作者/黑太阳
前言
《传颂之物:斩》是《传颂之物》系列中的第一款动作游戏。本游戏是2015年的《传颂之物:虚伪的假面》的翻版,但与原版SRPG的玩法体验完全不同。
该游戏的日文版于2023年9月27日在PS4平台首发,而中文版则于今年3月26日正式发售。
虽然我不是该系列的粉丝,但在看到原作的动漫改编后,我对这款游戏产生了兴趣,而当中文版发布时,我终于能够体验到这款游戏的乐趣。
故事模式不适合新玩家。无论系列中的哪一款游戏,故事表演都是游戏中不可或缺的一部分。不过,由于是翻拍,所以《传颂之物》和《传颂之物:斩》的剧情是完全一样的。
本作通过动画渲染,虽然对话部分的人物3D模型看起来比较生硬,但部分CG效果却可以观看得比较舒服。
不过,我不确定他们是想让新玩家体验原作,还是不想让老玩家看到重复的故事。
除了重要的情节对话和表演之外,原作的大部分情节在这部电影中都是通过画外音的阐述来迅速进展的。在单人故事模式中,有些章节是纯故事章节。
由于我从未玩过原版游戏,这种巨大的情节跳过有点令人困惑。
不过对于老玩家来说,这些简单的剧情应该不会影响游戏体验。
各种无双系统《传颂之物:虚伪的假面》 该游戏最大的特点是无双动作系统。目前该游戏的表现相对较好。游戏提供了大量可控制的角色,每个角色都有不同的战斗风格。
该游戏无与伦比的控制使其与其他类似游戏略有不同。角色连击主要依靠按下方形按钮,只需按一下即可释放多个连击。在进行格挡连击后,玩家可以以三角高位硬直击球结束,或者按住格挡并以冲锋攻击结束。
玩家可以在连击和受伤期间建立能量计,但他们不需要建立完整的能量计网格来释放特殊动作。所有角色的必杀技仅消耗固定量的能量表。
如果你想解决游戏中的谜题,需要按下触摸板进入爆炸模式。在此模式下,角色的能力将会增强,但再次按下触摸板将继续消耗能量表。爆炸模式正式揭晓秘密。
虽然Ubiquiti的表现可圈可点,但从伤害上来说,远不如可以经常使用的特殊攻击划算,而且相对无用。
游戏中的每个战斗场景都相对较小,敌人一个接一个地产生,虽然割草有意义,但仍然不好玩。
不过值得一提的是,这款游戏中与精英敌人和BOSS敌人的战斗其实还是蛮有趣的。每个强大的敌人都有自己的硬度计,在玩家清空它之前,这些敌人都非常坚硬,必须处于有利状态才能有效造成大量伤害。
当然,这些强大的敌人不仅仅让你战斗;他们灵活移动,有时还会给你带来大量生命值。
因此,在与强大的敌人战斗时,通常需要考虑如何摧毁敌人的硬度槽,保留能量槽,并在进入硬度时发动重击。玩家可以与这些强大的敌人来回战斗,体验发现弱点瞬间爆炸性伤害的刺激感。
一点策略,大量磨任务《传颂之物:斩》 基本上是一款类似无双的游戏,但它的核心仍然保留了一些策略元素。
比如在战前准备中,玩家可以通过搭配角色、切换战术阵型来强化本场战斗的BUFF。
通过调整卷轴,你可以强化你的基本能力或获得三连击等特殊效果。
除了完成主线任务之外,玩家还可以完成无限量的免费任务,通过免费任务赚取BP来升级自己的能力。
一个免费任务其实并不难,但是仅仅完成一个免费任务所能获得的BP其实是很少的。为了真正获得大量BP,玩家应该在完成每个任务目标后在地图上的其他地方寻找子任务目标。
简单的支线任务通常需要玩家对抗一定数量的怪物,而其他支线任务则需要玩家对抗一些强大的敌人或BOSS,这可能会相当困难。
除了免费任务外,游戏还提供各种具有挑战性的任务来解锁你的角色的技能。这些任务需要玩家想出一系列应对策略来通关。
完成任务时,游戏给予玩家丰厚的奖励,获得大量金钱和BP的感觉很棒。尤其是在游戏中,玩家还可以用赚到的钱来“抽卡”,也就是这款游戏中的装备培养系统。
玩家可以选择从卡池中抽取一次或连续抽取10张来随机获得奖励。有容易获得的R装备和需要运气才能拉动的UR装备。
卡池奖励数量有限,所以无论你的玩家水平如何,只要多次刷卡清空卡池,就总能获得UR装备。当获得UR装备所获得的提升能力体现在前所未有的战斗中时,给予玩家的快感将会加倍。
概述《传颂之物:斩》很容易被粉丝玩家接受,因为对于从未玩过前作的玩家来说,可能很难通过非常简单的剧情来沉浸在这个系列所创造的世界和背景中。
不过单从无双类游戏的角度来说,这款游戏的地图和战斗规模都比较小,但是动作和战斗手感却非常好,BOSS战很有挑战性,而且自由关卡是没有的。玩起来很无聊。
虽然游戏整体体积和内容都比较小,但如果你是该系列的玩家,还是值得购买的。
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