日本光荣株式会社的三国演义系列自发售以来,因其详细的策略和引人入胜的历史背景而受到玩家的喜爱。一个明显的原因是每一款游戏都在不断创新和变化,为玩家带来新的游戏体验。然而,这种创新常常引起争议。本文将讨论这个系列中备受争议的作品《三国志10》。在这款游戏中,口碑的两极分化创造了一种独特的现象。
经历了90年代的辉煌,光荣公司的三国系列迎来了新世纪的创新和挑战。 《三国志7》和《三国志8》两款作品引入了将军将军的新玩法,让玩家更深入地体验游戏中的角色。后续《三国志9》回归了君主专属设定,但引入了新的广阔地图和半实时玩法,让该系列有了新的发展方向。然而《三国志10》再次让玩家感受到了荣耀公司游戏开发策略的调整。这种不断变化的游戏风格引发了玩家们的争论和思考。
2004年7月,光荣公司发布了PC版《三国志10》,随后移植到PS2、PSP等多个平台。令人惊讶的是,游戏再次放弃了前作流行的大地图战场模式,回归到以道路连接的传统城市地图。同时游戏还引入了角色养成玩法,让玩家能够更深入地培养自己喜欢的武将。此外,还增加了许多历史事件,为玩家提供更丰富的游戏体验。总体来说,本作似乎带回了《三国志8》的基本玩法模式,但这一改变却引起了玩家们的大量讨论和反思。
游戏以后汉末年至三国时期的历史背景为背景,为玩家提供了多种精心设计的剧本选择。其中包括公元184年的黄巾之乱,一场动摇整个汉帝国的农民起义,以及公元194年的反董卓之乱,旨在联合各方反抗强大的董卓联盟的统治。战局动荡,有200年官渡之战,曹操、袁绍三访茅屋,诸葛亮三访。 207年,刘备终于向蜀汉示好,211年,刘备入蜀,开始了他的征程。这段旅程为225年征服南蛮、建立蜀汉铺平了道路。玩家可以率领自己的军队征服南方蛮族部落,扩张他们的领土。
此外,还有一个假想场景“——英雄云集”,玩家可以自由创造属于自己的历史。每个场景都充满历史魅力和挑战,让玩家在游戏中体验三国时代的变迁。如此的多样性,让游戏充满了无限的可能性,不同的脚本给玩家带来不同的游戏体验,满足不同玩家的口味和兴趣。
游戏的地图设计独特,相互关联的城市和堡垒勾勒出一个广阔而复杂的世界。全国分为六大地区:河北、中原、西北、巴蜀、楚、吴越、冀州、青州、并州、徐州、兖州、禹州、十里、淮南、永州、凉州,17个省、50个市;包括宜州、南中、靖北、靖南、扬州、胶州在内的,将组成庞大的比赛舞台。
每个城市不仅具有基本的农业和商业功能,而且具有多种类型,例如“普通型”,即没有特定特征的普通城市,以及“游牧型”,具有特征能够以低成本雇佣骑兵的能力根据其特点分为六种。学术类型可建设以学术研究为主的学府和御史,以及以贸易经济为主的大商、交流,具有南蛮造船厂的特色。蛮兵、象兵、藤甲兵,代表了南蛮部落的特色。多样的城市类型为玩家创造了不同的策略和发展可能性,让玩家可以根据自己的喜好和目标选择不同的发展方向。
游戏内的基地也是一大亮点。与以往游戏不同的是,玩家不仅可以在工事中作战,还可以派兵建造工事。从基础阵地、堡垒到高级工事,玩家可以根据自己的需求和策略选择合适的建筑,增强地图上的防御和控制能力。整个地图系统的设计丰富多彩,为玩家提供了更多的选择和挑战,让游戏体验更加丰富和深入。
游戏允许玩家自由选择不同的将军身份,这也是《三国志10》的一大特色。根据将军的地位,玩家被分为四种不同的类别:将军、总督、太守和君主。其中,君主模式是最自由的,允许您执行几乎任何命令。该模式提供了与前作类似的体验,让玩家充分展示自己的策略和决策,享受治理国家的乐趣。
