传颂之物虚伪的假面在线播放,传颂之物虚伪的假面[07]

最初,很少有玩家认为AQUAPLUS会发布《传颂之物》系列的续作。最终,游戏的结局似乎并没有给续作留下太多的想象空间,除了一些移植和动漫之外。进入本世纪第二个十年,仍然提到这款游戏的玩家大多只是在寻找怀旧之情,而不是想象未来可能的续作。即便当时突然宣布要开发一款新游戏,玩家也很难想象十几年后第二款游戏会是什么样子。

直到2015年9月24日《传颂之物 虚伪的假面》的发售,这个原本计划成为三部曲的系列终于向玩家揭开了更深的面纱。这为这个系列的未来打开了一个全新的想象世界。

孩子们在成长《传颂之物 虚伪的假面》 与前作最显着的区别是,主角们比前作的成年主角,如八角路、艾丽等要年轻,在言语和行动中更多地展现出青少年的才华.一些功能。它不仅体现在女主人公九原的故事中,也体现在露露蒂、茂英、新旭的故事中,她们的年龄都在12岁至13岁、15岁至16岁之间。主人公哈克由于性格懒惰、记忆力减退,一开始表现得像个需要别人照顾的孩子。

《传颂之物 虚伪的假面》 占用篇幅最多的情节就是描绘这些孩子成长的情节。

游戏封面的女主角是九原。她是前作主角哈克·奥罗唯一的亲生女儿。当玩过前作的玩家留意本作的预告片时,他们很可能会看到他们假设的角色是Hack Oro。所以这就是玩家扮演的角色的女儿的故事。当游戏开始时,看到久恩变得精力充沛、独立,就像看着自己的女儿长大一样令人欣慰。

故事中很多性格独特、性格独特的人物都是需要成长的孩子。从小就读智者书籍的毛英,不善于与同龄人交流,但她学会了如何交朋友,并与九原成了嫂子。当女巫乌鲁鲁和萨拉娜刚从宫殿中出来时,她们似乎只为自己的使命而活,但后来她们逐渐发展出了独立的人格。自认是正义之贼的布特面临着可判处死刑的罪行,他意识到自己过去的行为给他想要保护的人带来了多少麻烦,并开始磨练自己的锋利。地面。心淑公主自出生以来,从未离开过帝都,经历了重重磨难后,才真正明白了自己作为皇帝继承人的责任。

剧情设定中,如如提、阿推、齐玉流等人是各路诸侯的王公女,前往帝都历练,接受社会洗礼。他们和哈克一起来上班,就像中学生利用休息日跑腿或去亲戚公司实习一样。原本爱哭鬼的齐玉流,在经历了多次艰难的战斗后,逐渐变得有男子气概,而一直想要恋爱的阿推,在经历了一系列的失败后,已经开始珍惜自己的美好事物了。有。爱情的经历;生活;柔弱得像个瓷娃娃的洛蒂埃,因为负责大家的吃饭起居,成为了成年女性,学会了各种手艺。

至于主角哈克,他在前期剧情中的表现堪称软弱和懒惰。根本没有任何力量,在战斗中攻击力和防御力都垫底。他总是出轨、外遇,每天都想着逃避工作。不过,经过几次现场指挥,他还是取得了不错的成绩。随着故事的进展,玩家最能感受到哈克的成长,从他的无知到他虚伪的面具。

《失忆症》的剧情和前作一模一样。醒来看到陌生的天花板却忘记自己是谁的故事,在哈克·奥洛身上发生过一次,在这一代的哈克身上又发生了一次。不过,哈克比他从未见过的前辈要弱很多,不仅普通人类的身体无法与神一般的解放者相比,就连气质和智慧也相差甚远。这样的主角不可能从一开始就靠自己走上领导之路。这个家庭需要成长为一名将军,才能让故事的背景聚焦在他身上,并让他来推动故事的未来。

这大概就是将大和故事分为“《传颂之物 虚伪的假面》”和“《传颂之物 二人的白皇》”两部分的目的。

如您所知,《传颂之物》系列的第一代是专门针对日本PC平台发布的18x游戏。整体故事结构和角色设计不可避免地围绕18x 内容构建,即使后来在移植到主机时删除了不适当的内容。在完全面向家庭游戏机的《传颂之物 虚伪的假面》中,角色设计从一开始就假设情节不可能超出其限制。在这种情况下,爱情冒险游戏如何才能让角色变得可爱呢?

