我们上周和前一周开始交谈。
无穷
每张卡片设计背后的故事。今天是第三集,也是最后一集。
一对O 骰子丢失
在多数情况下
万智牌:聚会
一套会设计一些卡片,其名称已经想到,但这些名称可能随时更改。至于问题,
联合国-
至于卡片,它们可能很早就被命名了,因为它们本质上具有包容性,并用它们的名字来开玩笑,而这也是卡片被概念化的方式。 《Pair-o-Dice Lost》就是一个很好的例子。这张卡是在视觉设计的早期阶段以这个名字创建的。当我们开始概念化卡片时,我问我们是否可以概念化一个名字,我们做到了。返回的插图是两个废弃的毛茸茸的骰子(游乐园奖品)。当需要给它起一个正式名称时,阿里(Jirulnik,他解释了名称和味道)和我说,“我们可以寻找其他名称,但我们认为可能没有什么可以打败这个名称。” ’我做到了。嗯,我认为这个名字不会改变。 ”
帽子里的老鼠
帽子里的老鼠槽是一张常见的生物卡,它填写了黑白的“帽子关心”草案原型。我们设计的第一个版本是一个弃牌法术,其强度根据你控制的戴帽子生物的数量而变化。
帽子里的老鼠(版本#1)
{1}{黑} 当生物~老鼠1/1 ~卡牌名称~进战场时,目标对手展示X 张手牌。 X 等于你操控的戴着插图帽子的生物数量。选择其中一张卡。玩家弃牌。
接下来我尝试了吸血鬼版本。
帽子里的老鼠(版本#2)
{1}{黑色} 当生物~老鼠1/1 ~卡牌名称~ 进战场时,目标对手失去X 点生命,而你获得X 点生命。 X 等于你操控的戴着插图帽子的生物数量。
这两种设计的问题在于,如果你使用大量戴着帽子的生物,它们就会太强大。这对于非普通牌来说没问题,但普通牌通常需要处于RD,即阈值1。像Threshold 1 这样的卡的工作方式是机械地只关心一张卡。拥有更多同类型的卡牌可以让你有更多的选择,但并不一定会让卡牌变得更强大。
此外,当我们开始了解“帽子很重要”牌组的工作原理并需要坟墓场重用元素时,我们添加了从坟墓场捡起戴着帽子的生物并将其返回到你手上的功能,因为“帽子很重要”我给了它。到一只老鼠。
帽子里的老鼠(版本3)
{1}{Black} 生物~ 老鼠1/1 {1}{Black},{横置},牺牲~卡牌名称~:选择你坟墓场中的帽子生物牌并将其置入你的手上。
除了将“戴帽子”改为“戴帽子”(图中很多角色只是戴帽子而不戴帽子)之外,这张卡在设计期间就一直使用,这意味着它基本上没有变化,直到我们做了一些重大改变。一旦我们确定大多数贴纸可以以永恒格式使用,我们就必须在将它们返回到我们的手或牌组时将它们转换回贴纸卡。该规则不包括私人场所的贴纸。此更改仅影响少数卡牌,包括戴帽子的老鼠。
在原作中,有很多戴着帽子的生物,但我们仍然认为戴帽子是“照顾帽子”的重要策略之一。戴帽子的老鼠允许你将一张带有帽子贴纸的生物牌从你的坟墓场放入你的手上,但贴纸随后会脱落,这与原型的总体策略相矛盾。有没有办法将鼠标的基本功能保留在帽子内,并将范围限制为“帽子护理”策略?
这是有后果的。现在,你可以从坟墓场施放该生物并保留帽子贴纸,而不是将帽子生物返回你的手上。如果你能在本回合施放它,那就与将其返回你的手上几乎相同。为了让这件事变得更容易,我们取消了封顶老鼠的法力激活费用,让你可以节省法力来在坟墓场中施放封顶生物。另外,从{black} 1/1 更改为{black} 1/2。
真正的少数
这张卡片是一个完美的例子,说明微小的改变可以产生巨大的影响。第一个版本如下所示:
软弱的仆人(版本1)
{1}{Black}{Black}生物~人类/雇员/仆人1/1~卡牌名称~只要有一只手触摸你的背部,就是一个3/3生物。只要双手触到后背,~名牌~就会产生威慑力。只要三只手触碰背面,牌名就与生命相连。
现在,第一张卡片需要有人触摸您而不是您的卡片(也指定为您的背面)。这让很多测试者感到害怕。 (“我不想让别人碰我。”)我们花了很多时间讨论是否还有其他地方可以更好地触摸。你的肩膀呢?你的头?你的鞋子?
