周末是指哪一天,日本圣诞老人寻欢90游戏

周末玩什么是Touchle 编辑的每周游戏推荐。每个周末,我们都会推荐本周的每款新游戏(有时也推荐较旧的游戏)。它们可以是PC游戏、主机游戏或手机游戏,供您参考和选择。如果您周末躺在床上无法决定接下来要玩什么,为什么不看看我们的选择,看看是否有您感兴趣的内容。我们也欢迎读者和开发者朋友向我们索取报告。

林志伟:《阿瑞斯病毒》(iOS、TapTap) 如果你还关注中国手游圈,这两天你一定会遇到这款叫做《阿瑞斯病毒》的游戏。这款充满怀旧气息的手游诞生于国内厂商纷纷打造“2D”、“扭蛋”、“MOBA”手游的时代。 TapTap 的No.1 作品。

是的,我想用“怀旧”这个词来形容。《阿瑞斯病毒》 就像那些无聊的暑假一样,我在我的旧塞班手机上无聊地浏览一个下载网站时,无意中发布了一个杰作。免费下载、无需网络、丰富的内容和有趣的玩法让我们想起了内购的特点,尽管所有的手机游戏都有内购的特点。 —— 不花钱就能玩的时代。

《阿瑞斯病毒》是一款自上而下的射击游戏,但它也有一些生存元素。先说拍摄部分。游戏的射击部分和我之前推荐的《阿瑞斯病毒》类似。选择射击后,玩家需要等待一段时间,扇形十字准线才会缩小。这样的设计比《12 is Better Than 6》的线性扫掠更增加了战斗的张力和感觉。

近战攻击也必须等到风扇满了之后才能发挥出全部威力。

至于生存部分,和我们多年前在塞班平台玩的手游《孤胆枪手》类似,只不过玩家在执行任务时要收集各种原材料来打造工具和装备。你仍然无法像《孤岛生存》那样建立自己的大农场,但就手机游戏而言,它已经相当不错了。

游戏制造界面,其他工具可以在其他工作台制造

我们来谈谈游戏的图形。正如我之前所说,游戏的风格是一样的,甚至图形,都充满了“古色古香”的味道。考虑到许多开发者盲目追求3D和精美的绘画风格,《饥荒》采用了偏向简约圆珠笔图形和美式漫画的硬核绘画风格,这两种图形风格自然适合自上而下的射击游戏。我认为不随波逐流并不容易。另外,这种画风对机器的要求不高,至少我一年前买的魅族森远机器运行流畅。

虽然很硬核,但每个细节都非常精致

最后,游戏的内购部分非常合理,除非玩家遇到重大障碍,否则首充礼包中提供的物品足以让你玩上一段时间。对于大多数没有足够财力支撑每周一班,但仍想体验一款精彩手游的玩家来说,《阿瑞斯病毒》绝对是今年上半年的最佳选择(虽然我有点犹豫)。

该游戏目前可以在TapTap 和App Store 上下载。

陈静:《阿瑞斯病毒》(Steam、iOS) 《程序员升职记》(人力资源机)是老游戏了,不过最近Steam 50折的时候我真的买了。原因很简单。到目前为止,我根本没有研究过“编程”。即使是从程序员朋友的角度来看像喝水一样简单的小代码仍然让我困惑。这次我想接受挑战,也是对自己的挑战。

《程序员升职记》 由Tomorrow Corporation 制作,该团队还开发了《程序员升职记》(粘粘世界)和《粘粘世界》(小地狱)。质量非常好。

游戏的目标非常简单,每个关卡都有一个小目标,玩家必须创建一个带有一些固定命令的小程序来完成任务。如果失败了,他就只能继续回去。 这就是“人类现实”。然而,游戏实际上模拟了普通社工的生活。中文翻译中,将原来的名称从“人力资源机器”改为“程序员晋升笔记”,这或多或少是一个噱头,但与事实并不相符。 —— 哪位程序员一年只写一个程序怎么样?

