伊苏系列介绍,伊苏ds

9月28日,《伊苏10:北境历险》正式发布,Fmai评分为34/40,距离成为白金玩家还差一分。它是《伊苏》系列的第10部作品,同时也是纪念该系列35周年。

游戏史上有很多这样的游戏,历史悠久,续作众多,销量也达到两位数。而由于这关系到剧情的连续性,所以这类游戏在临近新游戏发布的时候,总会在相关贴吧、论坛等玩家社区收到大量类似的问题。纯粹的新手能正确加入游戏吗?

《伊苏》恰好包含在该类型游戏的行列中。

《伊苏》的第一个版本于1987年发布。 从历史上看,世界观和复杂程度堪比日本国民RPG游戏《最终幻想》和《勇者斗恶龙》系列,而且游戏中有很多地区基于罗马帝国时代的元素,而且游戏时间线和发行顺序并不遵循简单的线性关系,很难把握整体情况。工作。

因此,在《伊苏》发布之前,玩家社区中就存在很多诸如“哪一款最好进?”之类的疑问。

长期以来,此类问题的答案很可能是:“先玩《伊苏10》”。

首先需要说明的是,《伊苏8》系列有着相同的世界观,故事都围绕着同一个主角,但除了《伊苏》和《伊苏1》系列之外,它们之间又有所不同。该剧几乎是完全独立的,几乎相当于一部单镜头剧。一些与前作相关的人物和故事可能会出现在后续作品中,但不影响主要剧情。

考虑到这一点,《伊苏2》是近年来最著名、最受好评的系列。在2023年《伊苏8》发起的30周年玩家投票中,《电击PlayStation》在玩家热门作品排行榜中位列第2位,第1位和第3位分别是《伊苏》,这是该系列的先驱”。《伊苏8》。

《伊苏1》随后在索尼举办的2023年PlayStation Awards上获得了玩家选择奖。同年,共有10辆车登上领奖台:《伊苏2》 《伊苏8》 010-。杰作系列如30000 《伊苏8》 《勇者斗恶龙11》。

这些结果足以说明《女神异闻录5》在玩家心目中的重要性。然而,最近几天,一些社区评论开始鼓励新玩家加入《尼尔》系列。

概括来说,有两个原因。

首先,《地平线》 已替换为新的引擎和着色器。 画面清晰自然,发色透明柔和,虽然还达不到3A同时代的杰作,但至少也能达到一个水平。相当于进度《仁王》 和《伊苏8》。之前我曾向同事推荐过《伊苏10》和《伊苏10》,但图形不被接受,我没有迈出第一步。这次,我将推荐《伊苏8》的第二章。清除。

与《伊苏9》 相比,图像质量显着提高

其次,《伊苏8》 的故事发生在该系列时间线的早期。主角阿特鲁是一名17 岁的男孩。本场比赛中阿道尔的音频内容得到了显着改进,以强调他的青春活力。之前的工作。这是《伊苏9》 系列的重大变化。

《伊苏10》增加了很多更符合这一代游戏感觉的内容,有很多吸引新玩家的变化,并且使得游戏非常推荐给老玩家看。给新人。

就我个人而言,我真的很喜欢《伊苏9》。在30小时的主游戏流程中,从:010到30000的所有战斗和剧情都在线上进行。《伊苏10》仍然没有动摇它在我心中的地位,但总的来说这是一个值得玩的游戏。

纵观《伊苏》的整个过程,可玩的角色只有两个:阿特鲁和女主角卡蒂亚。从游戏一开始,两人就被神秘的“玛娜之链”束缚在一起,无法分开。因此,在游戏过程中,80%的时间都是两个主角一起行动、一起战斗。游戏的整个玩法和剧情都是围绕这个设定展开的。

在战斗方面,阿特鲁和卡嘉的意识通过法力锁链相连,让他们能够同步行动。由此,前作的多角色切换小队模式被废除,采用了只允许两人完成游戏的“交叉行动”系统。

简单来说,单人模式可以让你使用四种技能的组合:普通攻击、跳跃和闪避,这与以前的游戏或大多数RPG没有太大区别。

进入两人模式时操作逻辑发生变化。如果此时进行攻击,阿特鲁和卡嘉会同时开始攻击,停止攻击后会自动进入防御状态,能够格挡大部分物理攻击。但高攻击力和高防御力的缺点是移动速度降低,无法躲避敌人的攻击。

相应地,游戏中的所有Boss也都增加了需要两人模式才能突破其防御的机制。它们会主动跳跃以与玩家保持距离,并保护自己免受它们无法免疫的特殊攻击。最终,《伊苏10》的战斗系统为玩家提供了这样的核心乐趣。玩家必须在两人模式下攻击,在单人模式下移动,并在单人和双人之间频繁切换以应对不同的玩家动作。敌人。

