命运2进入光能,《命运二》​:光能庇佑下的\”三位一体\”是什么

本文作者:Faraam_Knight

不知不觉,《命运》游戏系列已经陪伴玩家七年了。人类偶然得知“旅行者”的存在,利用其力量迎来了前所未有的黄金时代,并跟随“光能”的脚步进入“阴影”,引发了一个又一个新的危机。再次衰落……《命运》 故事宇宙写下的一首史诗,描绘了光能与阴影冲突下的物种间冲突、繁荣与衰落。

然后,初中的时候,我在书店偶然看到了《命运二》的概念专辑,被精致前卫的美术设计所吸引,于是我创建了自己的游戏账号,成为“业力点”。转眼间,游戏已经过去3年了。这也不是“巧合”,笔者今天要讲的《命运二》与3个载体分支、3个光能属性分支的数字“3”密切相关,而3个《命运二》是为了一个。原因。它最符合标题中“三位一体”的概念。

1、监护人的三种形式:

(1)泰坦:昂首挺胸,鹤立鸡群。

《光环》 作为Bungie最引以为傲的游戏创作,对开发商后续作品有着启发意义,游戏的亮点尤其是斯巴达勇士被众多游戏模仿和借鉴。于是,在《命运二》年间,堪比斯巴达的——“泰坦”诞生了。

(太阳泰坦外观设计概念)

“泰坦”一词源自希腊神话,他们是曾经统治世界的远古神灵。他们都是巨人,不畏天地,不畏战乱。因此,在后世,“泰坦”这个词常常被用来指代坚强、勇敢、无畏的战士,或者指代《泰坦陨落》的巨型机甲等巨人存在。

(《刺客信条奥德赛》“托玛”泰坦“克洛诺斯”雕像)

其中《命运二》 幅底片被命名为“泰坦”,正是因为它们是冲锋陷阵的无畏战士。与前面提到的“斯巴达”战士一样,他们勇猛善战,能攻善守,具备整体力量和防御能力。现实生活中的泰坦形象主要以西欧骑士和东欧战士为原型。他们和这些人一样骄傲和强大,而游戏中“大狩猎服”的设计明确表明他们是骑士。盔甲的形状。

(大狩猎套装)

游戏中泰坦的图腾是狮子,狮子作为百兽之王,傲慢不屈。这个图腾与泰坦“邦吉之子”的地位相符。他们引领道路,至死不渝,坚强而自豪。他们是天生的领袖,就像游戏中的“紫光头”萨瓦拉,以及笔者最喜欢的职业《命运二》。 “泰坦不相信冷兵器,他们只相信自己的拳头和手中的剑。”

(2)猎人:绝望枪手、孤独骑士

如果说泰坦是冲锋陷阵、严格遵守纪律的“无脑肉盾”,那么猎人们就是机敏、灵活、多变的孤独英雄。010-卡德六,死于三万的猎人首领,是一个喜欢单独行动的传奇人物。虽然他在剧情中并不像普通猎人那么聪明,但就连“智能失控”也多次批评他“愚蠢”。

猎人在游戏中被定位为致命杀手,拥有强大的力量和高机动性,敏捷且熟练地使用武器。然而猎人却常常被玩家称为“弱者”,因为他们在游戏重要的“跳跃”部分处于劣势,在三个职业的竞争中也处于劣势。

除了字面意思“现实生活中以狩猎为生的人”之外,猎人的形象设计更为明显:西方牛仔、东方刺客、忍者、僧侣。首先,猎人要有勇气。你喜欢冒险并独自行动。这是西部牛仔最鲜明的特点。火属性猎人的技能分支被命名为“枪手”,这在西方也是绝望赌徒的代名词。

(绝望的西部枪手)

至于刺客忍者,猎人虚空技能所体现的“鬼法”可以让他在隐身状态下潜入敌人,出其不意,无声无息地杀死敌人。此外,Hunter Gold“Tap 5”鞋头设计也是忍者鞋中最常见的类型。至于武僧,那就体现在猎人的雷电技能分支上。猎人携带由集中光能制成的棍棒,以闪电般的速度冲向敌人,将他们击溃。

(“Tap 5”分趾设计)

就像他们的图腾毒蛇一样,猎人不依赖体力,而是善于利用技巧和独特的优势击倒敌人。它们灵活、坚韧且致命。

(3)术士:呼风唤雨,驱雷电。

术士在《命运二》之间比较特殊。他们擅长利用光能的力量,释放强大的法术击败敌人,也能将光能转化为护盾来保护队友。

术士的灵感来源是比较明显的。现实世界中有巫师和萨满,中世纪冒险故事中有魔术师。萨满教是在原始信仰基础上发展起来的民间宗教活动,人们相信萨满具有与鬼神沟通的通灵能力,能够控制天气、预测未来、祈福祈福。很久以前,医疗技术不发达,病人常常被交给巫医治疗,他们所能做的就是为病人的灵魂祈祷,驱除邪灵。

