加效果(例如精通)进行缩放,并按目标的伤害减益进行缩放。开发者说明:我们计划将寒冰束缚从基于目标的最大生命值改为基于死亡骑士的攻击强度。这一变化允许对任何健康范围内的目标造成更一致的伤害。在丛林之魂激活时执行德鲁伊恢复施放过度生长会增加过度生长的回春治疗效果,而不是随着回春时间的延长而增加治疗效果。开发者说明:过度生长会随着时间的推移应用回春和修复治疗效果,但丛林之魂只影响其中之一。我们调整了这两个法术的相互作用,以更符合玩家的期望。僧侣酒仙的热酿现在将伤害分摊给所有命中的敌人。现在,当圣骑士保护对另一个目标施放时,无拘无束的自由会为施法者提供自由祝福。当对同一目标施放“无拘无束的自由”时,将不再移除“自由祝福”。开发者说明:无拘无束的自由是一个表现不佳的天赋,但它是圣骑士的核心天赋,往往可以帮助同伴摆脱移动限制。
圣骑士和队友的自由祝福得到了增强,使该法术成为对抗依赖移动阻挡效果或人群控制的敌人的强大工具。现在,当重击对另一个目标施放时,无拘无束的自由会为施法者提供自由祝福。当对同一目标施放“无拘无束的自由”时,将不再移除“自由祝福”。开发者说明:无拘无束的自由是一个表现不佳的天赋,但它是圣骑士的核心天赋,往往可以帮助同伴摆脱移动限制。圣骑士和队友的自由祝福得到了增强,使该法术成为对抗依赖移动阻挡效果或人群控制的敌人的强大工具。 PvP 中的牧师戒律法力恢复减少了40%(原为45%)。圣光天篷将真言术:屏障的冷却时间缩短90 秒(原为60 秒)。圣光天篷现在可额外减少25% 受到的伤害(原为45%)。预兆现在可以在救赎时治愈最多4 个友方目标(全部都是附近的友方目标)。预兆的治疗半径已增加至40 码(原为30 码)。预兆现在恢复55% 的法术强度(原为75%)。预兆现在对你造成35% 法术强度的伤害(原为46%)。预兆使目标赎罪的持续时间增加3 秒。 Trinity 将赎罪的治疗转化率提高20%(原为12%)。终极光辉使真言术:闪耀的治疗效果提高250%(原为200%)。开发者说明:在第2 赛季中,我们通过减少PvP 中的法力回复来提高竞技场和战场中法力回复的重要性。由于戒律恢复的方式,该专精往往会比其他专精更快地消耗竞技场中的所有法力。因此,我们增加了PvP 中的法力回复并增加了一些PvP 天赋的伤害输出。此外,我们正在调整光之冠层以使其更频繁地使用,但减少伤害减免,以作为CC 背后的附加工具。萨满的元素闪电绳现在每刻造成140% 法术强度的伤害(原为目标最大生命值的8%)。闪电绳现在会对永久免疫眩晕效果的敌人造成伤害。术士的无限痛苦痛苦不再延长不稳定痛苦的持续时间。现在,在不稳定的痛苦的整个持续时间结束后,无尽的痛苦会对目标造成持续10 秒的负面影响。驱散无尽痛苦,沉默目标,造成伤害,受到的伤害增加10%。对具有无尽痛苦的目标施放不稳定的痛苦将消除它。新的光环图标告诉治疗者无限痛苦或不稳定的痛苦在目标上处于活动状态。开发者说明:无尽痛苦的设计方法是为术士提供长期驱散保护,使其免受随时间推移的法术伤害和其他对团队的负面影响。以前的版本损坏速度较慢。将额外的驱散保护效果改为其自身的负面效果,这样该天赋就不会改变术士造成伤害的方式。 UI Arena 和Battlefield 赛后记分牌现在有了新的外观,其中包含有关玩家奖励的详细信息。评选科目
添加了新的艾萨拉崛起地区、麦卡贡和纳沙塔尔。添加了对新任务的支持。公会会员功能已更新和改进。您现在可以复制社区邀请链接。我们添加了一个新的有用选项- 您现在可以更改社区聊天中的文本大小。我们改进了社区和日历功能的可用性。提高稳定性。 Bug修复
重新唤醒的营养良好的增益现在可以正确影响目标。铁脊协议只允许被召唤的猎人骑乘哈蒂,并且哈蒂在骑乘时步态更加平稳。神秘水果帽现在可以正确贴合角色的头部尺寸。经过改造的艾泽里特交易所现在随时提供物品。贝伍德岛屿冒险中的不死敌人现在被正确分类为不死生物。 PvP 竞技场修复了积极参与PvP 战斗的玩家会意外离开战斗的问题。修复了虎峰竞技场中玩家可能会受到惊吓并撞上固体物体的问题。战场上经验值关闭的角色将无法再与经验值开启的角色一起参与战斗。阿拉希盆地玩家无法再站在阿拉希盆地顶部意想不到的位置。从飞船降落在喷泉海滩后,玩家将不再受到未知区域的负面影响。科莫古庙治疗能力现在每2 分钟正确更新一次。冬拥湖冬拥湖战场数据现在可以在成就数据菜单中正确显示。 “忠诚效忠”成就现在会正确授予在“争霸艾泽拉斯”区域中完成“冬拥湖胜利”的玩家。一旦弹射器、攻城引擎或攻城坦克建成,玩家就可以在工作室中建造新的。草药专家玩家现在可以在之前被封锁的几个区域收获海妖荆棘。钓鱼玩家可以再次在安托兰荒野和霜火岭熔岩池中钓鱼。钓鱼将再次为您提供克罗昆和马卡里的多种稀有物品。 UI 幻化套装现在可以按最新排序。行会商人价格再次稳定下来。商人盟友角色将再次能够从血色军需官那里购买物品。语音聊天玩家现在可以在聚会期间退出客户端后重新加入语音聊天频道。
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