伊苏菲尔盖纳之誓约全收集,伊苏-菲尔盖纳之誓约 图文攻略2

本世纪初,Falcom将伊苏系列延续到了《伊苏6》,再次吸引了众多玩家加入这个系列可以说是一个很大的贡献,但是在这场比赛之后,Falcom却并不着急。续作《伊苏7》发售,该系列第三代重制版《伊苏:菲尔盖纳的誓约》也发售(以下简称伊苏F)。它融合了原版《伊苏3》和《伊苏6》的许多功能,并且还具有实验性的做法,使其成为Ys系列发展中非常重要的作品。

自发布以来,口碑和销量都非常不错,甚至现在在国内玩家中也保持着一定的地位,足见其品质之高。这个游戏的。

《伊苏3》 至《伊苏F》

应该说,《伊苏F》有很多继承自《伊苏3》的地方,但变化也很大。 Falcom 这样做主要是因为声誉两极分化。《伊苏3》。

在伊苏系列的前两款游戏成名后,《伊苏3》不再继承两款游戏的自上而下的视角等特点,而是采用了横版ARPG的格式。这种做法在当时还是颇有争议的。

这款游戏在1988 年制作时,横版ARPG 还没有很多,而任天堂自己的《赛尔达传说2》,采用横版ARPG 格式,声誉损失惨重,被改编成系列。不过,《伊苏3》之所以采取这种形式,可能与Falcom当时的整体公司战略有关。比如1987年发布的《七星魔法使》也是这种类型,受到好评。

当然,最重要的原因是1985年发布的PC8801平台的大作游戏《Dragon Slayer II – Xanadu》一炮而红,一度销量超过40万份。该游戏曾经是日本PC游戏的冠军。该游戏中的正常动作是水平视角,与敌人接触会导致自上而下的视角。或许是因为这款游戏的成功,Falcom才想到打造一款纯粹的横版ARPG。因为是游戏,所以有《七星魔法使》 和《伊苏3》。

与拥有成功的小队模式的《七星魔法使》不同,阿道尔在采用横版后仍然是孤军奋战,并不像该系列的前两场比赛那样有趣或刺激。

游戏中亚特鲁能做的就是跳跃和砍杀,非常单调,但战斗中会加入“戒指能量提升系统”,提高攻击力和防御力。总体而言,《伊苏3》的战斗是无聊且重复的。当然,这不能归咎于Falcom。毕竟真正开启ARPG热潮的《伊苏3》直到1997年才发售。我不知道有多少失败者涌现并激励了后来的人。

重生的《恶魔城:月下夜想曲》面临着是否继承《伊苏F》采用的横向格式的问题。于是,制作组就非常巧妙地解决了这个问题,改变了原作中的一些横向场景,比如雪山、雷区,而整个游戏在3D格式和立体观看的情况下,采取了一种折衷的方法。很多场景都进行了重新打造,典型场景完好无损,最终的效果非常好,得到了很多玩家的认可。

而且,本作还坚决放弃了原版中的“戒指能量增幅系统”。这个系统在20世纪80年代末推出时还很有趣,但很难给本世纪初的玩家留下深刻的印象。

原版中,剧情和人物对话也有了显着的演变,大部分角色的脸变得更加整齐,《伊苏3》大幅增加了对话、NPC和一些辅助的内容。人物更加有血有肉,更加真实,比如切斯特这个角色的痛苦和冲突更加精彩,在《伊苏F》中他不再与亚特鲁战斗。《伊苏3》也有这样的大赛,不过设计也是从丰富人物的角度考虑的。

值得一提的是,切斯特在2010年Falcom官方“伊苏系列最受欢迎角色”中排名第6。伊苏系列角色众多,考虑到人气如此之多,切斯特还是For。对于反派来说,这个排名非常不错,也说明了Chester在《伊苏F》的角色塑造的成功。

