《以撒的结合》 艾萨克还是有点可爱
今天我想和朋友们聊聊《以撒的结合》,一款最值得重玩的独立游戏。它是一款2D平面角色扮演游戏,由Edmund McMillen和Florian Himsl开发,并于2011年9月29日由Edmund McMillen首次发布。一款动作冒险RPG独立游戏。它的重置版本
Lamb于2012年5月28日发布,afterbirth于2015年10月30日发布,afterbirth+于2023年1月4日发布。游戏已经陆续发售六年了,距离原版发售已经过去八年了。而这个看似漫长的年表并不足以让埃德蒙·麦克米伦讲述关于艾萨克的整个故事。
具有各种增益的艾萨克图像
我的大多数朋友都熟悉“艾萨克”这个名字。角色原型也可以在《圣经》 中找到。圣经中的名字“以撒”是亚伯拉罕和撒拉的独生子,也是以扫和雅各的父亲,意思是“上帝让我发笑”。关于以撒最著名的故事是牺牲。据记载,亚伯拉罕听从神的命令,牺牲了自己的儿子以撒,以表明他对神的忠诚。
制作人Edmund McMillen根据著名故事《圣经》创作了这款独立游戏,剧情荒诞,关卡随机生成,游戏风格独特。《Gish》 由Edmund McMillen 开发,荣获Game Tunnel 2004 年年度冒险游戏奖,并获得2009 年独立游戏创新奖提名。它还荣获GameSpot 最佳平台奖和最佳原创下载游戏奖。
埃德蒙·麦克米伦
埃德蒙·麦克米伦从小就喜欢画画,怪物一直是他最喜欢的类型。与他一起长大的祖母是他大部分创作的灵感来源。玩家不难找到这段童年经历和《Coil》中艾萨克画作中的场景之间的联系。整个故事情节以插画的形式呈现。埃德蒙·麦克米伦(Edmund McMillen)曾经收到祖母寄来的一个盒子,里面装着他童年时画的所有画作。在他创造的游戏“《以撒的结合》”中,当你打开盒子时,你可以看到这张图片。
考验你技能的时候到了
《The Basement Collection》是一款风格鲜明的roguelike游戏,玩法与其前辈《以撒的结合》类似,但在世界结构、美术风格、制作方式等方面融入了独特的元素。我在这。细节。即使拆开看,010到30000也接近Roguelite游戏。这缓解了roguelike游戏的难度,保证玩家不会“一失足成”。在大环境下会更容易被玩家接受。
我是谁
玩家控制艾萨克或其他六个可解锁角色之一,在程序生成的模仿《Rogue》 的地下城中,在实时战斗中击败怪物,并收集物品和能量来击败头目,你终于可以逃离现实的障碍。理想的生活方式。但现实中,完成一个关卡后,大多数玩家都会注意到,无论击败哪个版本的最终boss,游戏都不会彻底结束。艾萨克最终选择爬进盒子,继续他一次又一次冒险的梦想。他不会像17岁的上海男孩一样上蹿下跳,痛苦漫长而永无休止。
艾萨克的小剧场故事
从比赛一开始,艾萨克就一直微笑着,眼里含着泪水。他的基本武器也是眼泪。说实话,我第一次玩《以撒的结合》的时候,并没有太关注每一关之后的图文剧情。但在我看来,艾萨克完成关卡后应该会非常高兴。但他没有。破碎的全家福和从未出现的陌生男子,才是抛弃艾萨克母子,造成艾萨克如今处境的罪魁祸首。即使在完成关卡之后,艾萨克仍然下意识地寻找更多的盒子来居住。当我意识到我就是艾萨克在大教堂里打败的boss时,我感到无能为力。恶人总是伤害别人,而善良的人却选择伤害自己。毫无疑问,它太好了,我决定再读一遍,只是为了阅读插图和概要。
以撒是软弱的、无助的、可悲的。
作者埃德蒙·麦克米伦(Edmund McMillen) 说:“一个虚弱、受虐待的孩子坐在一堆排泄物上,有什么令人着迷的?我认为,这个游戏真正令人着迷的地方在于它永无止境。这是一个游戏。”一种非常迷幻的状态。这种迷幻的感觉让你每次通过都会有不同的感觉。 “我想到了这个尖锐的问题。为什么作者要根据《塞尔达传说》的故事,改变父亲亚伯拉罕的责任,而把这个艰巨的任务交给母亲莎拉呢?
经过进一步的研究,我发现这体现了Edmund McMillen最想表达的:《以撒的结合》可以从很多不同的角度来解读。但现实中,很少有人在玩游戏时思考这些问题。当你进入以撒的角色时,他想做的就是直接去黄龙府和大家喝酒。或许这就是Roguelite游戏的魅力所在。
从那时起,艾萨克就一直在寻找疏散箱。
《圣经》不仅在游戏玩法上取得了非凡的成绩,而且在宗教或心理学的特殊主题或不寻常的艺术风格上也取得了非凡的成绩。当然,这与埃德蒙·麦克米伦对恐怖片的兴趣密不可分。他从小就在《圣经》和《以撒的结合》左右,所以非常擅长营造恐怖气氛。但当这些显示为《毒魔复仇》 时,Edmund McMillen 巧妙地淡化了它们。保留一些核心元素,剔除那些不太容易被玩家接受的元素,可以增加游戏的可接受性。
《鬼玩人》还有一个特别奇怪的现象:它在女性玩家中极其受欢迎。请考虑一下。苍蝇、固体和液体排泄物、蚯蚓、腐肉、蜘蛛、肉丸……都没有进入“女性喜欢的游戏元素”前三名。也许这与Edmund McMillen 创作游戏的动机有关。如果不是他的妻子对《以撒的结合》有着莫名的喜爱,玩家根本没有机会看到这个DLC。
艾萨克与魔鬼的交易界面
事实上,当我看到上海17岁男孩跳桥的新闻时,我下意识地想到了《以撒的结合》。第九艺总是与生活有着惊人的相似。埃德蒙·麦克米伦说道: “真正好的艺术一定会让人悲伤。”这句话与莎士比亚的名言“悲剧比喜剧更受欢迎”类似。《以撒的结合》 这款游戏本身并不会让任何人感到悲伤,而是无限放大了艾萨克个人的悲伤,让这种悲伤不留痕迹地渗透到现实生活中,并利用这种倾向来引发进一步的共鸣。对于以撒来说,这条重生和救赎之路永无止境。对于真正的玩家来说,这条重生救赎之路什么时候才能结束呢?喜欢的话就点赞关注吧~
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