最后,我们找到的正确答案是“不要强迫别人碰你”。我们找到了另一种方法来捕捉这张卡的精髓(即通过请别人帮助我们,如下)
不稳定
(灵感来自Handy Dandy 克隆机):只需触摸卡片即可。我花了太长时间才弄清楚这一点。
6面模具
这张卡的设计故事既与执行有关,也与执行有关。乔治·黄(George Huang)正在进行设计并创建了这张卡片,而我们正在集思广益掷骰子设计。这张卡本质上是一张黑色即时杀死卡,可以让你掷出六面骰子并根据掷骰以不同的方式杀死生物。这出现在《乔治》的第一个版本中。挑战在于如何处理每个结果。我们来看看这张卡在这方面是如何演变的。
骰子结果(版本#1)
1:摧毁。 2:摧毁。你无法重生。 3:驱逐。 4:~卡牌名称~对此造成4 点伤害并使你的生命增加4 点。 5:-5/-5 直到回合结束。 6:它的控制器牺牲它。
乔治杀死生物的四种好方法(摧毁、放逐、吸血和-N/-N)和一种调整方法(当对手牺牲生物时- 通常当他这样做时)是由控件完成的(玩家选择) 。 (要牺牲哪个生物),但第六个生物被卡住了。 2014年以来已“毁于一旦,无法重生”
万智牌2015
,但还有另外一个来自
现代新章2
特殊情况:抱歉,这是对毁灭的致敬),此后就没有使用过。里弗斯计划于2023 年退休。这意味着乔治需要更好的选择。
骰子结果(版本#2)
1:摧毁。 2:驱逐。 3:点击后销毁。 4:~卡牌名称~对此造成4 点伤害并使你的生命增加4 点。 5:-5/-5 直到回合结束。 6:它的控制器牺牲它。
接下来,我尝试了“点击时销毁”。这是一种相对较弱的杀牌能力,但也是黑棋偶尔使用的效果。
骰子结果(版本#3)
1:摧毁。 2:驱逐。 3:在其上放置三个-1/-1指示物。 4:~卡牌名称~对此造成4 点伤害并使你的生命增加4 点。 5:-5/-5 直到回合结束。 6:它的控制器牺牲它。
接下来,我尝试了-1/-1 计数器。我们通常不会将+1/+1 和-1/-1 指示物放在同一组中,但这是该组中的一个奇怪的补充,并且谋杀未遂已经使用了它们。
骰子结果(版本#4)
虽然这个实验取得了一些成果,但震动被校准得非常低,低到即使测试人员佩戴它也没有任何效果。
万智牌:聚会
品牌服装也是不允许的。
T 恤(版本#3)
{2}神器~ 配备武器的生物获得敏捷和烙印。 (
只要你戴上它
万智牌:聚会
品牌服装或您穿的任何东西不应该是您不拥有的东西。
万智牌:聚会
卡目标。 )我会穿{一件}
在版本3 中作为奖励给予你的衣服基本上可以防止邪恶。我们得到的答复是补偿有点太低了。
T 恤(版本#4)
{2}神器~ 配备武器的生物获得+1/+1 和烙印。 (无论你穿什么)
万智牌:聚会
带有烙印的衣服、带有烙印的生物和最多一个无烙印的生物可以组成一个群体进行攻击。必须将组作为一个整体进行阻止。当具有由你操控的烙印的生物阻挡或被生物阻挡时,你可以分配该生物将造成的伤害,而不是由该生物的操控者分配伤害。 )我会穿{一件}
下一个版本更加疯狂。如果一个品牌为你把它组合在一起(当然是写出来的)怎么办?它让我们非常高兴,并在档案中保留了很长一段时间(尽管它不应该)。最终,三件事出了问题。首先,这个组合很难理解。其次,耦合往往会阻止攻击的发生,导致你我陷入困境的情况(这是耦合本身的问题,也是为什么征税只对攻击有用)。第三,和之前的版本一样,它消除了很多人穿的东西。
万智牌:聚会
品牌服装在市场上竞争。
在最终版本中,我们决定可以有第二张受精灵模仿启发的卡牌(第一张受启发的卡牌解释如下)。为每个品牌的衣服提供额外的卷可以增加其强度,但强度有上限,因此您可以调整成本以使其更难穿着。
万智牌:聚会
品牌服装运动员也喜欢它。
