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本文的主要目的是解释面板上显示的伤害值。原因是这种损坏会根据多个支柱的堆叠而变化。剩余的固定损坏可以在上面文档中的“物品损坏”页面上找到。
此外,对煤球等道具的更改在面板上不可见,因此不在本文的讨论范围之内。
本文对上述材料进行了总结和补充。
伤害是大多数游戏中最重要的属性,对于Isaac Reborn 来说也是如此。下图是转生时的正常伤害计算公式。
我们先简单解释一下这个公式。
0. 我中文不好,但我没有怨言。
1.这个公式并不适用于所有道具。例外:圣心、大眼等。
2. 面板损坏为单次撕裂造成的实际损坏。枪、断角等装饰品也包含在计算范围内,但木炭块、血块等效果随时间变化的道具不会显示在面板上。
3.伤害属性没有上限,但很容易满(10.5+伤害)。
4.通常增加伤害的道具越多,效果越差。请举个栗子。
如果以撒为起始角色,则初始伤害为3.5。此时如果吃下增加标准伤害的物品(即增加伤害+1的物品),艾萨克的实际伤害为5.19,实际伤害增加1.69。
此时如果再吃下增加基础伤害的物品,实际伤害为6.45,进一步增加1.26。毫无疑问,第二次的效果要弱一些。
5.最终伤害道具的效果不会因为吃多而减弱,但不会获得倍增加成(看起来)。 (大部分正确,但有些道具不正确,稍后我会解释)
说出一些造成终极伤害的道具:木炭、血块、化学换肤、ipec、嗜血,配件:弯角等。
6. 毫无疑问,带有伤害倍数修饰符的道具是对实际伤害影响最大的。该修正值越高,增加普通伤害的物品就越有效。
此类道具包括:
豆浆:0.2x
技术2:0.65x
狗头、魔法蘑菇(力量卡)、贝壳之书(恶魔卡)+烈士之血:用这5 种修正1.5 倍
夏娃睫毛膏:2x
圣心:总伤害*2.3+1
大眼睛:(总伤害+4)*2
巧克力牛奶:4次充满电,0.3次射击
突眼:先2次,后减少
复活道具:如犹大之影,将角色初始伤害改为7。
7.关于Libra:Libra有四个属性:永久平均伤害、射程、撕裂频率、移动速度。而且Libra参与计算的时机非常慢。换句话说,所有最终伤害和乘数修正均由Libra 平均得出。诸如弯角和枪之类的配件也被Libra 平衡了。
8、1.5倍倍数的道具共有5组:狗头、魔法蘑菇(力量卡)、贝壳之书(恶魔卡)+烈士之血。然而,这五组中只有一组会应用1.5倍乘数,其他属性(例如魔法蘑菇+1hp)将正常叠加。
例子:艾萨克同时吃了一个狗头和一个神奇蘑菇。他的伤害计算如下:3.5*1.5*((0.5+0.3)*1.2+1)^0.5=7.35。而不是7.35*1.5=11.025
9. 上述问题仅发生在具有1.5 倍修正系数的道具上。其他倍增修正道具可以照常叠加。
10、谁能拯救豆浆呢?反正不是Ipekaku,弯角嗜血。
说实话,当我看到吐根、肘击、嗜血都加最终伤害的时候,我第一个想法就是可以省点豆浆了。然而,这种情况并非如此。事实上,吐根的+40最终伤害、科纳的+2最终伤害以及嗜血的~6.5最终伤害都是通过豆浆的0.2x修正值来降低的,而不是先计算乘数修正值。然后根据极限伤害公式进行计算。
所以,在增加最终伤害的道具中,我唯一能应付的就是把豆浆省下来换煤球、血凝块、化学换肤。这三个加成并没有显示在面板中,所以我们没有进行任何相关的实验。不过个人觉得木炭比较靠谱,另外两种很可能会被豆浆还原。
11.我之前就豆浆之前的问题Ipekaku结算向Twinge请教,他说这个公式没有遵循很多道具。示例:如果吐根和睫毛膏一起使用,吐根也会获得睫毛膏的奖励。这是2*(3.5+40)=87 伤害。
12.Reddit上有人说有两种东西可以完全忽略豆浆:眼球和煤球(没有)。它之所以引人注目,是因为它是按百分比计算的。
13、看这里不难发现,那些特殊道具和ipeks并不是按照常理来玩的。圣心大眼这样的人,有着和其他人不一样的计算公式。
最终的问题是,这些道具是按照什么顺序解决的?我不会浪费时间寻找完整的答案。 Twinge 表示正在研究这个问题,所以最好等待主要结果。以下是我已经确认的一些事情。
《以撒的结合:重生》中的弯角、癌症、Ipek 等专题:http://www.3dmgame.com/games/tboir/
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