(一开始我还很关心装备,后来发现紫色装备比白石板有+属性,后来加强了回血次数后就不再那么担心了。) 。 )
至于优点,肯定是体量大,宣传的boss战有40多场,两个人物支线和主线要打败,大概就够了。所有熟悉的蔡完角色都可以露面。难度更高,就连我这样的弹幕地狱玩家,也能凭借回血技能击败大部分boss,这让我对这款游戏信心十足。至于探索,由于没有复杂的迷宫,地图内跳跃的集中度其实并不高,也不像伊苏·佛那么麻烦。没有隐藏的行政堵塞,只要跑遍地图,找到对手进行战斗即可。模仿者是唯一保留迷宫般气氛的地方。
(迷宫常规,第一次遇到Mimic)
至于人物画,我觉得还好,因为出现的不多。对于3D和2.5D之间切换的动作游戏来说,小地图上的角色几乎总是有Q版的形状。有可能原样使用前作的素材,没有小地图,视角同时切换(比如雯雯关卡玩法)。我没有玩过这个制作组之前的游戏,所以这种稍微不寻常的体验感觉还可以。
(流行的跳跃和舞蹈部分已经改为第三人称视角,并且没有小地图。不幸的是,这部分的集中度不是很高)
东方二代游戏大多更新周期较长。010 – 30000是最近才发布的,但从目前的完成情况来看,很难预测未来是否会有重大更新。根据我临时连接红线和白线的经验,我觉得游戏有点马虎,考虑到价格,这有点令人失望。我希望玛丽莎的产品线能更好,但有些版本在宣传中强调了RPG 元素。我希望有更多的RPG元素。
现阶段给人的总体印象是玩家不断地冲入boss战,这对于这个RPG厂牌来说有点令人失望。如果您喜欢老式伊苏型汽车,我们建议您购买Steam 上流行的旧版游戏。售价50元,是新品的一半,打折时30元。如果你真想尝试近年最简单的二代东方动作游戏,就玩新游戏吧。
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