从3月7日早上获得考试资格开始,到3月8日晚上,我断断续续地玩了7-8个游戏,初步体验了Delta这个游戏。 1.配置与优化使用2060显卡,1080P分辨率下,中高特效DLSS平衡执行图在150帧到160帧之间波动,复杂场景战斗时在100帧左右。目前正处于内部测试阶段。已经支持DLSS,正在等待正式版上线,估计1650以上的显卡都可以播放1080P,效果中等。中等特效和DLS下图像仍处于较高水平。枪械和场景都比较细致,不会太模糊。唯一的缺点是枪械和场景建模有塑料感,但这也没什么坏处。 2.关于玩法,目前内测只有两种模式。一个是信标区,另一个是将军战场,你几乎可以从这个模式开始。尤其是对于2042玩家来说,门槛为零。破坏场景、驾驶车辆基本上都可以在游戏中体验到。
我们在这里将重点关注信标区模式。信标区模式类似于塔科夫的搜索和疏散模式,游戏过程中会有有人机器和玩家在场。这就是所谓的PPVVE模式。 Delta是在继承塔科夫总体框架的前提下,保留肢体伤害和健康系统不变,简化操作员、技能和药品的添加,简化食物类别。直接淘汰。同时还添加了友好的标识,无需像传统射击游戏那样检查和按下子弹,使得游戏玩法类似于《使命召唤》。不过,这可能是为了方便未来手机游戏的推出。 中,大多数枪械都比较容易控制,再加上完整的枪械改装系统和大量的初始枪械控制。用于定制。同时,它还引入了新的任务系统、地图老板和解锁后出现在地图上的曼德尔砖。
交易线系统
枪械改装系统
塔科夫风格的仓库和背包
3、游戏的优缺点(个人意见) 从目前的经验来看,Delta 是有志于打造一款优秀的射击网游的。而且这款游戏由琳琅天上工作室监制,内测显示的品质非常不错。卓越。简化的机制大大降低了新手玩家的入门门槛,复杂的玩法保证了一定的可玩性。游戏的射击手感也比较不错,再加上平静的游戏节奏,在公测完成以及各种机制完善后应该会有更好的表现。 同时,也存在一定的弊端。例如,游戏的角色现在增加了类似于蔡6和APEX的操作员系统。每个干员都有两种技能:大招和被动。增加技能给了玩家更多的回旋余地,但也无形中提高了游戏的入门程度,与让玩家快速上手的初衷背道而驰。同时,大量新干员的加入也能打消玩家后期回归的念头。
操作员系统
4.总结对于想要尝试《塔科夫》的玩家来说,Delta 游戏值得和朋友一起玩。您的游戏体验将会飞速提升。 制作人在之前的采访中就说过,各个级别的玩家都应该能够获得很好的游戏体验,包括喜欢探索的玩家和喜欢对抗的玩家,经典战役模式我也打算稍后加入。目前来看,实现这一目标并不是很困难。我们希望在以后的刷机中进一步优化,为玩家提供更好的射击游戏。
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