这个人物塑造成功的关键在于他为了寻求复仇而埋葬了自己的本性。 他非常爱他的妹妹,请求她照顾他。在他去世之前。

独特的高难度双跳设计理念

总体而言,《伊苏F》继承了《伊苏F》的大部分战斗系统,包括继承的三个属性,这些属性也出现在后续的伊苏系列中。另外,《伊苏6》中出现的冲锋攻击和爆炸气体系统也被继承了很长时间。

然而,《伊苏F》是整个伊苏系列中非常独特的一个条目,因为随后的几个条目取消了双跳,这代表了Falcom当时思维的变化。然而,从《伊苏F》到RPG我们看到Falcom在实验时意识到这个想法可能不太好并放弃了它。

重要的是,《伊苏7》 中的一些设计难度更大。

《伊苏F》中,首次解除了主角拥有治疗药物的设定,玩家可以控制亚特鲁击败敌人,获得具有治疗效果的草药和增加攻击力的草药。然而,它们都应该在获得后立即使用。

在《伊苏F》中,玩家可以购买各种治疗药水,但每种药水都有购买数量上限,并且在战斗BOSS时无法打开菜单使用治疗药水。提前准备好药品,在BOSS战中使用。

因此,在《伊苏6》之间,你可以购买大量的恢复药,升级,击败BOSS,所以难度必然降低,成为即使不擅长动作游戏的玩家也能通关的关卡。

不过《伊苏6》不能随身携带治疗药物,只能装备饰品让角色死后复活,这使得游戏最后几个BOSS战对很多玩家来说都是一场噩梦。即使你不断升级,你也可能无法获胜。

伊苏系列的前两款游戏其实也是如此,难度很大,甚至是最初的《伊苏F》,但这种尝试可能会受到很多老玩家的称赞。新时代大量玩家在最终打到最终BOSS后可能无法通关,而不得不使用修改器。

于是,后来的《伊苏3》、《伊苏F》、甚至《伊苏7》不再有那么难的难度,恢复药剂被恢复,恢复方式也变得更加多样化。

双跳元素仅出现在《伊苏8》中,这种设计后来也出现在《伊苏:赛尔塞塔的树海》中。

之所以出现这种特殊的设计,是继承了《伊苏F》,打造了很多水平场景,然后加入了地形高差的元素,让玩家能够获得双跳和旋风斩,这是因为我们引入了。去高处获取道具很有银河城风格。

另外,《伊苏:起源》的跳斜线设计失败也是《伊苏8》双跳的重要原因。《伊苏F》 跳跃斩要求玩家通过按下方向操纵杆并按下攻击来跳跃。同时跳跃的距离较长,操作时机难以把握,而且需要跳跃斩的道具获取地点也很少,所以跳跃斩完全消失了。之后。

后来,随着Falcom 在《伊苏》系列中尝试跳跃功能,双跳元素被终止。例如,在《伊苏3》中,跳跃功能被废除,只替换为滚动功能。没有滚动跳跃。

然而,也许是因为Falcom认为滚动体验并不是那么有趣,实际上有点单调,所以在《伊苏6》中,主角现在不仅可以滚动,还可以跳跃,并且二段跳又回来了。

此外,《伊苏F》还从有趣的角度进行了设计,为游戏添加了加速能力,结合二段跳和各种技能,进一步增加了乐趣。

对于一直玩《伊苏6》的玩家来说,《伊苏7》二段跳的回归肯定会非常受欢迎。

新藤佑都的后起之秀

《伊苏:塞尔赛塔的树海》中的歌曲在整个Ys系列中排名非常靠前,这主要归功于真岛雄大在《伊苏8》中出色的编曲成绩。

首先,作为女性作曲家,她与谷雄三合作了《伊苏》系列的前两款游戏,并在谷雄三辞职后为《伊苏8》创作了所有音乐。该作品由石川美惠子和河合正明共同完成。石川美惠子也通过创作《伊苏》系列的前三款游戏证明了自己,几年后成为了Falcom 的高管之一。

