第一代《传颂之物》以其宏伟的世界观和动人的故事至今仍受到众多玩家的喜爱,并于2006年被制作成TV动画,让即使是从未玩过游戏的人也深受其魅力。那个世界被传达给了我。该系列于2015年复兴后,《虚伪的假面》和《二人的白皇》相继推出,形成三部曲。 2023年,Aqua+除了发布原作《致逝者的摇篮曲》的PS4重制版外,还宣布了一款庆祝世界观的RPG游戏和两个新系列游戏,它们是本次评测的主角。 9月27日正式发售前所未有的动作游戏发售数量为《传颂之物 斩》。
被赞美的对象是被雕刻的| 被歌颂的东西是被雕刻的
制作: 塔姆软件
发行商: 水加
发布日期:2023 年9 月27 日
平台:PS4
属性:行动,无与伦比
开发系列的新尝试
《传颂之物 斩》(以下简称《斩》)是《传颂之物 虚伪的假面》的修改版,仅包含该系列第二部的剧情。原作是一款ADV+SRPG类型的游戏,但它和其他战棋游戏有什么不同呢?这场比赛是川州之战。该系统还融入了动作元素,需要你根据角色的动作按下按钮,“连击”和“技能训练”系统让战斗策略和动作并存。因此,将《斩》改编成武将型动作游戏是一个合理的尝试。更值得关注的是,在无双无限跨国的作品背景下,如何将无双的旧瓶装成新酒。令人钦佩。
在这部作品中,动画渲染是在屏幕上完成的,角色比例也从三头调整为真实比例,但如果仔细观察,还是能看出瑕疵。渲染出来的图像非常柔和,保留了原始的纹理。帧率非常稳定,在游戏过程中你几乎察觉不到它的缺点,甚至连战斗场景、UI等细节都忠实再现,你可以确信这确实是一个传奇。你不会一进入关卡就跳到其他棋子。
负责本作的开发商是TAMSOFT,制作了《闪乱神乐》和《银魂乱舞》。
《斩》的故事模式保留了原汁原味的ADV战斗开发流程,但ADV部分不再采用2D人物绘制,而采用3D人物建模。虽然看到熟悉的角色行动起来让人耳目一新,但实际效果并不理想,有时会有点尴尬。另外值得注意的是,部分场景CG高度还原。
3D剧情表现,单口尴尬聊天有点尴尬。
故事模式基本再现了原作的主要剧情,但没有太多的剧情文字,很多情节只是在旁白中提到,所以明显感觉有一种飞跃。因此,本游戏不适合系列新手或想要详细体验故事的玩家,但我们建议在再次玩之前先玩原版游戏或TV动画版本。
故事流程和原著一样,可惜没有新的剧情。
当传颂与无双相遇时
相比于同日发售时创纪录的3,336,0010至30,000名干员数量,玩家只能控制出现的12名主要角色。原作包括Huck、Quon、Ukon(还有DLC角色Oshtar和Munechika),单机部分总关卡数不到60个。幸运的是,这个游戏不在于数量。 12名角色有着截然不同的战斗风格和能力,这会让整个游戏过程不会变得无聊。
12名主要角色将随着故事模式的进展逐步添加。
动作系统从:010到30000分为普通技能、特殊技能、连击技能。喇叭键的普通技能攻击范围广,攻击速度快,非常适合储存能量槽,非常适合扫荡小兵。您可以随时连接派生技能或通过回避取消。但每个角色只有一条衍生路线,技巧种类不足。
通常只有一条技能线,但动作仍然太少。
三角键的特殊技能根据角色的不同而差异很大,例如远程攻击和反击。游戏中的精英和BOSS敌人都具有无与伦比的韧性,因此高级或远程特殊技能对于突破这些敌人的防御非常有效,但闪避消除了风险我做不到。
圆键连击技能类似于“武双”需要能量才能发动,角色可以自由设定三种连击,当“游击队”为主控时可以切换。它将在玩家选择的时间发布。连击系统是这款游戏战斗的核心之一,你甚至可以通过设置不同的连击技能来改变角色的功能位置。这在普通难度下并不那么明显,但在某些高难度BOSS 上可能会被用作一个重要点。战斗级别。回血连击甚至有能力扭转战局。
