伊苏塞尔塞塔的树海攻略,伊苏塞尔塞塔的树海刷钱

战斗、探索、发现、永不放弃。

甚至在伊苏系列的故事开始之前,我们就已经知道主角阿多尔·克里斯蒂安——的冒险家生活将如何结束。晚年,他将自己的经历汇编成一百多本冒险日记,成为传奇人物。罕见的冒险家。

他是在到达北极的尝试中失败了,还是回到了乡村,孤独终老,还是在试图到达北极的过程中神秘失踪了?阿特鲁的人生结局被Falcom官方的《吃书》多次改变,但这并不影响他对这位红发冒险家的崇拜。毕竟,冒险家职业生涯最辉煌的部分不是结束,而是过程。

《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》 目前登录PS4 的时间可以追溯到1993 年。 Bold Falcom 向Hudson 和Tonkin House 提供了Ys 4 的原始想法,他们从2012 年开始分别开发了《伊苏的黎明》 和《太阳的假面》。重制版将在PSV 上发布。

所以,你要知道,《书海开》确实是“老”,但这并不等于“过时”。

第一次玩《伊苏》的玩家会因为各种原因对游戏感到失望,包括“美术太模糊”、“角色太粗糙”、“战斗太老套”。 ”但一旦你忍受了最初的“一见钟情”,你就会有动力,只想继续这次冒险。

冒险的要素有很多,首先当然是一张足够大的地图供玩家探索。《伊苏:塞尔塞塔的树海》 地图UI的右上角始终有一个称为探索率的值,玩家要做的就是将探索率设置为0到100,这就是游戏的主要目标。 “探索”是明确的。

剧情的进展伴随着探索的逐渐深入。整体剧情仍然是线性框架,因此玩家在地图上的行动通常是连续的。不过,Falcom 增加了一些设计风格,以增加玩家对冒险的沉浸感,在剧情发展为线性叙事之前扩大自由度。

游戏中并没有详细的引导,所以玩家只能在地图上扩大探索区域,并根据简单的目标标记触发剧情引导。通常的理解是《第三章:隐神之谜》应该在《第四章:被污染的河流》之前完成,但实际上,《第四章》必须先完成,你也可以回到第四章一次。你完成了。 “。第3章”。

这个小设计并不完美。在正常流程之前跳过进度并完成任务是危险的,主要是由于高级野怪的威胁。我们习惯了游戏中“跳关、刷怪”的操作,这总是意味着玩家要承担高风险,但同时也带来了高额利润。

在《Jukai Kai》中,与高级怪物战斗所获得的好处非常高,其中一些好处是通过击败它们而不是从商店购买技能书来“获得”的,这要归功于特殊的技能学习机制。高等级怪物。

“理解”技能的设计鼓励玩家“跳过关卡并击败怪物”。伊苏系列的ARPG风格为玩家提供了“跳过关卡并击败怪物”的可能性,相比之下更具难度和策略性的“跳过关卡并击败怪物”回合制动作系统。 ”。

《Jukai Kai》的动作系统并不复杂,并且禁用了跳跃机制,因此角色只能在二维空间中进行有限的操作,唯一重要的是选择“瞬间闪现”的时机。防御”。

Jukai Kai动作系统的主要特点是“即时防御/即时闪现”机制,为以往只是重复进攻和防守的“回合制”战斗增添了极大的动作感,带来满足感。给玩家们。虽然存在无法承受高伤害的风险,但“瞬间防御”提供的高“法力”恢复力和“瞬间闪现”提供的“子弹时间”,不仅提高了游戏的乐趣,还提高了游戏的乐趣。玩家的恢复能力也会增强。成就感。因此,毫不夸张地说,“瞬时闪光保护”是《伊苏:塞尔塞塔的树海改》动作系统的亮点。

在采用“瞬防闪现”作为动作系统的奖励机制后,地图上放置了更多传统的奖励机制,为玩家提供短暂的喘息机会。

在《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》中,玩家几乎70%的时间都花在战斗上。尽管动作系统很全面,但太长的战斗会让你失去玩的兴趣。这时,地图上放置的大量收集点和宝箱就会成为玩家继续战斗的理由。

除了为玩家提供打败怪物和到处爆炸金币的感官乐趣外,地图上还有无数的收集点和宝箱,鼓励玩家不断探索。设计允许资源相互交换,消除收集时的“垃圾”,而宝箱中偶尔出现的类似于高级武器的好装备会激励玩家探索地图。

假设《伊苏:塞尔塞塔的树海改》的游戏时间有70%花在战斗上,那么剩下的30%时间就被分成三等份:“解谜”、“装备更新”、“剧情”。

《Jukai Kai》的“解密”部分具有非常传统的JRPG 风味,大部分被翻译成一个微型迷宫花园。最初的设计意图只是为了增加游戏时间,所以这部分就不多说了。 “更新装备”并不复杂。玩家每次到达新基地时只需前往商店更新“村里最好的剑、手套、枪、锤子……”。

这个“30%的时间”值得说的部分一定是集中在剧情上。这是因为《伊苏》系列的经典日式角色扮演风格与《勇者斗恶龙》不相上下,而且都诞生于20 世纪80 年代末。

正如一开始提到的,《伊苏》故事的特点是,玩家所看到的所有人、事、物都只是老阿特鲁写的回忆录《冒险日记》的一部分。即使是像阿特鲁这样强大的冒险家,也无法逃脱时间的侵蚀,有可能冒险失败。

不过,与《勇者斗恶龙》所有主角都是“英雄”不同,《伊苏》系列的主角亚特鲁自始至终都被定位为“冒险者”,因此“结局”并不那么重要。毛毡。

《Jukai Kai》的剧情质量围绕着“友谊和传承”展开,但细腻的情感却没有刻画得很好。整体节奏以正常的开头开始,以正常的结尾结束。女性角色也没有给人留下深刻的印象。

我真的很嫉妒

虽然《Jukai Kai》本身的剧情没有达到《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》等后来作品的高度,但它对于完成伊苏系列的世界观和充实主要角色起到了重大作用。特点。

在冒险过程中,玩家发现了一些记忆碎片。这些记忆碎片不仅贯穿了游戏的剧情,也帮助我们理解亚特鲁的世界观,甚至伊苏的整体。

年轻的亚托充满了对远方的向往,独自爬上山顶,叹息道:“我看到山的另一边还有一座山。”山的另一边是什么样子,海洋是什么样子,整个世界是什么样子? ” “大陆的另一边在哪里?” 带着这些疑问,男孩阿多尔长大了,第一次走向大海。写他自己的故事。

游戏中的记忆碎片就像拼图一样堆叠在一起,虽然不可能拼凑出一幅可以用“完整”来形容的画面,但所形成的轮廓足以让玩家对亚特鲁有更深入的了解。

在《树海凯》的结尾,翼人艾尔迪尔回想起了阿特鲁的所作所为,经过深思熟虑,将他归类为“冒险者”。这是最符合阿特鲁特点的名字。从此以后,红发少年的所有经历,都在名词“冒险家”之前填满了副词前缀“不寻常”。

当Falcom最初创造伊苏时,他为亚特鲁设定的结局可能是为了提醒玩家真相。旅程的终点并不比过程重要。我们必须学会享受这个过程。一款出色的游戏会重复这句话。

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