说起《伊苏F》的音乐,2003年作为外部音乐人参与Falcom游戏音乐制作的Kandoyo也很有趣。后来据一些资料显示,他还参与了音乐创作和游戏创作。

编曲有时比作曲更重要,因为它具体决定了旋律的每个部分使用什么编曲和技巧。因此,旋律平庸的歌曲更好,可以成为新歌。这是一个非常美好又美好的安排。

其实《伊苏8》最初的编曲是Falcom自己的音乐团队Sound Team JDK完成的,但或许是因为石川美惠子等Falcom高管不满意,东京大学编曲的几首歌曲原来是他提出要求的。新道。效果非常好,我们最终把安排交给了Shindo 先生。因此,《伊苏F》中的歌曲是我负责所有编曲的第一款Falcom游戏。

珍岛雄大运用了自己所有的技巧,创造出比真正的管弦乐声音更真实的管弦乐声音,并将其与各种激烈的电子音乐相结合。他的拿手好戏,现场录制的小提琴音乐,包括鼓、电吉他、电贝司,在这部作品中也表现得淋漓尽致,而且很多歌曲都特别喜欢宏大的声场。片头和片尾曲以及雪山的BGM气势磅礴,势不可挡。这是以前Falcom游戏音乐中从未存在过的场景,相信原曲的石川惠子也没有想到它能达到这样的水平。

总体而言,珍岛柚世的编曲极大地提升了这些音乐的层次,既有古典音乐的宏大氛围,又有现代流行的氛围。毕竟,真岛柚世是日本音乐学校的老师,多年来致力于融合的研究。在管弦乐、电子摇滚等流行音乐中,《伊苏F》可以说是他经过多年研究给出的最完美的答案。

或许是为了纪念《伊苏3》的音乐,也或许是为了展示新藤雄斗出色的编曲技巧,当年发行的《伊苏3》实体豪华限量版包含了多张《伊苏F》的早期版本,并附有原声带。其中还包括游戏中未使用的《伊苏6》的原始声音,由声音团队JDK制作,而当将此版本与Hiroto Shinto的版本进行比较时,很难发现Shinto的编曲思路没有版本。进一步发展,音色应用和乐器的丰富度也得到了很大的提高。

由于《伊苏F》出色的编曲技巧,新藤先生从东京大学时期起就负责了众多Falcom游戏和专辑的编曲,并长期作为Falcom的官方编曲者活跃在其中。

而如果对比后续伊苏系列作品的音乐,我们不难发现,《伊苏F》优秀的原创音乐以及东大神道的编曲,让《伊苏F》的音乐近乎完美。《伊苏3》的问题在于,某些场景的音乐水平稍低,但这非常困难,因为《伊苏F》中的每首歌曲都保持较高的水平和标准。

结论:

即使现在,仍有不少视频主播播放《伊苏3》或制作与这款游戏相关的视频。为什么这么多年过去了,还有那么多人喜欢这款游戏?

也许最重要的是,自从以《伊苏F》 复兴该系列以来,Falcom 一直在追求创新和变革。虽然走了一些弯路,但这个系列在《伊苏F》改造横版印刷场景中强势成长。高难度BOSS战的设计以及双跳的出现并不是简单的一时兴起发明的,而是有严谨的设计逻辑作为支撑的,而这些实验手段也在伊苏系列的不断进化中发挥着作用。丰富的经验积累。

在Shinto Yuto的编曲下,这首音乐《伊苏3》仍然是永恒的经典,值得反复聆听。

在国内,《伊苏F》成功引进后,很多玩家对《伊苏7》的感情非常深厚,因此《伊苏8》的质量肯定很高。玩家们非常满意,并多次完成了《伊苏F》、《伊苏F》、《伊苏6》这三场比赛。《伊苏F》 更完整、更精致。

阿道尔和他的冒险仍在继续。

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