我看到很多类似的评论,我的程序员朋友们似乎还是很喜欢这个游戏。

为了玩好这个游戏,我特地找了一个叫“程序元”的朋友来远程指导我,并指出一些问题。事实证明这是一个好主意。

对我来说,玩这个游戏并不是为了学习编程,而是为了以不同的心态解决谜题。游戏难度比较合理,从教程关卡玩到最后,就能掌握该关卡提供的基本命令,而且关卡完成起来并不困难。真正的困难在于各个层面的诊断挑战。不仅不应该超过代码行数,还应该将执行步骤数控制在一定数量之内。

游戏提醒玩家“这些诊断并不能一石二鸟”。这看似友善,实则讽刺。前几个关卡还好,但是一旦你玩了超过20个关卡,就连1星都很难了,更不用说2星了。这时,我的一个程序员朋友不遗余力地纠正我编辑过的长代码,并在每次超出行数或步骤数时计算更正,成为我的好盟友。

游戏的判定相当严格,想要占便宜的话是不行的。

后来我什至觉得这是一款“逆转律师”类型的游戏。 —— 会一步步告诉你如何从“收件箱”开始,最后转发到“发件箱”,但实际操作中并不总是这样。另一种思考方式是,将“输出”放在循环的开头,思考如何操作它,这样更容易得到star ——。这也是我和朋友淑媛多次强调的一点。如果你仔细想想,这是有道理的。

将我写的程序(后来我删除了“Copyto”行)与一位程序员朋友的修改版本进行了比较,结果发现他在该领域有一些专业知识.

我的一个朋友从来没有玩过这个游戏,但他说他看我玩就能理解设计师的理念。然而,这个想法很有趣,遗漏了一些“程序员常识但普通人不知道的知识点”(这里她解释了“如何使用位移进行乘法”)我附上了关于“的长解释。 (不幸的是我不知道)但我一个字也听不懂……),所以这是一个很好的入门级选择。然而,当我向她推荐这个游戏时,她拒绝了,因为她说:“我已经在工作中写代码了,下班后还要写游戏代码,所以算了。”

作为一款以“职场”为背景的游戏,《小炼狱》到处都在取笑群居动物。对工作一无所知的领导、HR不断监控、被机器取代的威胁、闲聊八卦时的嘲笑……一切皆有可能。让工作多年的人微笑。这不是游戏的重点,但却是必不可少的调味品。

“我们的职业道路将把我们引向何方?把这些棘手的问题留给你的老板吧。”

不是每个人都能回答这个问题

最后我得出的结论是,程序员确实是一个需要专门训练和专门思维的职业。当然,这个游戏只展示了编程过程中非常表面的一部分,但如果你想把它视为一个“功能性游戏”,它具有功能性游戏的特征,但更重要的是:我可以让人们喜欢我。普通人遇到问题时,会主动换位思考。 —— 如何用更少的步骤解决更多的问题?

PS:我的朋友袁程序也有一些东西要跟大家分享。

这也是Steam评论区小伙伴们的心声。

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刘纯:《程序员升职记》(Steam、PS4)最近新游戏玩的不多,所以推荐老游戏。

《致命怪兽塔》(怪物致命之塔)是一款略有不同的游戏。如果一定要我定义的话,我可能会说DVD 游戏。不知何故,整个游戏就像一部老B级科幻电影。

主角有三个颜值非常高的角色,而在这个场景中,机器人有时会拥抱主角,有时主角也会拥抱机器人。

这部B级科幻电影由三个主要角色组成:迪克星舰、美丽的猩红新星和一个奇怪的机器人主角。 ——这个名字有没有提醒你,要打败boss,你需要爬到充满各种怪物的塔顶。整座塔是各种古老元素的混合体,包括巨型恐龙、放射性变异蚂蚁、黑猩猩、奇怪的实验者,以及一切能想到的B级科幻。结合特效、道具、定制服装组成的风景,定格、动态摄影、图像合成等多种拍摄手法,仅从VHS视频中偶尔闪烁的滤镜效果来看,整个游戏完全是已被转载。它把自己包装成电影。

塑料人物和恐龙的纹理构成了一张真正特别的照片。

玩家控制这三位主角,开始以鸟瞰视角使用双摇杆射击游戏攀登一座分为四个区域的65 层高塔。从最基本的射线枪、水晶剑和激光鞭开始,玩家在探索和收集的同时解锁武器、升级技能,并在三个角色之间来回移动以利用各自的能力。

