战双帕弥什最新公告,“战双帕弥什”

大家好,这里是“鸭啤酒信息室”。

原来,“酷洛游戏”开发的ARPG手游《战双:帕弥什》将于12月5日正式全平台测试。该游戏自10月15日“认知度升级”下架测试以来深受玩家好评,目前TapTap保持着9.0的高分,bilibili也保持着8.7的高分。

除了游戏的口碑之外,截至昨天,玩家预约人数为1,219,783人,bilibili为967,391人,官网为358,403人。即使在这三个平台上,预约数量也存在一定的重叠,游戏的潜在用户也超过了200万。而且需要注意的是,游戏距离正式发售还有8天,“抢购”才刚刚开始。

关于《战场双马尾》的《库洛游戏》和《滑铁卢》:

很多人可能对“黑游戏”这个词不太熟悉,但我想玩过手游的玩家一定会熟悉上一款手游二次元游戏《战场双马尾》。

《战场双马尾》 作为一款融合了「轨迹」、「部署」、「卡牌」、「二次元」等元素的RPG 手游,却是日本的一个空壳,“否认这个故事,只不过是一个肤浅的游戏”。只有真正的二次元人才能够理解的世界观和剧情。所有平台的公开测试版将于2023 年6 月7 日开始。

不过,与标语“非常响亮”不同的是,《Kurogame》是最早进军“二次元手游”市场的,因此该游戏凭借“优秀的垂直画面”和“创新的玩法”,尽管如此还是获得了好评。评价比较不错。尽管它拥有良好的声誉,但其“受欢迎程度”和“盈利能力”方面的记录却很平庸。发售首日,该游戏在“IOS免费榜”上仅排名第168位,畅销榜上排名更低,为第223位。自推出以来,这两个数字一直在下降。发射。与同时发布的《少女前线》相比,差距不是个位数。后者上线后迅速闯入“IOS畅销榜”前130名,并稳定在这一位置。从那时起的水平。

就我个人而言,我认为造成这种现象的主要原因有两个。

首先是2023年将是“2D手游”的爆发年,将会诞生很多优秀的作品,而那些作品一经发布就会火遍网络,收获很多首发作品。《崩坏3》、《少女前线》、《F/GO》、《阴阳师》等手用户于2015年底发布,但在2023年爆发。第二个原因是由于当时的“互联网流量红利”。这从TapTap当时的运营和报告就可以看出。从游戏正式运营到2023年8月30日宣布停服,TapTap社区正式发布的内容仅8条,与目前数百条运营的社区运营完全不同。

重组、外观《战双:帕弥什》:

《战场双马尾》的失败显然并没有阻止《簇洛游戏》的脚步。在《战场双马尾》宣布停运的一个月前,《粗洛游戏》在TapTap发布了《战双:帕弥什》的首条测试消息。

本考试为私人技术考试,将于2023年7月13日上午10:00至2023年7月15日晚上8:00举行。当时,获得考试资格似乎很麻烦,所以玩家必须提前预约,经过正式考试,然后通过微信一一发放激活码。除了手续复杂之外,参加人数也超出了预期,官方也预料到会出现错误,所以直到测试前一天,“我可以预约,但激活码没有到,所以我无法预约。”还有一名玩家。参加测试。

但庆幸的是,测试结果还是令人满意的。作为试玩版,《战双:帕弥什》在游戏世界、游戏美术风格、核心玩法等方面向玩家展示了较为完整的模型,其中融入的“三消”理念尤其熠熠生辉,给玩家带来独特的感受。一场很棒的比赛。内容丰富,内容丰富,受到了众多玩家的好评。

2023年7月13日测试视频截图

这次测试的成功显然激发了《Curo Game》制作的热情,因此《战双:帕弥什》随后加紧研发进程,立即进行了三轮测试。时间节点为2023年2月12日。2023 年7 月5 日,最近一次是2023 年8 月15 日。

关于《战双:帕弥什》的自我提升与成长:

回到现在的游戏本身,从之前测试的表现来看,《战双:帕弥什》已经是一款不错的ARPG 2D手游了,“攻击感好”、“人物模型好”、“简单”,可以称之为游戏。 “精美的美术”和“相当不错的卡池”继续在玩家心中建立起对游戏的期待。

但显然“Curo Games”对此并不满意。即使在这次测试之后,我们也听取了很多玩家的建议,并积极向玩家提供反馈。

11月4日,官方通过“视频”+“图文”的方式与玩家展开对话,并解答了玩家提出的众多问题。许多问题都是之前测试中的游戏问题,例如:存在诸如“因为电池电量低而每天能量不足”、“主副本时间设置短且不适合初学者”以及“如果我的战斗力不足”等问题。不足的话,挑战关卡的难度就会增加。”

这里我们就来说说“如果你的战力不足,关卡挑战的难度就会增加”的问题。不过,这个问题的出现比较有趣,所以加入这个设定的原因是“在第三次测试,有的玩家是“。他表示,如果关卡太简单,即使你的战力很低也能轻松通关,那么就失去了战力本身的意义,也就失去了游戏的乐趣。因此,在上一次测试中,官方添加了新的“战力系统”,如果玩家的战力低于“推荐战力”,则会影响你在关卡地图上面对的怪物的数值。等级,该等级的怪物数值按一定比例增加。战力差异越大,怪物值增幅越大,且怪物值增幅没有临界值。