不过,其他三个身份则受到一些权限限制。尽管如此,每个人都有自己的特点和经历。建议刚接触游戏的玩家先从君主模式入手,熟悉游戏系统和玩法。随着玩家逐渐了解游戏,他们可以尝试其他身份模式来扩展游戏体验,体验不同的挑战和乐趣。不同的身份选择为游戏的深度和可玩性增添了更多层次。
在《三国志10》中,玩家会注意到许多武将被赋予了不同的特技和不同的功能。这为游戏增添了更多策略和多样性。同时游戏给予玩家充足的成长空间,让每位武将逐渐成长和发展。这些特技分为内政、战斗、策略、决斗、斗殴、称号六大类,共42种。
如何学习特技是非常有趣的,玩家必须通过完成不同的任务来获得不同类型的经验。例如,玩家可以通过参加步兵、骑兵、弓箭手、策略、舌战、决斗等活动来获得相应的经验值。一旦满足一定的经验要求,玩家将有机会向学徒学习某些特技。即玩家必须找到具有必要绝技的将军,并通过单挑或舌战击败他们,才能成功掌握绝技。
这种特技学习系统不仅增加了游戏的深度,也让玩家在培养武将的过程中感受到成就感和成长的喜悦。不同特技的应用能够对游戏的策略布局和战斗结果产生很大的影响,因此玩家需要根据情况和需要谨慎选择和应用特技,以达到最佳效果。多样的特技和学习方法为游戏的策略注入新的活力,给玩家更多的挑战和探索空间。
游戏的内部政府系统在《三国志10》中扮演重要角色,给玩家带来更多城市和政府管理的挑战和乐趣。在这个系统中,不同身份的武将拥有不同的操作权限和方式。
玩家扮演君主的角色,可以自由选择自己的行动,制定政策和命令,参与各种内政活动。而野将则不受束缚,可以直接潜入城市设施进行指挥作战,进一步丰富了玩法。
游戏中,属于特定派系的将军必须根据总督的命令和他们收到的资金执行内部事务。随着等级的提升,玩家将获得更大的权力,可以让下属的将领完成命令或亲自执行。这种层级管理方式赋予了游戏深度,也体现了历史时代的官僚主义。
玩家不仅要执行上级的各种命令,还要承担小镇酒吧要求的各种任务。这些任务难度各异,完成后可以获得金钱、经验值、宝物等奖励。大部分要求的任务可以重复完成,但有些训练任务、考察任务、探索名山古迹的任务只能完成一次,增加了游戏的挑战性和可玩性。
其中,七城七地旅游团充满历史文化魅力。通过探索战国时期七国的首都和风景名胜,玩家不仅可以体验游戏的深度,还可以加深对历史和文化的理解。完成这些任务不仅是一种游戏成就,更是一次宝贵的历史文化交流和体验。
在《三国志10》中,个人成长不仅限于提高武将自身的能力,还对他与游戏中众多武将的关系起着重要作用。玩家通过与其他将军的对话逐渐发展出友好的关系,为游戏增添了情感和战略层面。
游戏中,武将之间的关系从最低级的冷漠开始,逐渐提升到理解、知己、善意、信任,最终达到亲密的程度。这种关系不可能一蹴而就,必须通过游戏中的对话和交流逐步加深。不同将军之间关系的发展受到他们各自性格特征的影响。也就是说,并不是所有的将军都能通过简单的交谈就成为亲密的兄弟。
当玩家和异性将军的关系变得亲密时,可能会发生诸如结婚、生子等事件。游戏中,玩家有权为自己的后代命名,并通过事件的选择来决定后代的发展方向。当你的子孙达到一定年龄后,就可以以军阀的身份出现,与全家一起征服世界,让游戏更具策略性和趣味性。
与这些军阀的交流和关系的发展不仅丰富了游戏的内涵,也为玩家提供了更多的选择和体验。玩家可以在游戏中通过结成友好关系、创建兄弟姐妹、甚至创建家庭来体验更丰富的人际关系和情感体验,这让整个游戏世界变得更加有趣。
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