随即,游戏机制的劣势就凸显出来,武器之间没有明显的区别,敌人的攻击方式有限,爬塔的整个过程要经过多种机制,游戏内容也不够丰富。如果你重复发射波浪,这种设计还不错,但随着时间的推移,它会变得有点无聊。

从高处跳下是非常刺激的

但不用担心。制作团队通过特殊的设计一劳永逸地解决了这个问题。他们为游戏配备了导演解说曲目。从某些方面来说,这也是一个奇怪的抱怨。每隔几分钟就会出现一位解说员,对现场的情况进行评论。主要讲述了——如何给台上台下的演员施压,如何偷工减料节省成本,如何还原舞台。积累了黄金时代荣耀场景的导演对游戏的方方面面进行了点评,时不时还贡献一些幽默的台词。

在你耳边唠叨的人就是导演本人!

从这个设定开始的整个游戏体验与前面提到的双摇杆射击游戏完全不同。你控制主角在场景中冒险,同时聆听创作者解构世界的声音。这两种视角的结合让游戏变得更加有趣。至此,游戏机制的简单、贫乏和粗糙已经成为游戏的一种有意设计,内置到游戏的趣味系统中,甚至感觉应该如此。

值得注意的是,男女主角登上塔顶并击败最终boss的精彩发展,进一步拓展了这个奇怪的B级故事的乐趣。由于疑似剧透,这里就不剧透了。

有些boss的造型也非常经典。

《致命怪兽塔》 是一款非常不错的视频游戏,看起来相当令人满意,并以有限的成本为玩家提供了非常有趣和独特的体验。如果你的收音机可以应付,那就扔掉你奇怪的期望,直接开始你的B 级电影之旅。顺便说一句,这个游戏的中文翻译做得非常好。

说到这里,我想提一下ACE的开发团队。他们创造了很多像这样奇怪的游戏。其中最著名的是两部《幻想滚石之旅》《致命怪兽塔》。如果您有兴趣,请关注这个开发团队。

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胡又天:《Rock of Ages》(Steam) 《东方幕华祭》是一款国人创作的同人射击游戏,于2014年首次发布,一经推出就受到了粉丝的广泛关注,并不断更新。几年后,它现已达到1.05 版本,并将于8 月17 日在Steam 上正式发布。

《东方Project》之所以引起关注,是因为它的核心程序结构是由其主要创建者StarX自己编写的,而不是使用现有的引擎(许多“东方”粉丝认为优化(我使用的是旧引擎《东方幕华祭》,动力不足) )。其次,对音乐、美术、关卡设计等各个方面的关注,表明了早日将作品打磨至完美的意图,而不仅仅是练习作品。

据制作团队成员透露,StarX刚开始编写游戏时还是一名大二或大三的学生,现在在游戏背后的游戏公司Starship担任程序员。玩这款游戏的Steam枫叶只是一个在制作组工作的同学。从小看到他们成长总是一种荣幸,但这款中国制作的同人游戏也有英语和日语版本,我们期待看到海外粉丝的反应。

英文版标题画面。请忽略左右两行诗,因为它们是您录屏时输入的文字。

首先给没有接触过这种弹幕地狱游戏的读者介绍一下这款游戏:《东方幕华祭》 按照原来的惯例,每个游戏有六个关卡(行业用语称为“面”)是的,每个关卡大约有3-6个。分钟。您可以选择四个难度级别:简单、普通、困难和疯狂。通过该级别会打开具有固定难度和较长过程的额外级别。《东方弹幕风》也是按照这个格式设计的,这一章大约30分钟就可以完成(如果没有死,死后继续游戏不算完成游戏)。