所以这个设定绝对是一把双刃剑。

作为一款ARPG手游,毫无疑问“动作”、“关卡突破”、“成就感”是游戏的核心,而怪物的价值越高,越能激发玩家的欲望接受挑战,玩家的可操作性就越容易提高。等级和“通关给玩家带来很大的成就感。”但是,如果这样做的话,怪物过高的数值会与佛系玩家的操作等级产生很大的冲突,并且会因为屡次失败而导致失败。这必然会导致玩家退出。

其实这并不是《战双:帕弥什》面临的问题。目前市场上几乎所有2D手游都面临这个问题。随着二次元手游市场的不断碎片化,市场上出现了越来越多的二次元手游品类。比如最近很火的《偶像手游《不休的乌拉拉》、《魂器学院》就很少见到了。早期,这些类型的玩家在游戏厂商的“无差别”促销下涌入其他类型的手游,导致玩家的“游戏需求”存在较大差异。已引入不适合此游戏的游戏。 ”

最接近的示例是最新事件《明日方舟》。 《危机契约》的高难度将极大地满足“硬核玩家”的需求。合同级别的不断突破,给这样的球员带来巨大的成就感,充满新的喜悦。年。然而,对于“佛系玩家”来说,难度实在是太大了,让他们无所适从,而且随着时间的推移,游戏体验也逐渐变差。

好在11月4日官方发布的声明称,关卡难度增加将被取消,仅保留战力提醒,但同时会增加梦魇关卡的主线副本。为“挑战”玩家提供令人满意的挑战的试炼区。满足了“铁杆游戏玩家”的需求,也给了“佛系游戏玩家”更多的选择。

当然,除了“战斗力系统”问题(实际上《战双:帕弥什》在每次测试中优化了很多内容)之外,官方几乎解决了玩家提出的所有问题并提供了解决方案,并在接下来的测试中将结果呈现给所有玩家测试)。

目前官方给出的优化方案是: 1.优化摇杆,默认改为固定摇杆,增加移动摇杆选项。 2.优化怪物攻击预警性能和伤害框调整。 3.优化躲避距离,减少近战中的向后躲避距离。 4. 倒地后起身时,可以使用闪避打断起身动作。 5.近战普通攻击增加冲刺距离。近战闪避后,可以使用普通攻击快速接近目标。 6.优化锁定逻辑,修复不合理的目标丢失问题。 7.优化隐藏副本boss的操作手感。 8.优化伤害数字的显示。 9.新增躲避能量值为空时点击提示音效。 10.增加角色脚步音效。 11.可以设置新连接,为队友关闭特效。

《战双:帕弥什》 UI设计的个人故事:

我还想谈谈这个游戏的“UI 设计”。

如今,当“2D手游”已经进入“存量市场”时,想要在游戏上线前获得优势,在“团购”期间吸引玩家的关注就显得尤为重要。最重要的是它能引起人们的注意。简单粗暴的方法就是“竖写”和“UI设计”。

如果这款游戏的美术是2018年的话,肯定会给玩家一个很大的惊喜,但今天它的整体风格与《明日方舟》非常相似,所以绝对会有一种严重的似曾相识的感觉。这不仅体现在整体美术风格上,还体现在游戏的一些布局和布局上。如果你参与了整个测试过程,就很难否认他是从《明日方舟》借的。这是因为游戏的第三次也是最后一次测试的UI 布局发生了重大变化,而这一变化实际上是为了:《明日方舟》 靠近点。

第三次测试

最后一次测试

方舟之夜

当然,游戏在美术设计上也有很多创新,比如角色选择界面、各个选项的子菜单界面、游戏的抽卡界面,这些都有共同的特点。以最直观的格式传递给玩家的信息,简洁明了,这是许多游戏以前从未做到过的(例如《魂器学院》)。

《魂器学院》

《魂器学院》

评价美术好坏的标准始终是“看着是否舒服”,而显然“能否直观地向玩家传达信息”是评判的重要标准。这款游戏的美术风格据说属于“好看”的范畴,而一旦了解了游戏的剧情,就可以发现《Curo Game》的美术设计一点也不浪费,整体来说艺术风格是根据游戏设置量身定制的。

结论:

正如有玩家在游戏社区留言中所说,以目前的表现来看,只要官方继续目前的游戏,《战双:帕弥什》绝对是今年下半年最值得期待的“2D手游”之一。其中。毫无疑问,Concept将成为今年下半年最强的黑马。

这个结论并不是简单地从游戏“优秀”的品质或者“运营过程中积累的良好口碑”得出的。到目前为止,有一些游戏在市场上非常受欢迎,例如《造物法则2》。其中,《魂器学院》和:010 -30000表现不佳是将《双生视界》推向最高点的关键因素。最好的证据就是《战双:帕弥什》的名声开始爆炸。

目前,“2D手游”早已失去了人口红利,市场正逐渐从“红海”转向“蓝海”。相比2015年和2016年,“运营和运营”研究和开发”正在迅速增加。 “虽然成本让‘大小’变得遥不可及,但并非没有成功案例。《双生视界》就是最好的例子,而随着‘危机合约’的推出,《明日方舟》为经济呈现复苏迹象在经历了数月可能的衰退之后,这个信号不仅给游戏厂商带来了市场信心,也给了市场信心。

所以,作为一名“2D手游”玩家,我倒是希望《明日方舟》能成为今年下半年的一匹黑马。

毕竟,《战双:帕什弥》 已经成为ARPG 领域的“基准”太久了。

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