不思议的皇冠值得入手么,不思议的皇冠 好玩吗

今天,NExT Studios 在Steam 平台上发布了他们的第六部作品《不思议的皇冠》。

如果你密切关注Steam上的国产游戏,你可能对这个工作室很熟悉,它制作了《疑案追声》 《彩虹坠入》等优秀游戏,从解谜到横向卷轴动作再到合作冒险。我一直在尝试新的类型。这次的《不思议的皇冠》是一款roguelike游戏。

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如果让我用一个词来形容《不思议的皇冠》的类型,那就是“一款采用同步回合制的Roguelike RPG游戏”。

如果您熟悉Roguelike 类型,您可能熟悉“同步回合制系统”这个术语。像《伊洛纳》 和ToME (Tales of Maj\’Eyal) 这样的肉鸽游戏都是在同步回合制系统上玩的。简单来说,当玩家移动一格时,屏幕上的其他单位也会相应移动一格。

《难以置信》被命名为《不思议的皇冠》,显然是对著名的roguelike RPG游戏《不思议迷宫》系列的致敬。

也是同步回合制系统《不思议迷宫2 风来的西林》

在最初的几个小时的游戏体验中,《不思议的皇冠》感觉最“稳定”。

在游戏中,玩家扮演一个陷入噩梦世界的女孩,并在会说话的王冠的帮助下反复克服噩梦,并在击败最终boss之前找到自己。需要反复经历噩梦。

游戏主要基地:轮回殿

这种背景设定其实是很多roguelike游戏的标配。无论是被父亲转生多次的《HADES》,还是最近经常做梦的《层层梦境》,这种“找理由玩一遍又一遍”的套路都是存在的。

轻快的画风和简单清晰的背景设置背后,《不思议的皇冠》拥有多个并行的战斗资源系统,玩家可以先在教程级别学习其功能。一般来说,战斗由四个主要部分组成:武器、魔宠、道具和闪光。

游戏中设计了八种不同的武器类型,包括近战剑和斧头、远程步枪和霰弹枪以及专注于功能性魔法增幅的法杖。

八种武器中的每一种都有其独特的特点。例如,斧头是9方扇形AOE劈砍,但无差别攻击可能会意外击中你不想击中的目标。霰弹枪攻击前方一格的敌人时会造成额外伤害。如果攻击第二排的敌人,就会变成顺劈……

为了限制远程武器的性能并避免太便宜的命中跑动,枪械武器有弹药限制,并且在清空后需要一轮才能重新装填。

需要玩家花费蓝条才能解锁的技能来自“熟悉”。击败精英怪物后,英雄可以驯服它们,并将它们的战斗技能转化为己用(最多同时使用2个魔宠,即4个技能)。

“闪现”是一个不消耗回合的强力招式,可以让玩家快速变换位置。不过,闪现次数非常宝贵,需要通过反复攻击怪物来积累“失败”。 “价值”是您获得奖励的次数。

《不思议的皇冠》之所以说“稳定”,是因为这些不同的战斗资源组之间的相互联系非常紧密且清晰,而且还结合了同步回合系统。

例如,仅从属性角度来看,某些武器和魔宠实际上似乎属于“低性能”类别,可以被攻击(即无法阻止攻击)。熟悉的“迅剑”二技能,攻击范围为“白之洞”(打怪时可被破坏),伤害非常低,感觉比其他技能要砍。

不过,由于闪现和破断值的存在,一次攻击造成两次低伤害的双刃,以及一次攻击造成四次低伤害的迅剑,都可以用来攻击特定目标。快速积累断点,它可以实现伪“打跑”风格的游戏,您可以击败怪物并让它们晕眩,同时根据闪烁次数获得奖励。

双刃可以与技能联动,快速积累伤害点。

同样,各种武器属性都有其特殊的玩法。例如,一些带有“时空”属性的武器在挥动后不会立即对目标位置造成伤害,而是在一轮后生效。同步转弯系统可以让玩家预测怪物的轨迹,同时依靠这种特殊武器达到“提前攻击”的神奇效果。

战斗过程结束后,玩家可以收集金币、灵魂水晶、魂器三种资源。灵魂水晶用于在返回主基地后永久强化你的角色,金币可用于购买各种道具并在关卡之间抽奖。

使用金币从扭蛋中取出强大的武器(当然你可能会失去一切)

魂器也很容易理解。 —— 这是一项被动技能,在一次冒险后会在你的体内建立。

通过结合这些不同的元素,《不思议的皇冠》的游戏模式围绕“构建强大的构建”和“思考敌人的策略”构建。

与更多动作重的Roguelike 游戏相比,该游戏由于其同步回合制设计而被称为“慢游戏”。主要战略方面是展望未来。相比一开始就用美术和动作效果压倒玩家感官的游戏,《不思议的皇冠》更像是一款习惯系统后慢慢玩的策略游戏。这也是“稳定”的一种表现。