除了使用能量释放连击技能外,你还可以通过储存三个能量槽,然后再次按下触摸板释放强大的Sure,在一定时间内提高角色的能力。 -击杀秘密如果在击败防守BOSS后使用,可以造成极大的伤害。不过在实际游戏中,力量槽经常被用来进行连击,除非你刻意填满,否则你很少有机会使用这个系统,所以实用性不是很强。
系列战斗系统的精髓是“连击”,识连击、恢复能量、隐藏连击的设计也得到了继承。
不出所料,这款游戏采用了任务系统,在任务开始前最多允许四名玩家自由战斗,并且还支持在战斗中使用方向键快速切换角色。根据您携带的战术书的类型,您可以为您的团队提供各种增益,例如增强攻击的火阵或增强生存的光阵。每个任务都有一个主要目标和两个次要目标,包括击败的敌人数量、BOSS 战斗、生存时间等等。首次完成任务可以获得经验值或收集元素。必须强调的是,作为一款无与伦比的游戏,可以说这款游戏中同屏的敌人数量非常少,因此一系列的攻击往往会杀死你的大部分士兵。停下来等待下一波更新。
通过获取部分任务子目标中的“笔记”,您可以随时更改游戏BGM。
这个游戏的乐趣,或者说精髓,就在于BOSS战。《大蛇无双3》继承了原作的仇恨系统上面提到了,对于精英和BOSS敌人有着严格的系统,无脑攻击高火力角色很容易产生直接仇恨。地上躺着尸体,玩家可以根据任务目标平衡自己的战斗阵容,配置一个拥有大量生命值的坦克来收集仇恨,或者一个可以随时恢复生命值的保姆,你需要调整角色的连击。和设备。这是一款无与伦比的游戏,你可以享受MMO的魔力和分工,比如攻击范围广吸引人的清道夫,攻击速度快、关卡多的Boss。这在其他无双游戏中是很少见的。但游戏内容有限,导致多个任务中BOSS反复出现时显得有些乏味。
困难任务中增加血量上限的光阵对于手弱者来说是必须的。
角色成长:010至30000继承了原作经验值+BP的双重设计,在完成并解决任务后,所有角色,包括没有玩过的角色,都将获得经验值来定制角色的成长。但是,角色可以获得BP点。当角色累计BP值超过10000时,此类任务就会变得更加困难,只能单独作战。通过该角色强大的连击技能将解锁它们作为奖励。
具有挑战性的竞技场任务
游戏还有装备精炼系统,你可以用赚到的钱来精炼不同的角色。您还可以简单地增加角色的基本属性或维持连击数。这是一个更实用的掷骰,攻击伤害固定为35 次。获取方式是时下流行的10连抽奖系统,失败的话有机会赢得一定的金钱或者BP,如果获胜则可以获得更多的金钱。如果成功,将随机进行掷骰。如果您抽取同名的骰子,则级别会叠加,并且级别限制为10 个。
穿透之书,无论BOSS多强,都能造成固定35伤害,是早期神器。
最后,关于本作的在线元素,《斩》是原作中的梦幻武侠多人模式(没有在线奖杯),并且包含非常困难的关卡,因此需要切换角色。比单人游戏时要多注意自己,注意BOSS的动向。值得注意的是,即使是在接收较差的房间里,四个人割草也非常顺利,几乎没有割伤的情况。
多人模式虽然不如单人乐趣,但在线割草体验却很流畅
A9VG体验总结
《斩》是一部为铁杆粉丝打造的作品。对于从未接触过《传颂之物》系列的朋友,建议先体验原作三部曲,感受该系列的魅力。不过,如果你是粉丝,我建议你在空闲时间尝试一下这个《斩》。别看它小,却有着麻雀般的胆量,帧率表现稳定,手感好,故事还原。不仅再现了原作关卡,还包含了很多细节,展现了系列玩家的认真态度。缺点是内容不多,对于无双游戏来说有点单薄。 30小时足以获得白金并完成大部分收集元素。它不能被认为是一个简单但令人愉快的工作。
A9VG 为《斩》 评级:7/10 以下是完整评级:
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