之前我们担心减少可以操作《伊苏10》的人数会降低游戏的可玩性。但实际上,当游戏的所有设计资源都投入到Adol和Kazia身上时,在实际游戏中他们的单人和双人能力远超前辈。它并不总是解锁的。让玩家感到无聊。

同时,《伊苏10》的节奏足够紧凑,故事不会像大多数日本RPG那样拖得太长。尽管获得了好评,但《伊苏8》 经常受到玩家的批评,因为它预热缓慢,说服你提前退出,并且需要10 多个小时才能获得核心乐趣。当《伊苏10》的剧情进行到第三章时,主角和重要反派全部与玩家见面,所营造的视觉冲击力和悬疑氛围足以让人着迷。

不过,《伊苏10》虽然节奏紧凑,但却没有快餐的感觉。从游戏中期开始,使用了许多巧妙的叙事技巧来让玩家与每个角色互动并表达他们之间的关系。人物及其周围环境以及人物内心的变化都被描绘得惟妙惟肖。

而这一切都是建立在丰富的性能基础上的。令我感动的是游戏中姐妹之间的隔阂。妹妹抱怨姐姐对家人漠不关心。目前游戏不允许玩家直接向妹妹讲述自己的秘密故事,但女主角卡嘉却直接向妹妹提出决斗。在两人的对决中,妹妹看到一向软弱的妹妹如此努力地保护家人,终于流下了眼泪。

当然,我最喜欢卡嘉的一点是,她在这场比赛中有足够的存在感,并且始终保持神勇的表现。两者之间有魔力锁链相连,因此在重要情况下卡嘉可能会建议砍掉自己的手臂,让阿特鲁先走。

《伊苏10》 迄今为止的作品中,出现了很多善良坚强的女性角色,比如达娜和菲娜。

不过,对我来说,卡嘉的表现在整场比赛中始终与阿特鲁保持着平等的关系,两人通常以“兄弟”相称,更像是家人而不是恋人。

但由于玛娜链的存在和联手战斗的元素,两人之间的默契不断增加,故事中创造了许多只属于他们两人的特殊时刻。

我对《伊苏10》唯一不满意的是导航系统,这应该是它最大的卖点。《伊苏8》 同事在发布前开了个玩笑——

那些在发行前就标榜融入海洋元素的游戏最终都会被颠覆。

但实际上,《伊苏10》的海洋冒险部分虽然勉强够用,但也不能称为翻滚。在整个游戏过程中,航行给玩家带来的体验并不总是一致的。从个人角度来说,我大致经历了一个心态的转变过程,从“有点新鲜”到“很痛苦”再到“可以忍受”。

疼痛主要是由长途航行引起的。虽然《伊苏10》的海面比较开阔,但前期玩家驾驶的船只速度非常慢,往返岛屿需要很长时间。然而,海面的视觉丰富度和船舶的导航效果都比较空洞,一旦控制船舶的新鲜感消失,导航系统就无法激励玩家出海。

真的很痛苦

从游戏机制上来说,海拔《伊苏》作为RPG游戏的世界地图,是玩家在开启下一个传送点之前前往不同岛屿的必经之路。游戏在导航中加入了大量的人物对话,让游戏感觉不那么无聊,但最终的效果只能用聊胜于无来形容。

然而,随着剧情的进展,新的队友不断登船,包括速度在内的各方面都得到了提高。另外,海上还有很多商船,互动内容也很多。可供玩家探索的地点和收藏品将会越来越少。

海上冒险也贡献了整个游戏过程中最精彩的表现。

至于海战部分,它通常与海上冒险体验相当,但随着玩家收集更多材料并改善船只的特性,你得到的积极反馈会变得更强。弹药的选择非常困难,会让玩家长期痛苦。

另外值得注意的是,在前作中被玩家诟病多年的“塔防之战”并没有被彻底废除,而是被“夺回之战”皮肤所取代并重新插入。到了海战。简单来说,当玩家降低了自己舰船的耐久度后,如果能在该舰上对抗几波敌人,就算是夺回战的胜利。

对于老玩家来说,应该能够接受这个设定。我并不是特别讨厌塔防的玩法,而且这次的抢夺战大幅减少,成为专业游戏机中最温和、最适合新手上手的游戏。

事实上,“我应该从哪项工作开始?”似乎是一个同质的问题,但答案会根据提问者的喜好而变化。

有些玩家更注重剧情,而另一些玩家则更注重游戏玩法。像我的同事一样,他无法玩最高声望《伊苏10》的游戏,但《伊苏10》可能会让他陷入陷阱。

另一方面,一些老玩家更喜欢旧游戏,无法玩新游戏。即使你问同样的问题,你也不会得到同样的答案。因此,每个玩家都应该牢记自己的答案:《伊苏10》是否适合初学者加入游戏。

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