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虽然整体游戏体验“稳定”,但《不思议的皇冠》并不缺乏新鲜感,大量添加了场景和元素交互。

“表面元素网格”的概念是在关卡中添加一些可以引起元素变化的固定对象。表面元素也可能根据玩家或怪物的技能而改变。比如毒技能接触水面时,那个格子就会变成一滩毒,踩在上面会持续导致你失血。

在早期的元素地形蓝图中,在当前版本中,石油具有增加元素伤害的效果。

开发日志指出,NExT 开发人员受到《神界:原罪》 系列的启发加入了该系统。

“创建《不思议的皇冠》 的最初目标是提供更容易上手的复古同步回合制RL 游戏玩法……但在找到消除这些复杂性的方法后,游戏……变得更简单,但流程发生了变化消失了……在游戏中引入自然元素交互系统不是很有趣吗?

事实上,这种元素和场景交互的系统非常符合人们直观的战斗策略。例如,您可以轻松地将早期的火焰熟悉物与关卡中的油瓶道具或油桶联系起来。油+点火的大范围AOE组合。

基于这种元素交互,游戏关卡中还添加了许多环境交互元素,从常见的“元素桶”到各种陷阱开关和弹簧装置。

虽然它是一款Roguelike 游戏,但在游戏过程中有一种明显的感觉,即战斗室并不是完全随机生成的,而是基于开发者设计的一些松散固定的范例而形成的。

例如,一堆房间中间有一个巨大的垃圾坑,一旦你学会了奥术娃娃的熟悉技能,你就可以使用该技能来收集怪物并打开垃圾坑。怪物会立即掉落并死亡。

同样,一些挑战关卡在过程中随机出现,只需击败所有敌人即可,无需使用普通攻击或技能。实现这一点需要玩家巧妙地利用道具和环境配合。

许多奇怪的道具给你的战斗策略增添了很多变数

这也是《不思议的皇冠》玩法的关键,但这并不新鲜,但即使是熟悉的游戏“系统”,只要有不同的风味,也可以玩得很有趣。即使有演示,玩家也可以利用自己的智慧让游戏变得更有趣。

在游戏过程中,玩家要面临很多取舍。 —— Roguelike游戏具有很强的随机性,所以如果你在游戏过程中一直想着“我想玩某个版本”,那么你往往会玩不下去。一套完整的搭在一起,倒在了BOSS房里(就像我玩自走棋的时候,抱着一对不肯放手就输了)。

即使是传说中的魂器也不总是具有纯粹的积极作用

也很有趣的是,在《不思议的皇冠》游戏中,如果遇到强大的魂器或武器,你是否会放弃之前的积累并开始变身。

当然,如果你像我一样,在游戏过程中很难放弃“我只想玩XX流派”的想法,这反而延长了游戏时间,导致“——”。我一定会在下一场比赛中得到我想要的。 “一度”。

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总的来说,作为NExT工作室的一款新游戏,《不思议的皇冠》保持了工作室一贯的风格。在有限的游戏规模内,玩法实验是开发的重点。

《不思议的皇冠》相比其作为低级游戏的“外观”来说,可玩性和内容都非常多,至少玩10、20小时绰绰有余。考虑到Steam上的售价为58元(首发52元),对于roguelike爱好者来说绝对值得一试。

最近,青睐roguelike元素的国产游戏有所增加,这也是一个很有趣的现象。

几年前,当Steam上的国产游戏还没有那么多的时候,有两款比较标杆的Roguelike游戏受到了大多数玩家的好评:—— 《符石守护者》和《失落城堡》。

《符石守护者》 (2015)

两者都可以说是“持续获胜”的例子。虽然乍一看并没有什么特别创新的设计,但美术、音乐、关卡、玩法……一切都符合(或远远超过)价格的底线,吸引了很多玩家。 《时代》感叹,“即使在国产游戏中也能享受到这种奢华感。”

Roguelike 游戏由于成本有限,可能是在尝试不同关卡设计和游戏玩法变化的同时保持这种质量感的最简单的类别。

随机性给了玩家足够的动力去重复玩。随着玩家反复尝试匹配不同的武器技能构建(而“这个翻转的武器只是运气不好”),Roguelike元素的存在减少了玩家在有限内容下的游戏时间自然变得更长,同时也减少了开发者的投入。每场比赛。 单位游戏时间的平均开发成本。

从这一点来看,《不思议的皇冠》仍然是一款低级游戏,但——玩过太多刺激的动作roguelike,所以是时候享受休闲而不难、诙谐的战斗了。

如果您想尝试这款“稳定”的Roguelike 游戏,请点击“阅读原文”访问游戏的Steam 页面。《不思议的皇冠》的NS版本也预定同时发布,感兴趣的朋友请持续关注。

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