巨人网络的2D放置游戏终于上线了正式服务。今天
(3月16日)
《龙与世界的尽头》已在港澳台地区发行,目前在港台市场iOS免费榜排名第一,但尚未跻身畅销榜。
该游戏是一款放置RPG+社交团队游戏,与热门的《不休的乌拉拉》属于同一类别。这个玩法还有发展空间。 2023年和2023年,《不朽的乌拉拉》也将成为收入第二大的游戏产品。
《龙与世界的尽头》 实际上是在2023 年4 月获得版本号的。最初的CG版本首次发布后,对玩法进行了一定程度的修改。我到现在还没上线。
由于巨人网络的产品库存有限,《龙与世界的尽头》是否有机会帮助打破公司营收瓶颈?
业务期望不一定高,但去年年中,游戏制作团队宣布要做一款玩起来不会觉得无聊的放置类游戏,并决定取消装备强化并缩短时长。我们会尽量缩短战斗时间,让游戏变得更轻松。从演示的角度来看,《龙与世界的尽头》 就像您希望为玩家提供的副游戏。
游戏的核心玩法与《不休的乌拉拉》类似,角色在地图上奔跑,战斗获胜后自动遭遇敌人,玩家可以随时主动挑战地图的boss。这类玩法本质上没有操作门槛,玩家无法干预战斗。游戏的乐趣纯粹在于角色的养成和玩家之间的互动。
《龙与世界的尽头》拥有神谕者、元素师、暗影守卫三个职业,分别对应治疗、群体伤害、爆发伤害的职业特性。同样,游戏提供了玩家之间的团队社交互动,但团队规模上限现在小于:010 至30000 人,团队现在可以包括所有职业。
存在
战斗等级
,游戏角色自动进行普通攻击,玩家能做的就是重新安排技能。角色最多可以装备6个技能,在战斗中每次进行普通攻击,每个技能都会积累1点。它们将依次发布。
玩家可以根据boss的攻击频率和效果来调整技能顺序,比如在合适的时间释放净化技能来帮助队友。游戏允许玩家调整队友的技能顺序,让他们即使在队友不在线的情况下也可以自行挑战关卡。
从发展来看
正如制作组提到的,《不休的乌拉拉》取消了装备养成系统,保留了装备等级限制、装备颜色品质、冶炼和装备建造内容。
除了装备之外,游戏还有一个相对简单的方式来提升你的天赋。玩家可以在天赋树中选择多个天赋项并按顺序解锁。队列不限制项目数量,但对总解锁时间设置了上限。
这意味着玩家可以在游戏初期安排一次自动解锁十多个天赋。无论数量多少,你都不必关注你的队列是否会在接下来的几个小时内完成,使游戏更加以放置为导向。
实现商业化的技能升级为《龙与世界的尽头》
(即抽一张牌)
主要内容。玩家从卡池中抽取技能书,解锁相应的技能。反复抽取的技能书用于升级和升星。开发过程中玩家操控的空间并不大,技能的好坏完全取决于抽卡的资源。
此外,游戏还有宠物饲养元素,完成150级后解锁。从进阶服务器上的玩家记录来看,宠物和角色拥有相同的技能解锁机制,可以为游戏后期提供更多变数。
存在
社会方面
游戏制作团队表示,他们想向《Soul》这样的社交应用学习,以实现更快、更准确的匹配。最终,《龙与世界的尽头》取消了组队功能中常见的批量申请,采用一对一匹配模式。
最初的目的可能是聚集活跃用户,服务各种社交功能。然而,这种方法也有缺点。邀请其他玩家后,有15 秒的反应时间。如果玩家在此期间有任何其他行为,邀请将被中断。另外,玩家之间的游戏进度往往存在差异,这可能会影响前期组队的效率。
总体来说,制作组想要制作一款更加休闲化的放置类游戏,实际上也优化了一些细节。例如,游戏不仅会显示获得经验值的效率,还会向玩家显示需要挂机多长时间才能升级到下一个级别,这有助于玩家规划自己的游戏时间。
减重后能否留住更多用户,还需拭目以待。
在过去的两年里,其他团队试图在多个方向上脱颖而出,出现了在艺术和游戏层面上脱颖而出的竞争产品。
去年年底,上海花《龙与世界的尽头》进行了测试,《游戏新闻》报道了上海花的情况。上海那朵花是巨人网络前核心成员余生侃的创业项目。余生侃曾参与《代号:云海》手游项目的开发,后担任二次元赛道负责人。此外,纳多花团队的人员中包括多名前巨人网络成员。
《征途》 我主要活跃在艺术层面。
游戏采用吉卜力美术风格,旨在在视角层面上带来轻松、休闲的感觉。游戏的玩法框架接近《代号:云海》,团队规模为4人。职业分为四大类和两个职业细类。
