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文字:索拉| 编辑:凛
作为昔日粉丝的奇迹,如今《过时车丸》人气虽不如从前,但在开放商业IP授权后,也为玩家提供了《东方大炮弹》、《东方LOSTWORD》等RPG(重氪)游戏。做过。《东方归言录》,也已在国服扎根,并持续悄然运营至今,弥补了东方Project旗下IP现代商业作品长期生存的不足。不过,在东方Project的各类官方衍生作品中,毫无疑问,音乐游戏有着明显的优势。
原作丰富的历史人物和衍生音乐俱乐部的兴起给东方题材的音乐游戏带来了丰富的玩法和内容,授权的音乐游戏作品可以帮助吸引新玩家。东方Project的广阔世界观。这次我们要介绍的是Unknown之前发行并制作的日服手游音频游戏《东方弹幕神乐》。
想想看,它是第一款官方授权的音乐节奏游戏,所以这款游戏的象征意义还是相当重要的。这个与各种著名音乐游戏联动,并多次作为音乐包和背景板出现在“别人的”游戏中的系列,已经开发了20多年,虽然不像它的邻居pjsk那么正统, 有效,但我们车臣人终于有了自己的音乐游戏,可以欣赏诸如《东方弹幕神乐 失落幻想》 和《bad apple》 等著名歌曲。
虽然是一款手游的重制版,但游戏在玩法和故事上都与原作有很大不同。在故事方面,正如各种衍生作品中常见的那样,幻想乡发生了新的变化,这场危机被称为“沙之悲剧”。世界被陌生的建筑和沙雾所笼罩,灵梦和魔理沙两人自然而然地肩负起了解决危机和抱怨的“重任”……
事实上,Shacho在这里遇到的麻烦是日语中所谓的“服务器终止”,而诸如阴阳达摩500年之类的设置是指从服务器关闭到重新启动的实际500天也许有。活了一年左右,等待服务器开启……不过这种不废话的剧情风格始终与幻想乡各种变化的幽默设定相吻合。
在玩主线故事时,玩家只需完成主线故事各区域的对话即可推进剧情。随着主线剧情的推进,玩家可以移动到不同的区域,解锁不同的轨迹,在超长的剧情和文字对话中,也会显示相应的live2d效果和剧情CG。同样,图库允许玩家查看过去的剧情对话,也允许他们从菜单中快速切换地图区域,将剧情节点与关卡选择界面结合起来,方便玩家交互。
在主要玩法上,游戏提供了两种主要模式:神乐和弹幕。其中,神乐是一款传统的掉落式6键音乐游戏。总体来说,这款节奏游戏与街机音乐游戏比较相似,是一款难度较高的传统硬核音乐游戏。游戏的歌曲难度分为与原作相同的ENHL难度四个级别(不包括特定难度的X级歌曲),并且4K玩法只出现在低难度级别,适合我的游戏。也就是说,对于缺乏秋季音频游戏经验的玩家来说,需要一些时间来适应。
在音频游戏的关卡界面中,根据剧情区域的不同,游戏画面上会显示不同的主题效果,例如“迷雾湖”或“赤色大厦”,并且都会显示主角和BOSS的动画演绎。屏幕的一侧。在某些剧情关卡中,玩家还需要面对雾气和振动干扰来增加挑战。在自由模式下,玩家可以使用自定义效果来获得不同的图表体验,在故事模式下,玩家还可以携带相应的对策和装备来稳定通关。
在进入关卡之前,本作也保留了与手游类似的设定,需要通过灵魂卡牌和战斗角色组成队伍,才能组合出各种强化效果。完成任意一首曲目都会获得大量水晶作为奖励,这些水晶可以用来提升你的角色和卡牌的等级,也可以直接在免费模式下解锁下一首曲目并提前播放。不过,有一点我忍不住要吐槽的是,评分系统的限制实在是太严格了,如果你只使用初级角色和卡牌来玩一首歌,即使你获得了全连接,你仍然会得到一个C。级评级。单机游戏还是需要Liver本身的战斗力,这总感觉怪怪的。
除了神乐之外的弹幕关卡都是弹幕与音符并存的混合关卡,进一步增强了手游的弹幕效果,玩家需要一边击打赛道两侧的音符一边避开弹幕。该模式重点打造一支专攻BOSS的高伤害队伍。实际的玩法仍然是以节奏为基础的规律动作。不过即使是原版的STG超人,相比这种左右分割图也会有点出汗……好在这个模式还是以娱乐为主,只要多加练习,输出就可以发挥按+的魔力和。同时粘贴4个曲目也可以作为玩家的隐藏技能。
总体而言,游戏忠实继承了原作的设定,并融入了许多创新的玩法。它在视觉效果和丰富的曲库方面满足了玩家的期望,但也存在难度平衡和单调的音效。这方面存在一些小问题,在某些情况下,图表设计不适合初学者,例如楼梯或大型交互。幸运的是,制作团队也在努力更新,Lightspeed 增加了曲速调整、轨迹变化等多项细节升级,以改善键盘玩家的体验。我们将继续努力更新音乐包并链接本作中的作品,以便为所有玩家提供更好的体验,因此我们感谢您一直以来的支持。
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