《仙剑奇侠传二》本应是仙剑史上最特别的作品,但发售后却褒贬不一。系列和驱逐它们的不朽书籍。最终,这款游戏就消失在了仙剑的历史长河中。
目前,仙剑系列从第一代到第五代的作品几乎全部被拍成电影或计划在未来拍成电影,但像:010到30000这样评价较低的作品也被重拍。它已在影院上映。然而,IP 《仙剑奇侠传五》是一个独特的雷区,目前没有人愿意触及。
平心而论,这是一部杰作吗?绝对不。这是不是说这是史上最烂的剑仙作品了?两者都不。《仙剑奇侠传二》是最低的,至少在我看来。作者试图就如何客观评价这部作品表达自己的看法。
首先我们来说说这款游戏《仙剑奇侠传五》的制作团队。该游戏创作于2003年,由大宇两个著名游戏制作团队:Fanatic Studio和DOMO Studio联合制作。
玩过国产单机游戏的玩家都会对这两家工作室很熟悉。他们是当时《仙剑》和《轩辕剑》两个游戏系列的主创团队。大宇几乎调动了公司全部的核心研发能力来打造这款游戏,而且侧重点很明确。
再来说说《仙剑奇侠传二》的游戏音乐,它拥有国产单机游戏史上最华丽的配乐。罗继一、周志华、曾志豪、吴欣锐都是仙剑音乐的灵魂人物,共同编曲了从2代到6代几乎所有的配乐。
路胜飞凭借《仙剑奇侠传二》获得最佳原创歌曲奖,并参与了《海角七号》系列、《明星志愿》等游戏的配乐。尚雨桐也是一位著名的音乐人,我在游戏中听《流星蝴蝶剑》这首歌已经有十多年了。此外,林存信原声配乐经过多种编排,给玩家耳目一新的感觉。
我一生中从未见过这样的战斗,7 位实力强劲的玩家齐心协力为游戏创作音乐。
关于游戏引擎,由于是2003年的作品,《紫露竹林》和《新仙剑奇侠传》在此之前就一直在使用这款游戏引擎,并且上述作品也积累了足够的游戏经验。根据素材的不同,某些场景可能会有似曾相识的感觉。
至于战斗系统,则是《仙剑》史上最好的,虽然大致沿用了初代的框架,但加入了高野、羽林、蛊术、阵法等新元素,已显着添加。为战斗增添色彩。印象最深刻的就是与魔界之主空灵的战斗,玩家总共可以同时扮演四个角色。这在仙剑历史上还是第一次。
不过,这款游戏的主角团队太强大了,苏美的狐狸变身甚至可以让游戏的最终boss千叶动弹不得。禅师。因此,除了画中的怪物外,游戏中并没有太多困难的战斗。
顺便说一句,我特别喜欢这个游戏的动作。干净又优雅,给你一种美好的乐趣感。
如果只看上面提到的四个主要方面,《轩辕剑三外传天之痕》绝对可以跻身仙剑作品史上前三名,但为什么它却引来褒贬不一的评价呢?笔者总结说,问题可能出现在这几个方面。
首先,就剧情而言,二代的主题是“宽恕”。苏眉的父母是藏龙洞的蛇精和狐妖夫妇,她死在李逍遥和林羽儿手中。向他们报仇是她唯一的目标。然而最终,在王小虎和李忆茹的影响下,苏眉放弃了复仇的念头,选择了原谅。然而这样一个还算令人满意的题材,在初代众多角色的光环下显得十分阴暗。
前面有《霹雳奇侠传》颗宝石,玩家对这部续作充满了期待。游戏公司自然明白玩家的想法,将很多原创角色放入二代中。控制住。要知道男二王小虎的颜值并不高,存在感也很低,甚至因为衣着的缘故,他可以被称为仙剑奇侠传史上最朴素的男主。
小虎被苏眉批评太粗俗了。
其他三位女主中,只有苏眉成功地塑造了她,整体上她的受欢迎程度远不如前几代女主。对此,玩家的注意力都集中在李逍遥等初代角色身上,而王小虎等角色则完全是作为陪衬。
另外,游戏还额外设置了复活林羽儿的步骤。玉儿真正复活了,嫁给了李逍遥,最后一次过上了幸福的生活。如此狗血的剧情,当时引发了林格和尤尔之间谁是正妻、谁是情妇的争论,为游戏评论的两极分化埋下了伏笔。
除了围绕游戏角色的争议之外,游戏最大的缺点就是剧情未完成。休华山出现后,游戏的节奏突然加快,到了最后,boss禅也禅师现身,转眼间游戏就结束了。与千叶禅师的比赛结束,众人都陷入危险的时候,突然天空中传来了赵灵儿的声音,众人都恢复了元气,就像吃了春哥的光环一样。
当时事实证明,不仅玉儿没有死,编剧灵儿可能还活着,这让笔者心里激动不已。
由于剧情过于休闲,受到了玩家的很多差评。
除了上述因素外,游戏中场景仓促、素材重复的情况也并不少见。最直接的证据就是冯家的后院。制作组居然直接复制了整个《仙剑奇侠传二》公主府。这种公然的遗漏对于玩家来说是显而易见的,可以理解。
剧情缩减、主题不明确、素材过度、偷工减料、主力阵容角色乏善可陈、前代角色过多占据主导地位。这些都是《仙剑奇侠传一》的致命问题。
说到这里,一些玩家无疑会好奇,大宇怎么会投入如此多的资源到这部作品上,还继续看它烂尾。
事实上,《天之痕》诞生的时机不对,如果该项目早几年推出,也不会跌落至此。在制作的同时,游戏引擎也逐渐从2D过渡到3D。开创性的3D大作《仙剑奇侠传二》于前年发布,同年发布的《仙剑奇侠传二》也是一款3D游戏。回想起来,可能很多玩家很难想象《轩辕剑四》和《仙剑奇侠传三》是在同一年发布的。
我只能说,时代发展得太快了。 《刀剑2》在引擎升级和游戏转型的关键时刻陷入停滞,没能赶上3D大宇游戏的浪潮。或许在《刀剑II》的制作后期,大宇的资源逐渐开始向《仙剑奇侠传二》倾斜,对后者进行了大量投资,二代的制作似乎也被削减了。
然而《仙剑奇侠传三》并没有辜负大宇的期望,成为了一部将永载仙剑史册的开创性之作。《仙剑奇侠传三》获得了两倍的口碑销量,玩家的注意力都集中在了这部作品上,但与此同时,《仙剑奇侠传三》很快就被大家遗忘和沉默了。
写这篇文章的时候,我不禁想起二代用纸笔记录钟鼓巨人声音的场景。虽然这一代有很多缺点,但毕竟很多玩家对这一代还是有好感的,因为他们还有儿时的记忆。
与此同时,我们见证了仙剑系列的艰难转型期,见证了由《仙剑奇侠传三》 《仙剑奇侠传二》 《轩辕剑四》组成的引擎升级浪潮。作为整个仙剑系列的一部分,它所承受的苦难超出了它应有的承受能力。它不应该被遗忘,更不应该被从《神仙之书》中驱逐出去。感谢您的阅读。作者“公孙亚良”将持续更新此类经典单机游戏的文章并分享他的游戏经验,感谢您的支持和关注。
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