大家都知道的巫师出现在很多游戏中,还有“霍格沃茨魔法学校”,可以说是世界上最好的魔法师培养世界。魔法师可以起到辅助作用,治愈伤员并提供辅助效果,也可以起到核心作用,战斗力不错。

(奥西里斯,古埃及与冥王星同名的传奇魔法师)

在《命运二》中,术士的图腾是鹰,象征着自由、勇气和敏感。老鹰在天空中自由自在地飞翔,用敏锐的眼睛盯着猎物,确立了它们在鸟类和动物中的统治地位。古埃及托勒密王朝的纹章和罗马帝国的军事纹章上都有鹰的图案。而这就是为什么《哈利波特》年传说中足智多谋的魔法师“奥西里斯”的衣服上装饰着鸟一样的羽毛。 (奥西里斯也是古埃及神话中哈迪斯的名字)

2、光能三要素:

在传统的MMORPG游戏中,职业系统通常按照攻击/防御/支援系统来分类。上面所示的《命运二》 载体设计打破了这一惯例。三个职业都有自己的辅助/力量/防御技能。

关于装备,《命运二》的设置与大多数MMORPG中的设置类似,为装备分配不同的属性。传统此类游戏通常将元素分解为火、冰、电、毒等元素,而在《命运2》中,装备属性和角色技能分支统一为太阳、虚空、闪电三种属性并进行精简。 (包括后面的影系和冰影属性,应该有四个属性,但笔者这里只讲光能系。)

:010到30000的怪物都拥有以上三种属性的护盾,玩家使用相应属性的武器可以造成更大的伤害。相应地,护甲也被归类到这些属性中,通过在护甲中插入属性抗性模块,玩家可以增加对特定属性伤害的防御。这也是很多游戏中使用的样板设置,所以这里不再赘述。

3. 曾经在人群中脱颖而出的狗现在变成了一只不想玩耍的狗。

《命运二》是目前一款不太火爆的网络射击游戏,但依然处于几乎没有新玩家、还在喊“狗不玩”的尴尬境地。还有很多老点,免得它成为无人问津的冷门游戏。

对我来说,在《命运二》的三年旅程中,游戏中许多令人兴奋的部分被删除,但有些部分保持不变。有三点:

(1)优秀的背景搭建和人物造型

与大多数多人网游一边漫不经心地提及游戏的世界建设,一边注重游戏的社交、攻击感、国战PK玩法不同,《命运二》在注重世界建设上花费了很大的功夫。同样由Bungie出品的《命运二》因其史诗般的故事和丰富的寓意而受到好评,其塑造的角色也各具特色、有血有肉。例如,电子游戏界最经典的传奇人物之一,中士。

而如果说《命运二》是一部专注于描绘个人英雄主义的科幻史诗,那么《命运二》则是一部专注于描绘个人英雄主义的科幻史诗——这是一个关于相互侵略和不满的故事。不同种族之间。

《光环》 人物形象的塑造是通过相应的背景故事来预见的,为人物性格和行为的表达提供了理性基础。萨瓦拉被很多玩家认为“太胆小”、固执、严格,但现实中再也不想见到他的奥尔顿·索瓦奇深爱着妹妹,热爱冒险,喜欢独自工作,鲁莽行事。和健谈。事实上,他是一个典型的西部绝望牛仔……

(凯德六号谋杀案的幕后主使:奥尔顿·索瓦奇)

没错,《光环》就是一款典型的角色扮演游戏,首先打造了一个完整的故事系统,然后加入了许多性格各异的有趣NPC,让玩家享受到它暖心的战斗体验,这样你就可以体验到了。并且,玩家可以沉浸在游戏剧情和人物形象的独特魅力中,过目不忘。

(2) 融合多元文化元素的设计

《命运二》里,有很多东西方文化融合的例子,有很多美轮美奂的例子。在《命运二》的世界观中,人类的大部分语言都已经失传。主要语言只有三种:中文、俄语和英语。所以,在《命运二》英里之外,你可以看到月球基地上写着两个“黎明”的大汉字。故事情节《命运二》有一艘飞船,直接命名为“杨利伟”。

(“黎明”一词在原设计中就存在,并未添加到国服中)

如上所述,《命运二》的角色设计灵感来自于中西结合的风格。然而,《命运二》 天选之季》中的角色服装设计却采取了不同的方式,融入了游戏中熟悉的牛仔、武士等面孔,以及草原游牧民族服装的概念。暗金色的布甲,味道独特。

(草原风精选的季节套装)

此外,游戏中的装备和角色的名称都受到神话的影响,除了前面介绍的古埃及死神“奥西里斯”之外,VEX军队的部下“米诺陶洛斯”也以他的名字命名。出自古希腊神话中的牛头怪。利维坦是游戏中最受欢迎的地下城,以邪恶的海怪《命运二》 命名。