整体玩法没有什么大的改变,比如技能的顺序释放。游戏还加入了世界boss、公会系统、竞技场战斗等多人模式,在放置类中也注重社交元素。
对常见核心游戏玩法进行了《不休的乌拉拉》 项令人兴奋的调整。
游戏将释放技能的操作返回给玩家,玩家可以选择是否自动释放技能,但在挑战boss或考虑到技能的作用时,释放技能的时机可能会有所不同。由玩家决定。
《出发吧麦芬》在发展方面也给了你更大的回旋空间,因为你需要分配技能升级点数,并单独强化每件装备。无论操作方法还是策略深度,《出发吧麦芬》都显得中度到重度。不过,神道在去年的业绩交流会上也表示,《出发吧麦芬》是一款“小游戏”,有自己的“商业价值”。
在游戏收入连续三年下滑之后,巨人网络需要一款新产品来支持。现在我们需要更多新产品来提供帮助。
公司游戏收入增长预计将在2023年进入瓶颈期,同比增幅仅为2.32%。尽管近年持续下滑,同比变化分别为-3.71%、-13.51%、-4.17%,但去年上半年博彩收入仅恢复了2.75%。
问题是我们现在确实有点有限,我们没有那么多的产品储备。
巨人网络去年正在开发多人合作射击游戏《出发吧麦芬》,但其TapTap页面显示开发已停止,该公司在问答关系或公告中也未提及该游戏。该游戏由UE4开发,于2023年首次发布。原定于2023 年上半年发布。最后,当游戏消亡的消息传出时,收入压力由剩余的游戏产品分担。
最有前途的游戏之一是派对游戏《Space Ops》。
(超级悬挂)
》。游戏主打太空狼人杀玩法,游戏介绍中使用了“3D Within Us”一词来吸引更多玩家。
《奥西里之环》计划于2023年底在海外发行。目前在马来西亚、泰国、印尼等市场颇受欢迎,并于去年进入印尼iOS畅销榜前100名。
据游戏官方介绍,该游戏在全球拥有超过3亿玩家。
该游戏于今年1月在中国发布,据官方报道,iOS和Android平台首日新增用户数均突破100万。过去一个月,该游戏在iOS 免费排行榜上一直在第50 名和第150 名之间跳动,但尚未跻身畅销榜。
巨人网络凭借《太空行动》等长期产品,对大DAU游戏有着浓厚的兴趣。从这一点来看,《球球大作战》是一款比较有竞争力的产品,其后续的商业表现还有待观察。
此外,巨人网络正准备发布海外版本《太空行动》。
1年前通过海外TapTap测试《球球大作战》
(目前已从商店消失)
,《Ball Legends》具有类似3D的美术迭代,但核心玩法与《Ball Legends》基本相同。去年年底,《球球大作战》在印尼Google Play正式上线,并陆续推出了糖果爆炸模式、无尽模式、roguelike元素的玩法。经过多次修复后,游戏最后一次更新是在一月初。
据报道,该项目已被取消。
请注意,以上两款产品与《Ball Legends》不同,并不是在巨人网络发布账号Gaint Network下发布,而是放在新账号PIProductions下。从海外版本《龙与世界的尽头》来看,玩家可以注册单独的PI ID来登录游戏,这可能是巨人网络为海外市场准备的游戏品牌。
去年上半年,公司海外营收占比仅为0.27%。
(游戏收入占比99.4%)
目前《太空行动》在海外市场已经取得了早期成果,但距离赶上海外趋势还很远,但这也意味着潜在的增长机会。
《Super Sus》 经历了6 个月的延迟。
去年9月国内航班《原始征途》航班推迟,史玉柱重返一线督导生产。六个月后,游戏预订量突破800万,游戏预定3月24日发售。近日,《原始征途》邀请高野、吕良伟为游戏上线造势做好准备。
预计巨人网络2023年上半年客户端游戏收入占比仍为39.2%,其中《原始征途》个IP贡献最大。该IP也是巨人网络积累时间最长的IP资产。此外,巨人网络还预留了已开发的多终端互操作H5引擎《征途》,目前正在进行测试。
结论以往,腾讯发行的《王者征途》、ARPG 《胡桃日记》、排列《恙化装甲》在二次元领域并不活跃。
目前巨人网络需要突破增加游戏收入的瓶颈,但这个负担并不一定落在《十二神兵器》身上。不过,如果游戏符合在中国发行的条件,可能会分担一些压力。
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