上次发布《10分钟看完“信长野望”系列30年变迁》后,不少朋友评论说想在微信后台和哔哩哔哩上看到《三国演义》系列的开发和改动视频。这些信息让我想起了我年轻时的一件小事。
20 世纪90 年代中期,作为一名小学生,我拥有了第一台电脑。那时,Windows系统在我的家乡还不太流行,大家都在使用DOS。为了让我玩游戏,装电脑的哥哥教了我两个简单的DOS命令。
cd、空格、san4、回车。
san4,按Enter 键。
当时我并不知道这两个命令的原理,但多亏了这两个命令,我才能玩到《三国志4》,把我带到了那个英雄辈出的时代。
现在来看,也难怪《三国志4》被一群老玩家视为经典了。它是很多人在PC上玩的第一款三国演义游戏,也是一款成熟的作品,系统设定非常精良。参与诸侯之间的战争,在地图上看到小说中的抽象地名,以及控制自己喜欢的古代英雄的体验,对当时的玩家来说是极具吸引力的。
到1998 年,《三国志6》 将该系列引入了Windows 环境。由于语言编码问题,名将也被替换为“张举”、“取古”、“民皮”、“地震”等乱码。 “。\’\’之后,到了第9代、第10代、第11代,《三国志7》和《三国志8》,游戏系统尝试从战略角度转向《太鼓》 ”式的个人发展,该系列连续三代获得好评。 2006 年和2016 年发布的第11 代被许多人认为是该系列的巅峰之作。
随后,光荣专心致志地割草。经过六年的等待,喜爱三国演义系列的玩家终于在2012年看到了第12代页游画风。去年诞生了第13代,比第12代老实了一些,但总感觉少了点什么。
《三国演义》系列从1985年至今已有30多年的历史。作为一家“艺术和音乐公司”,For Honor 写道,撰写一篇10,000 字的游戏评论长文章可能不像制作一个10 分钟的视频那么容易。轻松了解过去30年游戏画面和系统的演变,享受中国风味的游戏配乐,了解幕后的中国民间音乐家。
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