200年来,《人权宣言》一直激励着人们,但事实是,人生来不平等,有的聪明,有的愚蠢。近日在Steam上正式发售的国产模拟人生游戏《众生》,以不同的视角来看待生活这个庞大而严肃的主题。
《众生》是上海独立团队开发的一款生活模拟游戏。团队名称为Border Game Studio,共有4名成员。该游戏已经开发了大约两年,已经发布了六个版本,但团队指出“All Creatures 仍然是一款非常不完整的游戏。” 12 岁以下的儿童可以玩。
2月28日,《众生》将在Steam平台发售,售价48元。为什么游戏还没完成就已经发售了,并且宣布“没有折扣或降价计划”?边境游戏工作室诚实地告诉玩家“开发资金终于达到了极限”,他说。
冒着没有完成所有游戏内容的风险,这款小而美的游戏在TapTap 上获得了玩家的高度评价,累计预订量为55,000 份,评论数为18,000 份,总分高达9.4 分。由于Steam平台上线时间相对较短,游戏目前只有12条评论,但好评率却达到了100%。
生命是一块巧克力
游戏一开始,制作组就用游戏向玩家表达了自己的想法。《众生》承认不公正的存在,并认为人最大的不公正就是自己的出生。然而,人的一生并不是由出生决定的。为此,《众生》提供了出生完全随机的虚拟生活体验,通过不同的家庭背景、人物品质和随机事件丰富了游戏流程。
玩家可以通过控制角色与游戏世界的互动、影响角色的属性来改变自己的人生轨迹,体验更丰富的生活。边境游戏工作室在B站开设了专用账号,用于向玩家传达游戏设计理念并公布游戏进展。
在2023年9月8日发布的第一个视频中,制作人苗峰介绍,《众生》包含很大的随机性,甚至对团队来说是失控的。正如电影《众生》中所说,“生活是一盒巧克力,你永远不知道下一种口味会是什么。”
由于资金有限,《阿甘正传》的美术风格比较简单,简单的黑白色调。当你第一次开始游戏时,很难识别游戏中的角色和物体。但由于其复杂的系统和大量的随机内容,《众生》具有极大的“成瘾性”,许多《众生》玩家在不知不觉中熬夜玩了它。简单的画风并不会妨碍玩家喜欢产品,只要玩法足够吸引人。
《众生》设计框架旨在让游戏在保证可玩性的同时尽可能贴近现实。这也导致了游戏内容不断扩展的需要。《众生》大量内容由玩家提供,并且发生许多随机事件,标记故事提供者及其介绍。这也是制作组一开始的初衷,希望玩家能够参与制作。游戏的。
超出团队规模的复杂性
《众生》 复杂系统主要围绕玩家扮演的角色。游戏从3 岁开始,到12 岁结束。尚未为12 岁儿童创建任何内容。当你开始游戏时,玩家被分配一个具有随机家庭背景、随机属性、随机性格、随机能力的角色,通过控制随机生成的角色,你可以创造一个虚拟但并不丰富多彩的生活,你可以体验精彩的生活。这很接近现实。
游戏预设的目标是让玩家在游戏中学习、玩耍、锻炼、社交、结婚、生子。这个游戏只能玩到12岁,所以你不能娶妻生子。只是游戏的一部分。《众生》的复杂性主要体现在角色本身,根据设计,有四种基本的角色属性:品质、需求、个性、能力。
这四个属性中有各种类别,某些类别组合形成其他更详细的指标,例如《众生》。角色的个性基于MBTI 个性系统,该系统由四个对立的维度组成。 16个性格完全不同的人。
素质—— 体质、智慧、魅力。每个品质都有一个隐藏属性“资质”,它决定了品质的成长速度。
需求—— 生存需求、幸福需求。生存需求包括饮食、睡眠、清洁和体温,而幸福需求包括娱乐、情绪和性(低幸福需求会导致抑郁和自残)。要求被分为主要类别要求,每当子项目不满足时,主要类别要求就会减少。
个性——MBTI 个性系统。四个对立的维度形成了16个完全不同的性格(隐藏)。
能力—— 可以简单理解为技能的能力,例如阅读、手工、烹饪、钓鱼、演奏乐器等。
当玩家控制角色的动作并与之互动时,角色的属性会发生变化,决定角色是否可以与物品互动,并可能随机增加他们的能力和品质。一点点的练习会比一年的枯燥努力产生更大的成果。
资质和性格是隐藏的,所以玩家只能通过角色每次互动后给出的言语反馈来推断自己控制的角色的资质和性格,然后采取适合角色本身的行动。了解角色的性格对于想要体验如此可怕生活的玩家来说是一个重要的前提,因为玩家做出的选择会影响角色本身。
在不断的游戏过程中,玩家逐渐经历一系列的事件,而这些事件并不总是好事。无论是富裕还是贫穷的家庭,在某个时刻都可能突然发生严重的疾病或家庭的变故。就像现实生活中一样,存在着反击的可能。
伟大的产品和不确定的未来
能够花几个小时在虚拟游戏世界中体验不同的生活是生活模拟游戏的吸引力之一,也是该类型十多年来一直流行的原因。然而,在虚拟世界中完全再现现实是不现实的,游戏只能从虚拟世界中不断探索现实与虚拟的边界。
《众生》是一个只有四个人的团队,但他们想要制作一款模拟人生风格的游戏。毕竟,创造了《众生》 的Maxis 就是这些雄心壮志之一。美国最大游戏公司EA四大品牌之一。计划为《模拟人生》 的大型系统对于小团队来说过于复杂。如上所述,开发团队承认研发经费“极度枯竭”。
工作室在微博上晒出的动人照片
事实上,2023年6月,边境游戏工作室也进行了众筹,筹集了10万元的目标金额。最终,共有2601人支持该项目,共筹集善款11.65万元,超额完成目标16%。然而,在《众生》的情况下,这似乎只支持半年。
成功的独立游戏往往通过专注于特定的游戏玩法并使用某些新颖的主题和内容来吸引玩家。与大公司相比,小团队的优势在于他们专注并不惜一切代价取得成功。但《众生》,可以说目标是在产品制造方面达到与大公司类似的水平。
除了简单的图纸之外,实际预定完成的《众生》设定丰富,接近杰作,甚至在细节上超过了它。我什至不知道这个行为是勇敢还是鲁莽。
这款游戏两年来的成绩一直是《众生》,虽然判断这款游戏好坏的最佳标准是玩家的评价,但也隐藏着对未来的担忧。正如工作室所说,我们希望这款游戏能够让玩家坚持到最后。
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