我从1.02就开始玩网上发布的版本,当时还不太明白难度,现在难度又进一步调整了。和原版几乎一样,只是去掉了一些预警不足的惊喜弹幕。

普通难度弹幕

我们要解释的是一个优化问题。标准帧速率为每秒60 帧。只要你的电脑性能不是太差,就可以正常工作。但是,在窗口模式下运行时,帧速率可能会下降至每秒40 帧。弹幕增加时50,再次开始录屏就更慢了。当我使用《东方Project》录制时,它下降到30多。这大大降低了冒充的难度,但也不一定。对于初学者来说不好。当我再次联系制作团队时,他们告诉我,在环境设置中打开“垂直同步”也有助于优化。

打开垂直同步以减少延迟

除了这篇文章和附加内容之外,这个版本的《东方幕华祭》还添加了数十个“符卡挑战”,可以从主菜单中的特殊选项进入而无需解锁。符卡处于“移动”阶段,如果顺利的话,15到60秒就可以击败它们,但通常会失败数十次甚至数百次。根据目前的现实测试,这一系列的符卡挑战包含了很多超L级的难度。不建议初学者尝试,但想要挑战极限的朋友有运气了。

豪华天体符号卡。如果你在这里放慢速度,你根本看不到自己在哪里。那么,有人想尝试一下“低密封”(低密封速度)吗?

《Bilibili直播姬》的背景和人物几乎继承自2002年发售的第六部《东方》作品《东方幕华祭》,也是第一部将成为粉丝们奇迹的新《东方》作品。制作团队正专注于进一步打磨它,他们还透露,他们目前正在开发一款续作,向StarX 最喜欢的第七款游戏《东方幕华祭》致敬,预计将于今年发布。让我们看看进展如何!

衍生作品中的蕾米莉亚大人总是有着美丽而端庄的表情,但在本作中,她被珍惜并被赋予了充满尊严的王座。

(感谢Starship Games 提供的激活码。)

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杜晨:《东方红魔乡》(Steam) 说实话,我并不是从某个电玩社区了解到这款游戏,而是从当时国内最大的TRPG论坛君美苹果园了解到的。 “踢”和“足球模拟器”。该游戏随后在Steam上发布,并更名为《东方妖妖梦》(低魔法时代)。该游戏由中国独立开发商制作。

该游戏最初发布在论坛Pure Beauty Apple Orchard 上

从它首次出现的位置就可以看出这款游戏主要针对的是TRPG玩家。简单来说,它是一款基于3/4/5规则《妖妖梦》和《低魔时代》的回合制国际象棋游戏,最初只有组队的过关模式。几位1级冒险家战斗不停,陆续击败各种怪物,升级获取装备……目前的《低魔时代》还包含冒险模式。

这种冒险模式不太适合。玩家控制的团队可以接受任务、打开箱子和玩地下城,但所有任务实际上都允许玩家从一个位置移动到另一个位置。没有战斗或社交互动。事实上,这款游戏本质上是一款“打、打、打”的回合制国际象棋游戏。

冒险模式就是这样,但是内容实在是欠缺。

在玩这款游戏之前,我一直认为自己是一个感性的、故事驱动的RPG 玩家。我发现,每个玩家的内心深处都有一个怪物,在尖叫着“战斗,战斗,战斗”,磨练着自己的装备,等待着一款令人兴奋的游戏发布。 2023年底,我连续玩了三天Kickdoor Simulator,但期间没有接触任何其他游戏。我今年3月份在Steam上找到了它,改名为《龙与地下城》,单独留下《开拓者》,连续玩了两天。

游戏中除了系统预设的几个经典角色(矮人战士、精灵弓箭手等)之外,还允许玩家完全定制自己喜欢的角色,包括种族、职业等等。并且专业知识(类似于赋予你的角色某些特征的天赋)可以定制,让每个角色在升级过程中向完全不同的方向成长。

在游戏中,牧师必须靠近怪物才能施展法术,但在论坛上,一些玩家利用这种“反击”的设定,养成了极易受到攻击的牧师角色。仅仅依靠反击来击败敌人的角色并不够强大。《低魔时代》有很多纸上写不出来的作用。由蜘蛛网产生的火焰法术可以导致整个蜘蛛网爆炸,造成区域伤害。 ——的开发者们不遗余力地模拟了一个真实的魔法世界。

