三国演义拥有从1到11的众多大作,吸引了众多玩家。然而11由于制作仓促,bug较多,声誉不佳,导致销售惨败,IP也被隐藏。 《三国演义12》终于在2012年上映,距《三国演义11》上映六年。
六年时间里,光荣公司可能已经失去了很多当初创作《三国演义》的人了。或者你可能缺乏信心,想向街机“学习”。结果,它可能已经成为了的风格。三国演义12是二代,作为第一代到十一代,我第一次接触的时候就惊呆了,但这就是三国演义系列吗?且听三国演义作家们的“抱怨会”。
刘备说:游戏开始的时候,CG很熟悉,但是当你选择脚本并随机进入时,当大地图出现时,这个画质又回来了,保卫坚卢,DOS版本《赤壁》?
或者只是向其前Famicom 竞争对手《三国志大战》 致敬?)
当我们看城市景观时,我们只能说风(通)和格局(阳)从始至终(南)到结束(康)是一致的。难怪很多网友说它看起来像是山寨网游,但还是有内测的感觉。
我以为一切都结束了,但事实并非如此。
郭嘉说道:策略界面秘策使用场景非常“致命”。您是如何运用这个策略将其制作成PPT投影的?
而且,在战斗画面上,使用技能时看起来就像一张“大海报”!
曹操说:战场场景疑似“临时工”的作品,画作不能称精美,简直是粗糙。 (这对于原本口碑不错的三国演义美术来说是一个很大的打击,如果我们没有引进国内的美术代工公司,就不会出现这样的情况。)
说到周公瑾:可恨!精彩的赤壁大战,海在哪里?为什么变成了沼泽呢?三国演义11之所以卖得不好,可能是因为游戏中的孙武想要出海作战,但是没有钱造船,所以就取消了,继续战斗。沼泽?
说到战斗,吕布也说道。无与伦比的一对一对决对我来说变成了“石头剪刀布”吗?如果我一直选错的话,就算和阿杜对峙,也只能挨打吗?我靠,我的100力量只是为了炫耀吗?
终于,到了诸葛亮说话的时候了。我叫八神,但我不只认识八神。我的烧屏和召唤风雨的能力呢?另外,我擅长坦克战斗、骑兵战斗、步兵战斗和水上战斗,但游戏将我限制为弓箭手,而且我不能骑马。这是因为蜀国不产马。难道还买不到马吗?
另外,城池数量莫名其妙的减少到了40个,参赛武将的数量也从719名减少到了481名。结果,他们连城里的空缺都无法填补足够的人手。到目前为止我已经减少了工作量。
即使在筑草会议结束之后,小编认为三国演义12依然有着进取、探索的一面。
1.国内行政简化,城市各具特色。
民政中,任何人都可以派人来增加效果,无人可以建造,并且可以一键添加建筑物,提供了很大的自由度,将玩家从复杂的民政中分离出来。我之前尝试过,我麾下的很多武将在游戏中后期都无能为力,但现在我可以最大限度地发挥他们的用处。 (此设置将一直使用到14:00)
而且城市都有自己的特点(商业、农业、大都市等),玩家不仅可以利用城市的特点,还可以根据不同的阶段进行改变。
还引入了城市科技设定,可以与国内政治相结合,发展国内政治、策略,甚至战斗技能,大大丰富了游戏玩法。
2、《三国演义9》中流行的小兵促销又回来了。游戏在给玩家新鲜感和养成感的同时,随机生成女武将的概率也比较高,适合喜欢竖图的玩家。把女将们聚集在一起思考一下,是不是很棒?
3、三国演义的即时战斗风格也是一个不错的尝试。
分组编队、分头攻击、战场视野、拦桥/城门、塔射/落石等。这是解决玩家经常抱怨的“总是回合制”问题的一个很好的尝试。玩家还可以培养窃取总部、消耗士兵和食物等技能,并磨练不同战术的最佳组合,进一步增加战斗的乐趣(相比信长的野心,更好的战斗评级是基于半实时的)-时间半实时更新,直至《翻新》、《天路》等最新作品。
4.完成军官名录、秘技使用次数、通关等项目即可获得“特别优惠券”。
此前《三国演义9》完成指导模式后,新增了两个MM,而《三国演义11》则新增了决战模式和镇压模式,不过这次“12”是我可以说这是该系列的延续(军阀、脚本)。等),进一步提高了游戏的可玩性。
总而言之,在中断六年之后,他们重新启动游戏并敢于尝试新事物值得赞扬。虽然冒太多风险或迈出太大一步是不可避免的,但我们的编辑认为,生活充满遗憾,所以你应该尽可能地享受它。欢迎玩家在评论区留言,分享自己的游戏经历和对游戏的看法。也欢迎评论和骚扰。
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