AQUAPLUS的回答是“只要可爱就行”。

逛街、出去喝酒、讲故事、泡温泉、做零食……我每天都会花很多时间和这些娇小可爱的女孩在一起,游戏的故事内容有三分之二都是和她们一起度过的。但感觉很短暂,我希望那些平静的日子能够永远持续下去。虽然没有18x零件,但《传颂之物 虚伪的假面》在取悦拿着控制器的可爱爱好者方面做得非常好。

天才傲娇的妹妹毛英、娇妻强势的小公主如茹蒂、充满浪漫喜剧元素的阿推、看似公主实则调皮的孩子心舒,一家人自然是愚蠢的。哈克身边的女孩们似乎都在尝试将常见的可爱属性结合起来。熟练的玩家可以将他们一一匹配到代表他们的可爱角色类型。同时,专门设计的可爱CG也会陆续出现。所以虽然没有18倍的剧情,但是还是有很多段落展现了每个女孩的各种可爱。它甚至比其前身的控制台版本更好。

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他与众多美丽有趣的女孩一起逃离生活的情歌,不仅会让剧情中的很多人嫉妒,甚至可能让银幕外的玩家难以忍受。然而哈克自己却完全没有感受到这种令人羡慕的幸福,似乎他从来没有想过和身边的女孩们发生爱情故事。

哈克失去了创造爱的能力。

这是唯一可能的解释,尤其是周围有很多可爱的女孩,双胞胎女祭司大胆地投入她们的怀抱。哈克还有力气保持冷静。很难相信这个以贪婪和懒惰着称的主角是多么的正直和诚实。

他只是失去了创造爱的能力。

哈克失忆前的真实身份,说白了就是一个科技极客黑客,但稍微偏颇一点的说,可以说他只会摆弄电脑。在断断续续的几个记忆片段中,他印象最深的就是嫂子和侄女来到他的住处照顾他的日常活动。而在日常对话片段中,这个连房间都收拾不了的邋遢死人显然与女人的关系并不好。他的侄女甚至嘲笑他说:“也许我要等我当爷爷了才结婚。”

然而,这并不意味着女性根本就缺乏运气。一个懒惰的年轻人,后来成为哈克,周围有许多唱歌跳舞的鸟儿。 Juyuan、Ruruti、Main、Atui、Uluru、Sarana等都是美丽迷人的女孩。不过,哈克似乎并没有想过要和身边的任何一个女孩谈恋爱。他的思维似乎在青春期初期就停滞了,想方设法捉弄可爱的女孩,却从未想过恋爱。当她第一次见到阿推的时候,她就自豪地宣称自己来到帝都的目的就是为了一场热烈的爱情,就像少女们对美好的向往。但在哈克看来,这个想法显得非常奇怪和另类。

这让我想起现实世界里可能还有很多这样的人。社会充满了不利于人们公开表达自己欲望的规章制度。一个流行的网络迷因嘲笑了这种道德观点。长得帅的男人和陌生女孩说话叫调情,丑男人和陌生女孩说话叫性骚扰。性骚扰肯定是不好的,那些在青少年时期经历过情感挫折的人更有可能认为追女孩是肮脏和丑陋的。在一些长期压抑情绪的人看来,即使是正常的关系也显得禁忌和可恨。

长期流行的网络迷因“FFF团体”和“去死”团体就体现了这种畸形的道德观。只要有人在网络社区表达爱意,哪怕对方无意,“立即封杀”、“烧死他”等口号总会在网友中流传。在这种歧视性爱情文化的发源地日本,持有这种价值观的人正在不断增加。他们之中不仅有男性,也有女性。不是我从来没有想过拥有美好的家庭生活,而是我从来没有采取行动去寻找一个可以相爱的人。这就像认为有一天你的灵魂伴侣会突然出现,而在这之前与女人调情被认为是不忠。这种扭曲的价值观的出现并不是自身产生的,实际上是伤害了他们。

哈克过去的记忆碎片中,他第一个爱上的人就是他的嫂子,但这当然是徒劳的。但如果你习惯了压抑自己的情绪,即使失去了记忆,也更不可能拥有新的爱情。这就是为什么当皇帝赐予他双胞胎女巫并明确表示要使用她们作为床边侍者时,哈克仍然想要反抗。

由此,哈克失去了爱的能力,并继续躲避命运赐予他的情歌。如果哈克想成为一个成年人,他就必须告别这种状况。

那么游戏玩法又如何呢?第二个给我推荐《传颂之物》系列的朋友对《虚伪的假面》的战斗难度相当挑剔。在他看来,这些棋牌游戏并不能让你享受到策略游戏的乐趣,需要大幅度提高棋牌游戏的难度。还有朋友抱怨游戏的战斗部分太多,正当他以为可以放松的时候,战斗却突然发生,让他无法安心地享受日常故事。毕竟,该系列是两种类型的融合:约会模拟冒险和策略角色扮演,必须根据不同玩家的喜好仔细平衡这两个方面。

至于你是否应该将这款游戏视为一款讲故事的AVG,还是一款以主角的身份与敌方士兵作战的SRPG,并没有确切的答案。至于讲故事部分,《传颂之物 虚伪的假面》给我们带来了很多可爱的日常瞬间。从游戏的角度来看,有哪些优点和缺点?