玩家可以完全自定义自己的角色并组建团队

游戏的另一个亮点就是怪物。《低魔时代》内的怪物基本都是以《异域镇魂曲:加强版》为基础的。傀儡对大多数魔法免疫。哥布林实力较弱,但又成群出现,所以对于没有群体攻击手段的队伍来说,意义不大。虽然没有具体的统计数据,但游戏中至少有30 种独特的怪物类型,每种类型都有各种细分。例如,魔像分为土魔像、秘银魔像等。

这类打怪、闯关的游戏往往到了后期就会陷入重复、无聊的境地。《低魔时代》丰富的怪物特性让每场战斗都充满挑战,需要缜密的思考。我在这里。 20级(每级有6只怪物)一不小心,一群抵抗物理攻击的鬼魂最终只能杀死队伍中唯一的魔法师。看着自己只流几滴血就被鬼魂杀死。

每个关卡都有不同的怪物等待着玩家

《低魔时代》的装备系统并不是很复杂。附加属性的腰带、自动恢复的戒指以及一切高级装备都会在后期出现。看来还需要改进,因为最初的版本只是配备了更强的装备。将你的剑从“+1”改为“+6”有点无聊。

游戏已经推出一年多了,但仍在不断更新(最近一次是7月23日的怪物AI更新),以修复玩家提出的问题并改进游戏系统。开发者非常细心,几乎每条长评论都有开发者的回复。据开发商介绍,游戏支持在创意工坊中上传角色头像和模型,并且未来将添加创意工坊选项,允许玩家自定义和编写他们的怪物时间表。

哆啦A梦图标和模型均由玩家自行上传

《龙与地下城》 全面应用TRPG的数值规则和判定系统,但即使是不了解这方面的玩家也可以立即上手。防御等级越高,越难被攻击,伤害和攻击力也会增加也会上涨。 (游戏内)等级(代表命中率)由系统自动计算。玩家只需要不断升级,选择看起来很强的专长,购买更好的装备,继续战斗即可。

《低魔时代》目前在Steam上受到“特别好评”,喜欢回合制棋和TRPG的玩家可以购买并尝试一下。

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熊宇:《低魔时代》(Steam) 在横向卷轴游戏中添加角色切换的游戏已经存在很长时间了,但很少有像《低魔时代》这样自然和有趣的。

在《低魔时代》 中,您可以控制三个可以切换的角色。三个角色拥有完全不同的技能和手感,共有——3种角色技能组合来完成关卡。等级提升,但只需要一两个角色就能达到同样的效果。

相同的技能可以用于解谜和战斗。例如,法师的技能之一就是召唤盒子。这个技能有多种用途,可以让你爬到高处,甚至可以把它扔进水里当浮桥使用。阻挡装备的障碍物,看来专注于解谜的技能也可以用在战斗中。 —— 你也可以操纵盒子来粉碎另一边的骷髅,尽管效率不高。

该游戏于2009 年首次发布。 Steam版是加强版,画面即使在独立游戏中也可以说是优秀的。

该游戏可以作为平台跳跃游戏或益智游戏来玩。不同级别选择不同方法的效率不同,但都可以通过。即使残疾人无法进行复杂的跳跃,他们也可以利用自己的技能建造桥梁并步行穿过桥梁。

唯一的缺点是游戏整体难度很低,战斗和解谜难度很低(收藏品除外)。诚然,游戏创造了一个给玩家自由感、潜力很大的系统,但如果关卡设计能加强一点,增加更多的挑战,肯定会更有趣。

巫师和盗贼拥有各种有用的技能,而战士只能挥舞剑和大锤。

游戏在收集道具和培养角色方面并没有过多地强迫玩家。有些道具比较有趣,但游戏整体难度较低,所以无论收集道具还是需要开发道具都没有关系。

游戏过程并不是很长。如果你玩完这个游戏后还不满意,——系列还有三个部分。

目前该游戏在Steam平台正在打折,售价仅为7元。与续集一起购买可节省更多。事实上,这款游戏在Steam 上经常打折,我认为它可能是整个平台上打折最频繁的游戏。

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望川:《三位一体》(PC、Switch、PS4、Xbox One) 在Switch上预定发行的系列独立游戏中,我最期待的是《三位一体》;前者我就不多说了,因为据说饭碗又大又好吃,但根据我的经验,我对后者寄予厚望。

