作者:小黑盒
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奥伊泽
什么是中国仙女?
国产单机游戏中,有一个让中国玩家难以忘怀的IP,那就是《仙剑奇侠传》。
距今已有25年了,为何如此庞大的作品至今都衰落了呢?
本文简单阐述了仙剑系列的身世以及定延受伤的根本原因。
首演正值巅峰。 1995年,国产仙侠RPG《仙侠》横空出世,为国产单机游戏带来了重见天日的机会。
以精彩的剧情和人物为核心,辅以精美的美术风格和极高的可玩性,《仙剑一》在电子游戏匮乏的时代迅速站稳了脚跟。
很多玩家通过仙剑发现了电脑游戏和RPG游戏的吸引力。
毫不夸张地说,向建一创造了一个时代。
删除续集2000年,大宇成立于北软,一家注册于北京的公司。 2003年,北软推出仙剑二号。
但玩家们已经等了八年了,他们等的却是去势的续作。
由于仙儿开发期间狂族开发团队离开,《轩辕剑》项目的北软和大魔团队接手了开发中途。
现在回过头来看游戏的碎片化剧情,玩家明显感觉到最初的失望和不满逐渐变成了对优秀原著剧本的遗憾。
传奇转折2003年底,上官仙山出现。
仙三的出现,无疑对当时声誉一落千丈的仙剑IP造成了打击。
《仙剑3》以其完美的世界、丰富的人物和故事,一经推出便受到广泛好评。
虽然无数玩家都在哀悼他们对游戏中角色的喜爱,但五种可能的结局却为游戏增添了更多色彩。
修仙真谛2007年,上软的《绝唱仙思》诞生。
如果说贤三是“谈情”的巅峰,那么贤思就是“谈道”的巅峰。
香鸾再次展现了他的天才文笔,最终却徒劳修仙。
当时,先三配合国内软硬件统一升级,通过显示3D图像增强了玩家的沉浸感。
俗话说:“如果你听到梦中仙女的声音,就没有人会再爱你了。”
平庸无足轻重2011年,北软的仙武出现了。从第五代以来,有一句话在玩家中很常见。 “四代仙之后,就不会再有仙剑了。”
而贤武就是这句话的第一个例子。
现在,我们来回顾一下《仙武》的剧情。问题不是它不好,而是它“借用”前作的痕迹太明显了。
总体来说,仙武是一款平庸的仙剑作品,没有明显的优势和劣势。
还不错,是先六《仙六》开始的。玩过它的人都会毫不犹豫地说出这句话。故事还不错,但玩法和剧情太弱了。
游戏有许多不明原因的奇怪战斗关卡,文字剧情长达30分钟。
其实仔细读仙流的话,它的人物发展和故事背景都非常好,至少比仙武要好。
然而,由于上世纪的叙事技巧、游戏模式和3D建模不佳,《仙流》的声誉受到了影响。
仙气是平庸中的极致2023年底,仙气出现了。如果非要用一个词来形容这部作品,那就是平庸。
从美术、剧情、玩法来看,《平凡》都是对仙气的描绘。
你认为这是最糟糕的吗?不,出现的模特都是帅哥美女,过场动画呈现得很好,剧情也没有智力颠覆或者反人类。
你说这样好不好?有可能超越前作的134吗?
游戏业态的限制由于《仙剑》IP的游戏业态,被认为不可能长期发展。
《仙剑一》是一款回合制角色扮演游戏。坚持回合制RPG游戏格式一方面会取代当今的快节奏手游,但另一方面也需要更好的脚本编写。我支持。
而且,很多仙剑老玩家如果换成其他游戏模式,也会觉得仙剑感觉失去了。因此,仙剑的游戏模式和玩家群体与时代的发展脱节。
游戏公司只有分拆,才能蓬勃发展。然而仙剑的公司大宇却并不和谐,这一点在仙剑作品的开发过程中也表现得非常明显。随着创意团队的离开,Senji 浪费了伟大的原创作品,创造了一个半生不熟的产品。由于缺乏资金,贤三内部的模特团队都是由方头小人组成。 《贤思》是Soft Entertainment的绝唱,但在开发完成后就解散了。
盗版猖獗我个人认为,国内盗版是仙剑IP没落的最重要原因。
虽然如今《仙三仙四》的火爆程度可见一斑,但当时尚软却因为这两款游戏的盗版和破解光盘猖獗而没有赚到钱。
在《仙剑》IP火爆的时候,这直接导致了公司收入微薄。
目前,北软正处于崩溃状态。我们仙剑之父姚壮仙,已经实现了凭借仙剑成仙的梦想。
目前,除了大举出售仙剑老IP、疯狂开展周边整合外,北软在外包手游项目上也毫不留情。
别说新仙剑了,就连玩家期待的134重制版也被北软忽略了。
结论其实你我都心知肚明。中国人的童话时代已经结束了。在目前国内的游戏和商业环境下,很难再推出第二个类似仙剑的仙侠IP。青春已白,但天道依旧,不曾改变。
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