在前作中,每个可玩角色都有自己独特的战斗能力。比如弓箭手只能射箭,药剂师则没有攻击能力。这对战术选择施加了更多限制。游戏中几乎每个角色都有几种不同的战斗方式。以女主角九原为例,她一方面可以用拳头击败附近的敌人,另一方面也可以使用暗器攻击远处的敌人。如果你的队友受伤了,你还可以使用从Elle那里学到的药剂知识来治疗他们。当然,每个人的专注程度不同,但用弓强行近战效果很差,如果齐玉流不能保持姿势,输出数量会明显减少。然而,合理利用每个角色的不同能力将显着增加游戏策略的深度。

球员控制的重要性日益增加,不仅需要在进攻时使用技能,而且还需要在防守时使用技能。玩家可以掌握如何使用这个QTE,在光圈最大时按圆圈,激活防御能力,大大减少敌人对角色造成的伤害。

在本游戏中,当玩家让角色使用技能时,如果按键时机准确就会出现QTE,如果按键时机稍有偏差就会出现暴击。暴击将不再可能,但连击可以继续。另外,如果你完全错过了QTE机会,那么接下来的连击将会无效。对于高手来说,通过QTE不断打出连击是战胜弱者和强者的关键,但各种各样的QTE在一定程度上增加了像我这样的残障玩家的战斗压力。最基本的缩圈式QTE比较好用,但是充电圈式QTE则很难掌握。在结局之前我只能激活付费QTE 两到三次。这种控制上的差异会对战斗的结果产生很大的影响,特别是如果某些技能组合需要在使用前触发QTE 的话。

新时代,新市场距离《传颂之物》 首次发布17年。从PC到PS2、PSP,再到今天的PS4。 Aquaplus 现在面临着一个完全不同的市场。日本正面临着一场重大危机,以出售角色设定来满足玩家的智能手机游戏正在蚕食原本属于18+游戏的市场空间。在这个时代,萌系游戏的粉丝们不再需要坐在电视、电脑屏幕前来补充萌的能量。只需点击手机屏幕,手机上就会弹出不同的可爱女孩图片。无论你的口味:高的、矮的、胖的、瘦的、清纯的女孩还是聪明的姐姐,从海量的售卖角色中选择一个适合你口味的角色你一定能找到。还有带有Live2D功能的产品,可以通过玩家的触摸进行交互,满足屏幕外的各种幻想。

这与传统美少女游戏所满足的玩家需求有很大重叠。 Aqua+在促销《传颂之物 虚伪的假面》时的口号是“把游戏从你的手机里拿回来!”,但《传颂之物 虚伪的假面》的首周销量达到55,000是由于市场的变化以及作为一家传统的美少女游戏公司所证明的。边。无力。与前一款游戏主机版的20 万份销量相比,这种大幅下降不能仅仅归因于续作的制作时间过长。市场大幅萎缩的事实仍然迫使游戏公司寻找其他生存方式。

一种尝试是将《传颂之物·斩》改编成动作游戏。考虑到目前动作游戏的受众群体正在不断扩大,此举的目的当然是为了获得更多的潜在粉丝。此外,许多粉丝都在关注该系列的未来,例如角色扮演游戏和最初的开发时间线《传颂之物零》。

另一个举动则与中国球员的联系更加紧密。也就是说,世嘉中文正计划推出繁体中文版本。此外,面向欧美玩家的英文版也预计将于2023 年推出。支持更多语言、瞄准更多市场不仅对玩家来说是巨大的好处,也是拓展系列未来可能性的一种方式。

现在,已经决定《传颂之物 二人的白皇》也将于3月28日发布。在已经成为加拉帕戈斯群岛的日本市场,如果三部曲能够在中国市场获得足够的销量,每一款传统美少女游戏都可以向海外拓展,在中国市场扎根开花结果。也许在不久的将来,通常只在日本发行的美少女游戏将像中国官方文化中的主流游戏一样普遍。

看起来相当令人兴奋。

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