武器装备方面,有以盗火普罗米修斯为灵感的火属性追踪步枪“普罗米修斯透镜”,以日本战神“伊赞”和“纳基”为灵感的强力狙击步枪“伊邪那岐的负担”,他的剑,前阵子公布的金弓箭《九皇预言》中的‘皇帝’,据说是我们古国‘三皇子五皇’中的第三位皇帝。就是二十四节气。

(古皇)

对于游戏场景中体现的文化融合现象,笔者觉得《新濠天地》是最好的例子。是游戏中楼阁、青瓦、“觉醒者”最繁华的圣城。红色的屋顶非常华丽。梦想之城的建筑设计是多种建筑特色融合的产物。

高而陡峭的拱形天花板是西欧哥特式建筑的典型特征,新濠天地的内部装饰有美丽的苏州石堆和盆栽植物。独创、打破常规的“万景汇聚一屋”的设计理念。

(3) 巧妙设计的游戏机制(让玩家受苦)

如果你问《命运二》 名玩家最喜欢和最不喜欢这款游戏的什么,我想他们大多数都会给你同样的答案。这就是游戏的运作方式。

在同类大型PVE多人网游中,多人副本的闯关机制堪比《命运二》,鲜有竞争对手。从:010到30000的几个副本也都有raid,可以说是这款游戏的精髓,最震撼的场景、最美的音乐、考验玩家专注力和配合的部分都在这里上演了。

(拯救花园的入侵)

《利维坦》中强大的帝国战舰、《最后的愿望》中绚丽壮观的梦幻之城、《石深窖》中孤独遥远的空间站……无论是表现力还是质感就位移而言,Bungie 从来没有让人失望过。

这些复制机制中的每一种都有其自己的特点,使它们既有趣又具有挑战性。如果玩家理解清楚的话,一点也不复杂,但是对玩家的反应能力和团队成员的协调配合能力有一定的要求,稍不留神就能带来愉快的团队战斗体验。这将是一场大规模的“囚禁和诅咒”场景。

以《圣经》“利维坦”的删除副本为例。这也是最受欢迎的副本,其地图是卡鲁斯大帝的“豪华超级战舰”。光是地图就有很多分支点,再加上技巧和“跳跃与舞蹈”环节,即使是经验丰富的玩家也可能会迷路,所以有很多选择,比如与怪物战斗5分钟的“Leviathan Locals”,以及“30”分钟地图“跑步”等“这些模因。

作为一款“闯关”地下城,游戏需要六名玩家完成各自的任务。就算有多个“大爹”肝帝,一个玩家也很难通关。比如《利维坦》中的“狗级”既有趣又令人气愤。负责消灭怪物的玩家必须小心不要被花园里的怪物发现,其他玩家必须使用棱镜并等待输出。一旦玩家就位,就给予他们突破怪物护盾的力量。如果玩家落后或者输出不够,全队都会死……我第一次玩这个副本的时候,带我的boss都流泪了。

(卡尔皇帝的《皇家花园》)

测试合作的关卡的一个例子是熔断关卡,它是深石窖副本中的第一个BOSS。该关卡分为上关和下关,上关玩家必须观察异常现象。发现下级的异常,在适当的时候报告,让下级玩家攻击异常。更重要的是团队成员之间的buff转移,忘记或错误地转移buff可能会导致团队崩溃。

此外,游戏中的其他一些大型地下城也有自己有趣的机制。在这些副本中,队友之间的默契和沟通非常重要。你需要计算时间、专注和适应变化的能力……否则你最终可能会毁掉地牢。接受队友的“亲切的问候”。

也许有人会说,我玩游戏就是为了好玩,这么需要集中注意力的游戏,玩起来不累吗?因为作者玩完了一个叫:010的大副本。 30,000,我感觉有点累,因为比赛时注意力高度集中。

但正是这种“高投入”的过程,才让这些副本给我们带来的体验变得更加“有价值”。在地牢的关键部分,玩家会屏住呼吸,全神贯注,所以当他们最终“生存”过关卡时,会有一种如释重负的感觉。

《命运二》 这些关卡之间散布着壮观、令人惊叹的场景和优美、原创的音乐。因此,整个副本体验过程就像一场层次分明的音乐会,一会儿心跳,一会儿又变得平静,让玩家享受这种轻松而优美的过程体验。通关地下城后获得的珍贵道具所带来的成就感。

“命中注定的两个人?狗都不应该玩!”这句话是很多还盯着屏幕的“卡典”人的信念。虽然现在的《命运二》相比以前,玩家喜欢的元素少了一些,也有一些不满意的地方,但笔者相信所有喜爱这款游戏的家长们仍然对它有美好的回忆。为您带来更多震撼的故事。

传奇尚未结束,人类命运的史诗篇章仍在书写。

正如《Capita VI》中的经典台词所说,即使他死了,他也将永远活在你的心中。

“弃牌认输绝对不是一个选择!”

(他的身体在黑暗中被烧毁,但他将永远留在玩家的记忆中)

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