标准程序
存在
没有粘2
,我制作了一张名为“无耻插头”的卡片(对于那些不知道的人)
决斗者
,最初由威世智创建的一本介绍游戏的杂志):
自荐
{3}神器牺牲自我提名:从最新一期中选择一项
决斗者
出现在杂志上
万智牌:聚会
卡(需要照片)。如果这张卡在你的手牌中,你可以使用它直到你的回合结束。您只能携带最新一期。
决斗者
该能力在以下时间激活。
这张卡的想法是它的功能随着时间的推移而变化。它的机械功能根据牌组的流动而变化。
无穷
人们尝试了这个想法的另一个版本,而是使用标准格式。
决斗者。我们的第一版功能类似于复制法术,它基本上允许我们复制标准的廉价法术(定义为消耗2 点法力或更少)。第一个版本是蓝色的,因为它被定义为复制法术。
标准法术(#1 版)
{3}{Blue} 立即命名当前标准格式中法力值等于或小于2 的瞬间或法术。你可以施放该副本而无需支付其法术力费用。
我将它定义为复制咒语,但它看起来像导师卡或**卡,所以我决定将其更改为黑色,而不是原来的蓝色。我们还降低了法力消耗,因为花费4 法力来施展2 法力法术感觉不太合适。
标准法术(#2nd 版)
{2}{Black} 立即命名当前标准格式中法力值等于或小于2 的瞬间或法术。你可以施放该副本而无需支付其法术力费用。
我喜欢这张卡的工作方式,但有一点我不喜欢它。它打破了颜色派。 {two}{black} 允许您触发任何颜色的小效果。这使得它们可以被施放而不是免费,并且也意味着较低成本的法术的施放成本较低。这张卡玩起来很有趣,所以我决定将其从黑色更改为无色,并提供所有颜色。这两个因素可以将法力消耗降低至{1}。最后,我决定将法力值保持在3以下。
标准咒语(#3rd Edition)
{1}立即命名当前标准格式中法力值等于或小于3 的瞬间或法术。您可以投射它的副本。
我通常喜欢这张卡的工作方式,但我觉得它缺少一些给它导师/**感觉的东西。所以我想建议的是,与其找卡,不如把这张卡改成你想要的卡。我们已经处于标准橡子领域,所以这感觉像是一种使效果更加不同和更酷的方法。它还允许一些很酷的交互,因为这张卡是整个回合中另一张卡的副本,允许您在区域之间进行各种交互。 (例如,你可以将其变成一张蓝色牌并将其丢弃到意志之力,或者将其变成瞬间并将其从坟墓场中移除以支付塔学徒费用。)
维达尔·肯里·斯瓦克
第一个使用掷骰子的系列是
未印刷的
,我最喜欢的双骰子牌是精灵模仿者。
这是掷骰子的高度可变性的最好例子。有36 种不同的结果,其大小范围从1/1 到6/6。它很有趣,充满悬念,而且很容易理解。有一天,我突然有了一个想法。
无穷
直接重印精灵模仿者怎么样?表演者是一种新的生物类型。 Shockland也被重新录制,但气氛不同。我们不转载过去的作品。
联合国-
卡片。 (
不稳定
水枪气球游戏是一款释放专用卡牌。 )此外,我还被告知生物正在变得更加强大,并且4 法力生物可以做更多事情。
所以我开始设计一个新的精灵模仿者。我还能补充什么吗?我突然想到用骰子的结果做一些不同的事情可能会很有趣。如果你可以用骰子掷骰的结果换取其他东西,你可以使骰子掷骰更好,使生物更强,甚至两者兼而有之,会怎么样? (
无穷
有些卡牌更擅长滚动较低的数字。 )最初的卡牌是蓝绿色传奇生物,但我想对这两个蓝绿色传奇生物(Blorpityblorpboop 大使和它来自)添加其他效果,所以我最终将它们更改为纯蓝色并制作它们传奇状态已被移除。格鲁格星球)。
“他们从此幸福地生活在一起”我必须结束。我希望你这三周过得愉快。
无穷
每张卡片设计背后的故事。
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