:010到30000的技能种类很多,但是如果你想了解技能的基本数据,请看下面:010到30000的技能数据列表。
魔法技能方面,从火到核热的六属性魔法技能的伤害基本一致。
祝福和诅咒属性基本相同,所以添加光芒之箭,最高达到8级。您可以自己进行简单的计算。
全能属性基本如图所示,除了那几万的数值,是根据boss测量得出的估计值,除此之外基本都是魔法技能。常用的物理数据和枪械数据,比如典型的神之手、八船跳、一击必杀和至尊魔弹的具体区别等,稍后会更新。
对于射击类型来说,被动技能子弹狂乱增加心率15%,暗示技能增加心率一倍,领悟上限为67%,所以最终还是至尊神弹更强。如果尽可能被动地增加理解能力,暴击率会随着女高中生的勇气步伐而增加,因此很容易积累。当然,One Strike的优点是动画美观且易于添加。
一些常见的物理技能有多个等级,是按照最高等级来计算的。例如刹那五月雨斩为2-3次,死亡极限为1-2次,火神一击为1-3次。
领悟加成也是如此,还有一些主动技能没有具体数值而被抑制。这意味着具有特定价值观的人可以轻松添加。理解上限是67%,One-shot+之类的建议是不必要的,对于子弹爱好者来说直接建议就足够了,但对于至尊神弹来说,是越多越好。部分输出增加特性:个体专注之眼、单体魔法无敌之眼1.2倍、所有魔法重量不合理1.2倍、物理属性终极不灭之怒1.2倍、剑神坚韧、冲锋物理属性1.3倍集中力提升2.5倍~3倍(加成枪型) 技法等级4 异常攻击1.8倍技属性混沌念力枪风恐惧心灵感应冰湮没心灵感应电怒狂暴之火绝望诅咒洗脑心灵感应灼热核风、冰冻核物理枪、电击核物理枪、沉睡思维核心、其他所有、炫目思维核心、其他所有基本换手次数为1.25到1.75次(飞镖刷换手等级),则换手次数增加,例如0.25次。最高等级角色易手3次的倍数为1.75+0.25X3=2.5x。
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