《三位一体》去年在Steam上进入“抢先体验阶段”,花了一年时间才发布正式版1.0。

对于游戏的介绍,我会引用之前的文章。据开发团队介绍,它是“roguelike 和《死亡细胞》 的秘密之子”。有类似《魂系列》战斗体验的游戏。游戏的核心玩法与恶魔城类似。玩家扮演一团腐肉,或者一团细胞组织,占领一具无头尸体后,进入一个“生存”和“发展”的世界并冒险,不断获得新装备和解锁能力。探索以前无法到达的区域。

这几天我最喜欢的游戏里的主角可不是个普通人……

不过,这款游戏采用的是“随机生成”的“roguelike”风格,而不是传统《恶魔城》游戏完全固定、人为放置的关卡设计,而且游戏特色有着没有死亡检验的严厉死亡惩罚。如果玩家在途中死亡,则必须从头开始。然而,虽然说是“随机生成”,但它实际上是一组预先配置的小关卡模块的随机集合,以避免类似排列组合带来的不良体验。

在菜单上,你可以通过改变“食谱”来改变菜肴的外观。例如,烤肉串可以变成“恶魔城风格”的糕点,使菜单适合素食者和素食者。减肥(啊?)

同时,玩家在过程中每次击败怪物,都会获得一个怪物“细胞”,可以用来激活或升级名为“收藏家”的NPC身上相应的装备或能力。当然,如果玩家不幸在看到“收藏家”之前被杀,所有的“细胞”都会掉落,屏幕上会弹出红色文字,写着“身体被亵渎”……而死亡就是开始。滚动战斗、贪婪刀补血等熟悉的设定,让人想起《魂》系列。

随着游戏的进行,解锁的武器和道具将会装满这些小瓶——个,只是为了看看。

正如前面提到的,游戏世界是“动态的”。每轮死亡后,你仍然从头开始,地图是随机生成的,但一切都在“发展中”。同一个NPC在不同的回合说不同的话。即使是第一次遇到的尸体,第二次看到的时候也已经腐烂了。不幸的是,尽管有这些生动的设计细节,但游戏在正式发布之前并没有特别清晰的故事。来这里寻找这个的玩家可能会失望。

《空洞骑士》 —— 的宣传动画遗憾的是这个故事并没有在游戏中真实描述。

这款游戏真正吸引我的是美术风格和动作表演。虽然游戏的图形具有复古的像素风格,但——开发团队尝试通过首先以3D方式对所有角色和怪物动画进行建模,使像素艺术更加现代。通过添加动态照明系统,这种制作方法的改变使得调整运动和感觉变得更加容易。开发团队还参考了《死亡细胞》、《死亡细胞》、《恶魔城》等格斗游戏的动作设计,最终打造出了快节奏的战斗体验,在西方制作的同类游戏中很少见。很酷,一套就能打败流云流水。

快速走动,砍瓜切菜

实际玩完后,我更容易想到的是《死亡细胞》,它只是从自上而下的视角和小房间变成了水平卷轴下方缝合在一起的几个小关卡。此外,两款游戏中都继续解锁新武器。随着游戏的进行会添加不同的能力,让玩家不断尝试不同的武器和道具组合。《街头霸王4》的可玩性能否达到“艾萨克”的水平,只能等打完下半场后才能评价。

但当我在游戏中切瓜切菜的时候,我突然萌生了给妹妹玩安利的想法。并不是因为我想看到姐姐受苦,而是之前尝试购买《苍翼默示录》的时候,我并没有在意游戏的难度,也没有在意自己的水平。动作场面真的很酷,我是那种会想“如果能让我开心就好了!”的人。

谁能想到这款游戏在开发初期会是一款塔防游戏?

由此看来,即使正式版《饿狼MOW》的完整性和可玩性还有提升空间,但为了这份“着迷的乐趣”,还是非常值得购买的。最后,我们热烈推荐Switch版本——。这款游戏短小而快节奏,非常适合在睡前或地铁上玩。

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