近日,光荣公司正筹划推出《三国演义8》的重制版,引起了广大三国演义粉丝的极大期待。不过,除非光荣改变三国演义系列的致命缺陷,否则即使重拍也会继续走下坡路。
玩家在玩三国演义游戏时,这种类型的游戏一开始很刺激,但到了中间,随着占领的城市越来越多,占领的武将越来越多,操控就变得越来越麻烦。这变成了一项例行公事,几乎是重复性的任务。最后,游戏会变得很无聊,你就不想再玩了。那是因为光荣公司的三国游戏设计过于简单化、程式化,缺乏三国式的变化和成长模式。
事实上,《曹操传奇》这款游戏已经取得了比较不错的成功。玩家必须密切关注每一场战斗,全面布局才能通关。敌军决定了关卡,尤其是随着游戏的进展。取决于玩家的水平对于一般水平,每场比赛都是一个新的挑战,没有千篇一律或审美疲劳。三国志系列是一款半即时战略游戏。这类游戏需要玩家与电脑同步时间,以保持各自发展进度的平衡。但光荣公司对各势力的设定仅限于地域划分和武将的安置,而武将的设定也仅限于设定兵力和情报参数,后续的发展并没有各自的特色。三国演义和三国演义的特点是一模一样的,各个派系、军阀也几乎是一样的。为什么玩家会对这样没有高潮的设计感到满意呢?难怪玩家刚开始玩的时候会以为这是一款三国演义游戏,但后来除了三国演义这个名字之外,并没有什么演义的气氛。我对三国已经完全没有感觉了。
相反,在真正的三国演义中,强者联合横纵共治天下,弱者联合取暖的现象屡见不鲜。如果按照光荣的平铺,刘备就会被曹操打败,赤壁之战就不会发生。十八诸侯只是一一被董卓击败,并没有联合攻打董卓。而这些意想不到的事情正是三国演义中最好的部分,如果玩家只是不断地消灭较弱的电脑队伍而不用担心任何事情,那么这不是三国演义,这只是三国演义。 Disguise 这是一款您只需升级三件套外套的游戏。如果你没有三国演义的味道,玩家为什么会选择你?
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