《传颂之物:斩》是Aqua Plus于2018年发布的一款史无前例的动作游戏。由Tamsoft 开发。这是《我们的传奇》系列首次被改编成3D动作游戏。 2020年3月26日,游戏中文版发布。这款游戏值得中国玩家购买吗?
性能与剧情《传颂之物》 该系列最大的卖点一直是剧情,即使改编成无双,开发商也无意放弃这一点。 《斩》的剧情是抄袭三部曲第二部《虚伪的假面》的,没有大胆走原来的路线。这是粉丝工作的保险。由于原作剧情太长,在本作中显然不可能完全还原,而是选择了相当浓缩的跳跃方式。
这种级别的跳跃对于路过的玩家熟悉角色、形成对角色的良好印象是非常不利的。原著中的大事件一般都过得很快,人物像走马灯一样相继出现,明显是针对粉丝的。再加上表演上的缩减,原作和本作的故事体验完全可以分开对待,不存在相互替代的问题。总的来说,《斩》感觉像是原作的广告。巧合的是,该三部曲的中文版现已推出。
人物模型和战斗时的动作表现一般般。
从3D模型的还原程度来看,这部比例逼真的作品取得了不错的成绩。动作性能、帧率、操控手感都丝毫不差。但剧情部分的表现明显下降。虽然现在的模特都是3D的,但是他们的面部表情和肢体语言还没有跟上,所以可以说还不如AVG传统的肖像+CG格式。声音可以稍微挽救一下场景。尽管人们认为游戏的规模有限,但这种处理水平仍然令人无法接受。对于想要还原部分故事的玩家来说,我只能说这取决于他们对它的喜爱程度。
大场面的制作效果非常尴尬。
无与伦比的内容作为一款动作游戏,无与伦比的可玩内容绝对是这款游戏的重点。从比例上考虑,重心不在主线上。游戏的故事模式只有18章,其中不少是纯粹的剧情章节,无需刻意练级,只需5-6小时即可完成。主线任务中能获得的角色强化点只有几个,除非完成任务,否则无法获得超过10个角色,所以强化所需的数量很大,似乎还很不足。你需要练习你的角色,尝试阵容,攒钱训练,解锁动作,收集道具。这些内容会比主线故事占用更多的时间。
训练需要大量的BP点,所以必须使用它们。
大多数任务都有一个主要目标和次要目标。 BP点奖励主要集中在自由任务的次要目标上,因此次要目标不会出现在小地图上,并且在磨练时需要更多的运行。这款游戏没有大地图,所以敌人数量不多,AI性能较强,整体游戏节奏比较快。地图和敌人的丰富程度相对平均。割草的感觉就会建立起来。
BP积分主要用于次要用途。
我主要做自由任务和挑战。
动作部分基本是三角块衍生出来的无双体系套路,动作数量一般。玩家可以在组成团队的四个角色之间切换。使用三角键和长按方形键的角色特殊技能的表现有很大不同。解锁后,每个角色基本上都有一个必杀技,可以随意配备三个“连击”动作。在战斗中,玩家还可以指定盟友施展特殊招式的时机。参与战斗的队友与战术书的搭配,何时使用技能,还有一定的探索空间。对于熟悉无双的玩家来说,这部分正在进行的游戏内容是适合的。
总结《传颂之物:斩》对于注重修复和性能的玩家,或者不是粉丝的路人玩家来说,似乎并没有给予太多的考虑。在无与伦比的内容方面,系统相对精简,但基本上所有内容都可用,操作体验也不错。组建阵容、培养角色和割草的乐趣仍然存在。即使你真的很喜欢原版游戏并且习惯了无与伦比的游戏,你也可以尝试一下这个游戏。
7分
优势
战斗场面和气氛都还可以。
内容还是够多的
有缺点
主线很短
剧情太仓促,跳跃太多。
过场动画很差
地图、敌人和任务类型的平均数量
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